Эра подземелий - [31]

Шрифт
Интервал

Так получилось, что как раз в это мгновение на вершине завала появилась голова Цербера. Но выбраться из ущелья, монстру было не суждено. Взрыв окончательно разрушил правую скалу, в которой находилась таинственная пещера. Ее осколки завалили тело уже наполовину выбравшегося из смертельной ловушки монстра.

РРРААААУУУУУ

Издал он предсмертный вой, словно чувствуя, что падающий сверху камень через секунду размозжит его центральную голову, каким-то чудом уцелевшую в этой стихийной вакханалии.

Так как средств для восполнения маны или жизненной энергии у меня больше не осталось, пришлось снова преодолевать физическую усталость. После того как накопленная в массиве магическая сила исчерпала себя, от Ущелья вьюги практически ничего не осталось. Вход и большую его часть завалило осколками от разрушенной правой скалы. Так что внутрь теперь дорога любым исследователям была заказана.

Быстренько сняв верх брони из кевралопласта, я достал из сумки с картами пространства ту, в которой хранились запасные вещи на Удачу. Серую куртку и перчатки заменила аляповатая рубашка светло-красного цвета, а так же кожаные черные перчатки. Обе этих вещи были созданы из разных частей шкуры Темнорога. В процессе выделки ее размягчали кровью этого монстра, отчего получался довольно эластичный материал, из которого потом можно было пошить любую одежду.

Что же касалось непосредственно этой экипировки, то она досталась мне практически бесплатно. Хоть навыками портных и кузнецов я не обладал, но сам процесс изготовления амуниции для мастеров подземелий был мне знаком. Так уж получилось, что обе этих вещи вышли из-под рук ремесленника с бонусом к Удаче. Я всегда считал, что этот параметр мастерами подземелий сильно недооценивается.

Пусть он и бесполезен непосредственно в бою, но вот что касалось поиска сокровищ в логовах монстров, а так же извлечения полезных компонентов из их тел, здесь удача была определяющим фактором, наряду с мастерством разделки. Сами ремесленники так же ее очень любили. У каждого уважающего себя крафтера наличествовал полный комплект вещей с бонусом к Удаче, в котором они и работали.

Одевшись в эти вещи, я стал похож на бомжа, ночующего в ближайшей подворотне. Но выбирать мне не приходилось. Да и к тому же поджимало время. Пусть предсмертный рык Цербера и разнесся по всей округе, в очередной раз предупредив бродящую поблизости нежить, чтобы сюда не приближалась. Долго один я тут точно не останусь.

Первым делом с помощью своего рабочего кинжала я вырезал из мандрагоры алмит и забрал его энергию в свой персональный накопитель. А потом, поднявшись на ноги, забросил остатки растения как можно дальше в овраг. Ибо даже с вынутой сердцевиной эта дрянь продолжает испускать в окружающую среду свои флюиды. Пусть и не в таком большом объеме.

Это действие пагубно отразилось на моем самочувствии, и я снова чуть было не упал на землю. Меня постоянно штормило, будто бы я выпил бутылку крепкого алкоголя натощак. Но все же, благодаря природе мастера подземелий и расширившимся из-за слияния с таинственной жемчужиной меридианам, постепенно мое самочувствие приходило в норму.

Чтобы не терять зря времени я тут же направился к трупу многоножки. Алмит у этой твари находился в голове, и чтобы до него добраться, приходилось вскрывать защищенный хитином череп монстра. Благо со мной был меч из сплава энергона с обычным металлом. И пусть его качество оставляло желать лучшего, для разделки трупа элитного монстра он все еще годился.

Подрезав в нужных местах крепежные хрящи, я одну за другой снял все большие хитиновые пластины, которые не успел повредить Цербер. Это действие заняло у меня всего пятнадцать минут времени. После я проделал в боку, у головы многоножки отверстие кинжалом, намеренно повредив мешочек с желтоватой жидкостью, которой тварь так любила плеваться. Это была концентрированная кислота. Она пригодится мне в процессе переплавки руды в энергоновые слитки.

Сцедив всю кислоту, я вскрыл твари череп и наконец-то добрался до алмита. Яркий кристалл голубого цвета был наполнен магической энергией под завязку.  Чтобы достать его, мне пришлось изрядно разворошить черепушку монстра. А после он так же отправился в мой персональный накопитель.

После поглощения энергии из алмита многоножки, ПНМЭ приобрел насыщенный темно-синий оттенок. Это означало, что кристалл близок к заполнению на сто процентов. По моим прикидкам в нем осталось не более сорока единиц свободного объема. На поглощение алмита Цербера точно не хватит.

Спрятав кристалл обратно в карту пространства, я хотел было переместиться к тушке Цербера, чтобы забрать с нее все ценные компоненты, как вдруг воздух передо мной начал расплываться, заполняясь каким-то странным туманом. Из этого марева постепенно проступили контуры сияющей золотым светом арки. Пространство внутри арки было похоже на застывший лед или зеркало. А потому разглядеть, куда же вели эти ворота, возможности не представлялось.

Но я и так уже знал ответ на этот вопрос:

– Испытание, серьезно, здесь? – Удивленно воскликнул я, сделав шаг назад.

Нет, в то, что после победы над сильными монстрами группам мастеров иногда выпадает шанс пройти испытание судом Ауры, и обрести эту дополнительную характеристику, я, конечно же, знал. Вот только каким боком это все могло коснуться меня?


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 48

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Худший из миров. Книга 2

Героям повезло, они провернули свою первую прибыльную авантюру. Казалось бы, есть деньги и весь "Другой мир" стелится красивой радужной дорожкой у их ног. Но, как уже говорилось ранее, в очередной раз, что-то пошло не так!!!!


Level Up. Женский взгляд

Играя в компьютерную игру, жалеешь, что в реальной жизни нельзя также просто изменить внешность, работу, отношение к себе окружающих. Не превратишься играючи из неудачницы в успешного человека. Хотя! Почему бы и нет? Нужна лишь мелочь – новый игровой интерфейс, прямо у тебя в голове! Выполнять задания, прокачивать свой уровень и навыки. Стать всесторонне развитой личностью. Найти свое предназначение в жизни. Какой путь развития выберет Женя, молодая, полненькая, среднестатистическая неудачница? Система пришла в ее жизнь.


Убийцы Драконов IV

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Картежник - Реабилитация

Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…


Игроземье 2

 Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.