Эра подземелий - [23]

Шрифт
Интервал

Активировав ментальную связь, я приказал ему идти вперед и разведать рыхлый пригорок.

КЬЯК

Издал он и бросился выполнять волю хозяина. Этим навыком обладали Мастера призыва начальной ступени. Кроме управления призванным существом они могли так же бафать (усиливать с помощью магии те или иные способности) его и даже лечить. Но все эти навыки продавались отдельно, а потому мне были не по карману. В итоге, мое призванное существо первого уровня было пригодно лишь для разведки и отвлечения внимания. Истинный же мастер призыва мог выполнять в группе одновременно две роли: танка и целителя.

Стоило только гоблину подойти к пригорку, как из-под земли высунулась рука мертвеца и попыталась его схватить за ногу.

КЬЯК

Еще громче взвизгнул малыш и отпрыгнул на метр назад. Осознав, что упустил добычу, зомби начал быстро выбираться из «могилы». Из-за такого поведения монстра можно было подумать, что он обладает весьма мощным интеллектом. Но на самом деле это просто заблуждение дилетанта. Таким образом, зомби исцеляли свои травмы. Это обуславливалось тем фактом, что некротическая энергия атрибута тьмы могла накапливаться в земле. Потому для восстановления монстры предпочитали зарываться в грунт.

Вынув меч, я уже хотел было идти на помощь своему гоблину, но в этот момент из вырытой зомби ямы послышалось новое рычание. Оказывается он там «спал» не один. Справиться в одиночку сразу с двумя монстрами для меня было очень трудной задачей. Поэтому я приказал малышу-гоблину пока отвлечь первого мертвеца, а сам побежал к яме, выхватывая на ходу свой меч.

Наверняка увидев мой бой, человек из прошлого возмутился бы такими варварскими методами сражения. Но на самом деле у мастеров подземелий просто не было выбора. Огнестрельное оружие на Седьмом континенте под запретом. Небесная сфера следит за этим. Даже когда его пытались пронести сюда по частям, и собрать на месте, такие попытки карались смертью.

Да и простой пистолет или автомат не особо поможет в борьбе с монстрами. Их пули даже кевларовую броню белого ранга неспособны пробить, что уж говорить о монстрах? Чтобы уничтожить одного единственного зомби, приходиться располовинивать его мозг. Причем делать это аккуратно, чтобы не повредить алмит.

Конечно, можно было бы вспомнить про более мощное оружие, вроде гранатомета. Вот только взорвав зомби, мастер уничтожит и его кристалл. Неэффективно как с точки зрения затрачиваемых ресурсов, так и в плане сбора трофеев.

В Мега Сити у полицейских, конечно, имеется аналог огнестрельного оружия, которое стреляет энергетическими зарядами. Но если взять в пример мастеров Небесного ранга, им такие атаки, как и выстрелы из гранатомета, все равно, что комариные укусы.

Подлетев к краю ямы, я рубанул сверху вниз и отсек зомби руку, на которую он опирался. Что-то прокряхтев, он завалился на спину. Благодаря этому маневру мне удалось выиграть несколько лишних секунд.

Воспользовавшись ими, я подкрался сзади к тому зомби, который пытался поймать моего малыша-гоблина и нанес несколько ударов по его позвоночнику. Благодаря тому, что монстра отвлекал призванный питомец, я смог как следует прицелиться и вложить в удары практически всю имеющуюся силу. Так что лишить зомби подвижности удалось практически сразу.

Не став добивать первого мертвеца, я тут же поспешил ко второму. Тот уже успел подняться на ноги и при помощи второй руки выбраться из ямы наверх. Не дожидаясь пока монстр развернется, я влил в свое оружие ману и активировал Энергетический удар. Лезвие моего меча заискрилось серебристым светом. Взмахнув им, я обрушил всю мощь навыка на зомби. Удар пришелся монстру в лоб, располовинив его лицо и шею, остановившись лишь в районе грудной клетки.

В нос тут же ударил смрад от гниющих внутренностей мертвеца. Едва сдержав рвотный позыв, я бросился обратно к обездвиженному противнику и таким же способом отправил его дух к праотцам.

– Вот и все. – Устало произнес я, погладив по голове умудрившегося уцелеть в этой схватке малыша гоблина.

Прикрыв глаза, я постепенно успокоил свое сердцебиение при помощи дыхательной техники, используемой в медитации. Активация двух навыков обошлась мне почти в двадцать процентов внутреннего запаса. Из-за этого на тело навалилась легкая усталость. Если на поверхности, когда использовал «прыжки», я мог быстро восстановиться при помощи пилюли, то сейчас подобной роскошью пользоваться смысла не было. Двадцать процентов – не девяносто. Слишком расточительно в моем положении.

Большинство обывателей думают, что мастера подземелий – это супер герои. Их бои красочны и увлекательны. А исследование подземелий – веселое приключение. Но на самом деле это тяжелая и в большинстве своем унылая работа. К тому же смертельно опасная. Если твой уровень не приближается к границе Небесного ранга, а за плечами не стоят несколько проверенных товарищей, одна ошибка и конец.

Вырезав у обоих зомби алмиты, и забрав их энергию в свой ПНМЭ, я поспешил продолжить свое путешествие. Больше мне на пути монстры не попадались. Видимо перед праздниками внешние рубежи подземелья уже успела зачистить какая-то команда.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Real-RPG. Интроверт. Том 1. Том 2

Интроверт. Одиночка. В современном мире и так сложно было держаться без социальных навыков. Но мир вдруг рухнул. Большая часть человечества превратились в нежить. А по улицам города начали бродить огромные монстры. И единственный способ выжить — это общими усилиями противостоять суровым условиям нового мира. А что если ты не умеешь контактировать с людьми? Тогда твоя жизнь не будет такой простой.



Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.


Эйдахо

Приключения Андрея и Веты продолжаются.


Kill Me in the Game!

The story about future's computer game — литРПГ-pоман о компьютерной игре будущего.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.