Эра подземелий - [22]
Ничего общего с земными байками об этих существах местные вампиры не имеют. Разве что так же пьют кровь. Но вот убить их окончательно, так же как и лича, мастерам пока не удавалось. Сколько бы раз не зачищали замок от скелетонов и вампиров, через некоторое время бессмертный дух лорда возвращается и обретает новую плоть. После чего он тут же призывает всех своих помощников и уже самостоятельно дарует им новые тела.
Одна из теорий ученых на этот счет гласит, что тела уничтоженных монстров и погибших мастеров как раз и становятся материалом для возрождения обитающих здесь тварей. Но каким образом это происходит, никому так и не удалось выяснить. Если смотреть на прогресс человечества с этой стороны, то за четыре десятка лет миновавших с наступления новой эры, не так уж далеко мы и продвинулись.
Умертвив зомби, я вскрыл ему затылок и достал оттуда алмит. После чего с помощью персонального накопителя магической энергии извлек из него ману. Этот артефакт представлял собой такой же кристалл, только пустой. Его энергию уже исчерпали в прошлом.
После того как кристалл опустошали, ему можно было подарить вторую жизнь. Специалист наносил на него специальный магический массив, сутью которого было накопление в резервуаре энергии, путем поглощения ее из других алмитов. Таким образом, пустой кристалл посредством магической инженерии превращался в ценный артефакт.
Этот ПНМЭ создал лично я. По сути это был мой первый увенчавшейся успехом проект. Его объем равнялся восьмистам единицам энергии. И обошелся он мне в целых сто пятьдесят универсалов.
Как нетрудно догадаться, для производства ПНМЭ не годились алмиты с маленьким объемом, так как проку от такого накопителя было немного. Обычно в качестве ядра для артефактов подобного толка использовали кристаллы с объемом от пятисот единиц. Они добывались из сильных монстров, которые обитали в Небесной сфере. Поэтому цена даже такого маленького алмита, как тот, что использовал я, была весьма существенной.
От маны, которую накапливал в себе человеческий организм, этот вид энергии отличался своим нейтральным окрасом. С ее помощью мастера могли развивать свои тела, увеличивая уровень и прокачивая характеристики.
Всего существовало два ранга: Земной и Небесный. Каждый из них подразделялся на десять уровней. Что касалось самой маны в организме человека, то она изначально окрашивалась в цвет той техники, которую развивал мастер. Например, меридианы Мастера стихий (пламя) принадлежат к огненному атрибуту. Поступающая в них из внешней среды мана, перерабатывается в источнике, получая характеристику техники развития.
При помощи алмитов и Массива медитации можно ускорить процессы циркуляции маны в организме и углубленного понимания навыков. Большинство развиваются именно по такому методу. Правда есть одно большое но, которое не позволяет мастерам быстро расти в уровнях, отсеивая большинство из них примерно на средних ступенях Земного ранга.
Этим «но» является востребованность магической энергии в реальном мире! На алмитах сейчас держится вся экономика Седьмого континента. Они являются основным источником энергии, обеспечивающим буквально все, от подачи электричества в жилые дома, до движения общественного транспорта.
Одна единица энергии алмита эквивалентна одному универсалу. А чтобы перейти рубеж с Земного на Небесный ранг необходимы тысячи этих кристаллов. Поэтому мало кто может себе позволить подобные траты. Ведь если перевести в денежный эквивалент все затраченные на повышения уровней ресурсы, можно зажить безбедной жизнью и в Мега Сити. Остаться уважаемым богачом в нижнем мире, или шагнуть за его рубеж, и оказаться одним из слабейших мастеров в Небесной сфере. Мало кто выбирает второй путь, ведь риск затеряться среди посредственностей очень велик. Все ресурсы Небесной сферы уже давно поделены между сферами влияния. И вклиниться туда без связей очень сложно. Настолько, что скорее такой мастер навсегда останется какой-нибудь прислугой или лакеем элиты большого клана, чем сможет стать его полноправным членом.
По этой причине многие мастера останавливают свое развитие примерно на восьмом-девятом уровнях Земного ранга. После чего начинают заниматься непосредственно повышением своего благосостояния, лишь поддерживая достигнутый уровень развития редкими медитациями. Ведь в случае, если перестать тренироваться, рано или поздно твой прогресс опустится к первому уровню Земного ранга.
«Как в прошлом это случилось со мной…»
Встряхнув головой, я прогнал из головы негативные мысли и двинулся дальше по намеченному маршруту. Безжизненная, темно-серая земля без единой травинки, пронизывающий тело и дух холодный ветер мира мертвых – антураж Некрополиса всегда напоминал мне просмотренный еще в детстве фильм Сонная лощина. Почему-то эта локация ассоциировалась у меня именно с ним.
Продолжая внимательно следить за своим окружением, я заметил впереди на тропинке какой-то подозрительный бугорок.
«Рыхлая земля. Странное расположение. Его недолжно здесь быть!»
Сделав такой вывод, я остановился и присел на корточки. Прижав к земле правую руку, я закрыл глаза и сосредоточился на массиве призыва. Очень скоро мое тело окружил магический круг, руны которого стали быстро наполняться маной. Через мгновение прямо из его центра вверх выстрелил золотистый луч, из которого образовался гоблин. Около восьмидесяти сантиметров ростом, с большой головой и зеленой кожей. Его черные как смоль глаза, тупо уставились на меня в ожидании приказов.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.
Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".
Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))
В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.
Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!
Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.