Эра подземелий - [32]

Шрифт
Интервал

Естественно были случаи, когда мастера обнаруживали ворота испытания и в других местах, но в основном это были тайники боссов или секретные уровни подземелья, где ранее не ступала нога человека. Чтобы врата появились вот так, в рандомном месте, о таком я ранее не слышал.

– Возможно, подземелье решило приписать мне заслугу за победу над Цербером? Если так, то отказываться от столь щедрого подарка смысла не было. Но сначала надо забрать у второго элитного монстра алмит!

В любом подземелье действовал непреложный закон, согласно которому тело любого убитого монстра или мастера в течение часа будет поглощено самим подземельем. И если до этого момента вы не успели забрать у своего павшего товарища какие-то ценные вещи или извлечь из тела монстра полезные компоненты, вроде алмита, все это будет поглощено вместе с убитым.

Что же касается арки портала на испытание, она будет тут стоять, пока кто-то в нее не войдет. На самом деле я мог бы продать сведенья о ней за весьма крупную сумму. Если мне не изменяет память, последний раз информация о появлении дверей на испытание Ауры была продана с аукциона за два тысячи универсалов.

Но несмотря на то, что мне очень сильно нужны деньги, продавать этот счастливый билетик я не стану! Ведь такой шанс в моей жизни неудачника-одиночки может больше и не выпасть.

Если вспомнить подсказки на форумах и на официальном сайте, где собрано большинство знаний по подземельям, то насчет Ауры там всегда можно встретить одно единственное предупреждение: Не рекомендуется проходить испытание мастерам, не достигшим четвертого уровня земной ступени развития.

Естественно – это не строгое правило, а просто рекомендация, и людей, прошедших испытание на более низких уровнях – хватает. Но всем им повезло оказаться в одной из двух самых легких локаций Суда Ауры.

Водопад, либо Бег с препятствиями. Пройти их сможет и начинающий мастер подземелий. Но попадание туда зависит от чистого везения, ибо всего таких локаций насчитывается семь. И если мастеру достанется, например, Снежное нагорье, пройти его уже будет намного сложнее.

Забравшись на гору камней, я начал откапывать тушу Цербера. Благодаря тому, что его тело находилось почти на самой вершине насыпи, процесс этот оказался достаточно быстрым. Ведь большинство камней я попросту сталкивал вниз, образовывая тем самым мини обвалы.

Когда показались передние лапы монстра, я при помощи своего рабочего кинжала срезал с них когти твари. Крошить кость пришлось мечом, и занятие это оказалось весьма нелегкое. Но зато каждый из них я смогу продать не менее чем за пятьдесят универсалов.

Задние лапы я раскапывать не стал, так как добраться до них за отведенное на поглощение туши время, мне не удастся. Вместо этого я начал вскрывать спину твари, пытаясь через нее добраться до грудной клетки, где и был спрятан алмит Цербера. Проделывать все это пришлось из-за того что он умер, лежа на животе.

Благодаря усидчивости, а так же знанию своего дела, я успел извлечь алмит до того, как подземелье начало поглощать труп песика. К этому времени останки многоножки внизу уже успели полностью раствориться, и сейчас там меня ждала только золотистая арка, ведущая на испытание Ауры.

Протерев алмит от бурой жижи, которая заменяла Церберу кровь, я сильно удивился его цвету. В зависимости от энергетической ценности, цветовая гамма алмита колебалась в диапазоне от светло-голубого, почти белого, до фиолетового. Но кристалл у меня в руках был желтого цвета. А это могло означать только одно:

– Кузнечный камень!

Моему восторгу не было предела, ведь превращение алмита в кузнечный камень еще более редкое явление, чем встреча с аркой на испытание Судом Ауры. А все потому, что образоваться он может в телах элитных монстров, которые прожили достаточно долгое время без перерождения.

Видимо этого Цербера уже давно никто не убивал, а это значило что где-то здесь, поблизости, должно быть его логово. Обычно туда такие монстры складывают все свои трофеи.

Как драконы из сказок прошлого, элитные монстры по каким-то совершенно непонятным причинам тащили в свои логова все, что казалось им ценным. Имея неплохой интеллект, эти твари весьма неплохо разбирались в таких вещах. Амуниция поверженных мастеров, какие-то ценные находки на просторах самой локации. Иногда в таких местах мастерам даже удавалось обнаруживать алмиты, вынутые из других элитных монстров, которые владелец логова по какой-то причине еще не поглотил.

Что же касалось Кузнечного камня, то этот редкий вид алмита был очень ценным. Ведь он мог поднять качество любого снаряжение на одну категорию. Например, мой меч является оружием Земного ранга, Низшей категории. Кузнечный камень может поднять его категорию до Средней.

Правда со снаряжением Небесного ранга это уже не сработает. Для его апргрейда необходимы кузнечные камни с большей энергетической ценностью.

– Так, ладно. Поиском логова займусь после. Сначала надо пройти испытание!

Закончив с извлечением полезных материалов с тела Цербера, я аккуратно спустился с завала. К этому моменту мой объем маны восстановился более чем на семьдесят процентов. Все это оказалось возможно, лишь потому, что я находился внутри подземелья. Здесь, в среде перенасыщенной магической энергией, все процессы восстановления проходили в несколько раз быстрее, чем на Земле.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 48

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Худший из миров. Книга 2

Героям повезло, они провернули свою первую прибыльную авантюру. Казалось бы, есть деньги и весь "Другой мир" стелится красивой радужной дорожкой у их ног. Но, как уже говорилось ранее, в очередной раз, что-то пошло не так!!!!


Level Up. Женский взгляд

Играя в компьютерную игру, жалеешь, что в реальной жизни нельзя также просто изменить внешность, работу, отношение к себе окружающих. Не превратишься играючи из неудачницы в успешного человека. Хотя! Почему бы и нет? Нужна лишь мелочь – новый игровой интерфейс, прямо у тебя в голове! Выполнять задания, прокачивать свой уровень и навыки. Стать всесторонне развитой личностью. Найти свое предназначение в жизни. Какой путь развития выберет Женя, молодая, полненькая, среднестатистическая неудачница? Система пришла в ее жизнь.


Убийцы Драконов IV

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.