Эра подземелий - [28]
«Что это? Очередная галлюцинация?»
Здесь стоит отметить, что пока я боролся с ментальным штормом, десятки различных пейзажей и образов сменилось в моей голове. Высокие заснеженные горы, действующие вулканы и даже таинственные подземные города. Единственным отличием этого раза от прошлых было относительное спокойствие, которое испытывал мой разум. Словно я попал не в очередную галлюцинацию, а в свою собственную микро вселенную.
«Но ведь этого не может быть! Материализация визуального образа внутренней вселенной доступна лишь на Небесном ранге»
Об этой возможности вознесшихся мастеров знали практически все люди. Но те ощущения, которые испытывал мой разум, плюс воплощение собственного я в астральном теле говорили о том, что этот мир был ни чем иным как моей собственной внутренней микро вселенной.
До того как мастер достигал Небесного ранга, его внутренний мир ощущался нечетко. Все что он мог делать там, это пытаться усвоить образы из свитков с техниками развития и навыками, записанные духовной или магической силой. При этом его сознание окружала пустота, которая по мере приближения к границе Земного ранга приобретала нечеткие и расплывчатые контуры микро вселенной, которую человек должен был материализовать после вознесения.
Опустившись на один из островов, я дотронулся до его поверхности. Грунт был как настоящий, даже обдувающий лицо легкий бриз ощущался, словно в реальном мире.
«Нет, это не может быть галлюцинацией! Неужели та жемчужина повысила мой ранг?» – сделал вывод я, снова сосредотачиваясь на собственном теле.
Но лишь коснувшись сознанием своих меридианов, я был вынужден отказаться от этой надежды. Да, после слияния моего тела с жемчужиной, его уровень немного подрос. Но до Небесного ранга мне было как пешком до соседней галактики.
И все равно такой прогресс не мог не радовать! Помимо того что жемчужина помогла мне укрепить и расширить уже открытые меридианы, она пробила и очистила и несколько новых. Наверняка мой уровень сейчас скакнул с границы первого, до середины или даже пика второго.
Внешне этого было никак не почувствовать, ведь с повышением уровня развития само физическое тело мастера никак не изменялось. Для его укрепления требовалось овладеть мастерством Ауры. Вот только врата на испытание ее судом открывались далеко не всем.
Обычно их находили сильные группы мастеров, зачищая полные монстров логова или побеждая сильного рейд-босса вроде Лича в Некрополисе. Да и то, даже после столь блистательных побед, врата на испытание открывались далеко не каждый раз.
Конечно, были случаи, что даже новички получали шанс пройти это испытание, случайно наткнувшись на такой портал или обнаружив тайник с ним. Но в большинстве своем решившиеся на это люди погибали, так и не сумев его пережить.
В энциклопедии по развитию Мастера подземелий давался всего один совет по прохождению Земного суда ауры. И звучал он примерно так: – «Мастерам, не достигшим середины Земного ранга, проходить его не рекомендуется».
Конечно, случаи удачного прохождения испытания на мелких уровнях были, но всех их можно пересчитать по пальцам одной руки и отнести скорее к везению, чем к закономерности. А то, что ждало претендента на другом конце портала, не мог предсказать даже самый опытный мастер Небесного ранга.
Виды испытаний сильно отличались друг от друга. Занимающиеся изучением этой проблемы ученые полагали, что такой разброс был связан с получением мастером дополнительного пассивного или активного умения, основывающегося на Ауре.
Проверив свое состояние, я убедился, что никаких внутренних повреждений тела нет, а запас маны снова восстановился до ста процентов. На этой радостной новости я вышел из собственной микро вселенной и вернулся в физическую оболочку.
Поднявшись с земли, я сделал несколько разминочных движений, чтобы размять суставы и разогнать по телу кровь и только после этого снова обратил внимание на рунную вязь у себя под ногами
В работе этого массива кое-что изменилось. И как начинающий магический инженер я отчетливо видел эти изменения. В частности, некоторые блоки рисунка, отвечавшие до этого за поглощение маны извне, полностью погасли. В альтернативу им, те, что отвечали за создание магической модели, заработали с еще большей интенсивностью. Если сложить все детали пазла воедино, получалось, что этот массив вот-вот снова активируется. Причем, из-за отсутствия центрального компонента, скорее всего эта активация, станет для него последней.
Уже сейчас было видно, как рушится магический контур, соединяющий руны в единую систему. Вывод из всего этого можно было сделать только один. Мне необходимо как можно скорее выбираться из пещеры!
Поспешив наружу, я отметил ту легкость, с которой мое тело стало двигаться после слияния с жемчужиной. Появилось ощущение, что оно вообще мне не принадлежит. Словно за те короткие мгновение, пока я боролся с ментальным штормом, оно переродилось. Полностью обновились не только открытые меридианы, куда-то исчезли даже старые травмы, полученные в годы бурной юности.
Преодолев спиралевидный подъем, я снова оказался возле входа в пещеру. Сейчас, когда я твердо стоял на своих двоих, он мне показался каким-то совсем уж маленьким. Чтобы выбраться наружу мне даже пришлось пригибать голову, дабы не удариться ей об верхний край пролома. Когда некоторое время назад я заползал сюда оглушенный камнем, мне он казался спасительными вратами в Рай.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Нажав на кнопку «Вход» ты можешь стать кем угодно. Воином Света, выкашивающим кроликов целыми стадами ради клочков шерсти и крох опыта. Или начать карьеру Адепта Тьмы и пытаться с помощью некромантии залечить сломанную лапку у птенчика. А можно начать новую жизнь в Четырехземье так, что ненависть врагов станет твоей лучшей наградой. Тень будет твоим единственным безопасным пристанищем. Ты совершишь тысячу подвигов, станешь героем легенд и лидером всевозможных рейтингов. Но на этом пути тебя поджидает одна серьезная проблема, она заключается в том, что тебя… нет.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Хочешь играть в топовую игру, но нет денег на новомодные капсулы виртуальной реальности? Нет ничего проще, достаточно чтобы тебя признали игровым наркоманом и отправили на реабилитацию в виртуальную игру твоей мечты. А там и заработать можно на новую капсулу. Вот только везде есть и свои минусы, да и весь план летит к чертям…
Что есть душа Человека? Искра разума, данная от Бога? Или иллюзорная выдумка нашей религии? А есть ли другие миры? Или это фантастические придумки наших писателей? А есть ли магия в реальном мире? Теперь есть. Пусть игровая, но есть. Зачем? Потому, что Великое Равновесие, тоже следит за нами.
Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".
Сегодня наступил тот самый день, когда я погружусь в виртуальный мир. Чтобы дожить до сегодняшнего дня, мне пришлось отказаться от своей обычной жизни, и жить как заключенный, в котором не было ни радости, ни счастья, ни любви или чего-то подобного, ведь я провел почти всю свою жизнь в больнице. Обычные повседневные дела заменились операциями, процедурами по очищению и обогащению крови, даже кормили по особой диете, в которой нету ничего вкусного. Мне еще повезло, что я заранее забронировал одну лабораторию по выращиванию органов в компании "Древо" - это компания занимается клонированием органов и животных, у них совместимость органов почти сто процентная, но как бы то не было, это лишь отсрочивает мою неминуемую смерть.В этом мире не осталось ничего интересного для старика вроде меня, все кажется тленом или скучным.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.