Эра подземелий - [29]
Выбравшись из пещеры, я ощутил небольшое подрагивание почвы. Словно вскоре здесь должно было произойти какое-то стихийное бедствие. Причем оно будет покруче той метели, которая буйствует в ущелье раз в два с половиной часа.
Дрожала не только почва. Вскоре этот импульс передался даже скалам. Все чаще с их вершин вниз срывались небольшие камни. Прокатываясь по склону, они собирали за собой целый поток более мелкого мусора. Из-за чего находиться в ущелье становилось по-настоящему опасно.
Добравшись до наполовину заваленного камнями выхода, я не услышал никаких звуков битвы. Видимо схватка «титанов» завершилась победой одного из элитных монстров. Осмотрев более внимательно округу, я заметил, что большая часть оврага, а так же скалы на входе понесли от этой битвы серьезный ущерб. Словно в этом месте совсем недавно прошел невероятно мощный по силе торнадо.
Но самым главным было то, что посреди устроенного беспорядка, прямо напротив входа в Ущелье вьюги лежал бездыханный труп многоножки. А над ним в данный момент нависала раненая туша Цербера.
На удивление, бой закончился именно его победой, хотя я полагал, что должна была выиграть многоножка. Правда и у песика не все было в порядке со здоровьем. По всему его телу были видны раны, а в одном месте насекомому даже удалось счесать Церберу бок, обнажив ребра. На левой голове пса и вовсе не было видно живого места. Словно ей кто-то специально тормозил по асфальту.
Но, несмотря на полученные раны и тяжелое дыхание, этот монстр был все еще чрезвычайно опасен. В моем положении не могло идти и речи о сражении с ним.
И снова я попал в, казалось бы, безвыходную ситуацию. Позади меня вот-вот рванет «ядерный реактор». А на пути к спасению ожидает пусть и раненый, но все еще невероятно опасный монстр.
Исходя из того факта, что с каждой секундой создаваемые магическим массивом сейсмические толчки только усиливались, возвращение в пещеру, для того чтобы переждать опасность там, было равноценно самоубийству. В таком случае она наверняка станет мне могилой.
– Делать нечего. Придется сражаться… – устало вздохнул я.
Между действием и бездействием, несмотря на то, что оба этих варианта приведут к моей неминуемой смерти, я выбрал первое.
Глава 6. Награда по Удаче
Призыв мне здесь не поможет. Основываясь на своей скорости, Цербер с легкостью уничтожит малыша-гоблина, а потом возьмется за меня. Что касается атакующих умений, против него они мне так же не помощники. С какой стороны не посмотри на ситуацию, она казалась безнадежной.
Разве что прожить немного подольше поможет моя техника перемещения – Дверь измерений. Вот только после нескольких прыжков запас маны иссякнет и Цербер все равно меня догонит, ориентируясь по всплескам магической энергии. Монстры его уровня весьма чувствительны к таким вещам. Постоянное применение заклинания мини телепортации для Цербера будет аналогично выкату красной дорожки к моей беззащитной тушке.
«Хотя, это все же вариант!»
Не обязательно бежать к выходу из подземелья, собирая на своем пути всех встречных монстров. Тем более это строго запрещается правилами эксплуатации подземелий. Если я приведу на стартовую точку толпу монстров, владельцам Некрополиса придется вызывать сильную команду мастеров чтобы расчистить путь для следующих посетителей. Что естественно обойдется в копеечку. В таком случае расходы по их вызову точно лягут на меня. Я не могу допустить подобного завершения рейда!
Уже было, перебрав в уме все варианты развития событий, мне на глаза вдруг попалась та самая Пещерная мандрагора. Она по-прежнему валялась около кратера, оставленного выбравшейся из-под земли Многоножкой.
«Вот он, выход!»
На мгновение закрыв глаза, я убедился что мой внутренний запас маны полностью восстановлен. Сейчас ее объем даже немного вырос по сравнение с тем, каким он был до слияния со странной жемчужиной. Так что три-четыре прыжка я могу сделать с минимальными задержками на подготовку. Правда и отдача будет нехилой. В данный момент эта характерная черта использования маны будет играть определяющую роль. Ведь счет в нашем с песиком противостоянии пойдет на доли секунды.
Обернувшись, я стал искать более-менее ровную поверхность на одном из склонов ущелья. По какому-то странному стечению обстоятельств лучшей точкой для прыжка оказалась зона около пролома-пещеры, из которой я выбрался несколько минут назад. Видимо сама судьба толкала меня на повторное использование таинственной находки. И, пожалуй, я не стану отказываться от ее предложения.
Наметив все точки выхода для Двери измерений, я постарался как можно лучше запомнить расположение каждой из них, чтобы не тратить на поиск лишнего времени. Цербер по-прежнему неподвижно стоял около тела многоножки. Видимо таким образом он пытался восстановиться после сражения с ней. Мандрагора лежала на земле примерно в двадцати метрах от него.
«Если все сделаю правильно и быстро, у меня и правда может появиться шанс на выживание!» – подбодрил я себя морально.
Сразу после этого я глубоко вдохнул и активировал свое умение. Дверь измерений моментально перенесла меня к мандрагоре. Почувствовав всплеск магии, Цербер тут же оживился и утробно зарычал. Будучи монстром, чувствительным к мане, он сразу обнаружил источник пространственного возмущения по остаточному следу еще не рассеявшейся магической энергии.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Играя в компьютерную игру, жалеешь, что в реальной жизни нельзя также просто изменить внешность, работу, отношение к себе окружающих. Не превратишься играючи из неудачницы в успешного человека. Хотя! Почему бы и нет? Нужна лишь мелочь – новый игровой интерфейс, прямо у тебя в голове! Выполнять задания, прокачивать свой уровень и навыки. Стать всесторонне развитой личностью. Найти свое предназначение в жизни. Какой путь развития выберет Женя, молодая, полненькая, среднестатистическая неудачница? Система пришла в ее жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…
Что есть душа Человека? Искра разума, данная от Бога? Или иллюзорная выдумка нашей религии? А есть ли другие миры? Или это фантастические придумки наших писателей? А есть ли магия в реальном мире? Теперь есть. Пусть игровая, но есть. Зачем? Потому, что Великое Равновесие, тоже следит за нами.
Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".
Сегодня наступил тот самый день, когда я погружусь в виртуальный мир. Чтобы дожить до сегодняшнего дня, мне пришлось отказаться от своей обычной жизни, и жить как заключенный, в котором не было ни радости, ни счастья, ни любви или чего-то подобного, ведь я провел почти всю свою жизнь в больнице. Обычные повседневные дела заменились операциями, процедурами по очищению и обогащению крови, даже кормили по особой диете, в которой нету ничего вкусного. Мне еще повезло, что я заранее забронировал одну лабораторию по выращиванию органов в компании "Древо" - это компания занимается клонированием органов и животных, у них совместимость органов почти сто процентная, но как бы то не было, это лишь отсрочивает мою неминуемую смерть.В этом мире не осталось ничего интересного для старика вроде меня, все кажется тленом или скучным.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.