Эра подземелий - [21]

Шрифт
Интервал

После соединения, благодаря основному свойству энергона, как проводника магической энергии, материал становился полупрозрачным, заключая в себя слегка светящиеся руны. С виду готовое изделие напоминало пластиковую банковскую карту. Но предназначение у нее было совершенно другое. Посредством магии пространства такие карты могли хранить в себе различные вещи. Количество зависело от уровня рунного рисунка.

Мой естественно был рисунком первого уровня, и мог хранить, к примеру, один стек энергоновой руды. Если перевести это количество в человеческую систему измерения, получится девяносто килограмм.

Весьма неплохое подспорье для мастеров подземелий. Ведь зачастую они здесь встречают очень ценные ресурсы. Это относится не только к руде. Частенько в логовах монстров можно обнаружить тайники с трофеями. Да и само тело чудовища зачастую не менее ценно, чем вещи, которые оно охраняет. Материалы с него используются в некоторых профессиях, а мясо всегда можно продать перекупщикам. Из него готовят различные деликатесы.

Правда конкретно к этому подземелью последний пункт не относится. Некрополис отличается от других локаций тем, что здесь невозможно найти ни одного живого монстра. Магическая энергия атрибута тьмы, наполняющая это место, воздействует на здешних существ таким образом, что все они рано или поздно становятся нежитью. Это касается и мастеров подземелий. Особенно таких слабых, как я. Поэтому дольше одних суток в этой локации лучше не находиться. Чревато заражением, которое потом придется лечить при помощи целителя. И процедура эта не из дешевых.

Закончив с созданием карт пространства, я забрался на пригорок и огляделся по сторонам. Справа располагался каменный сарай, заделанный владельцами Некрополиса под место заключения сделок.

Эта возможность была еще одной фишкой подземелий. С помощью Бланков двустороннего договора предприимчивые люди могут заключать в подземельях сделки, скрепленные кровью. После того как эта операция осуществлена, нарушить подобный договор невозможно, ведь судьбы двух отдавших свою кровь людей связываются им. Учеными выдвигается масса теорий на этот счет.

Как и в случае с пропажей мертвых тел в подземельях, которые просто-напросто растворяются в пространстве с течением времени, наша наука пока неспособна объяснить, как работает магия договора. Но факт остается фактом. Все на Седьмом континенте знают, если хочешь заключить сделку, лучшего места, чем подземелье не найти. Главное взять с собой толкового юриста, который впишет в договор все необходимые условия, иначе, как и в реальной жизни, можно очень сильно удивиться, когда нарушивший его человек никак не пострадает.

Понаблюдав за перемещением местных монстров несколько минут, я определил для себя оптимальный маршрут и двинулся к месту назначения. Оно отличалось от стандартного места фарма команд мастеров, ведь направлялся я не в возвышавшийся прямо передо мной готический замок, а за него. Пройти туда незамеченным не представлялось возможным, а потому схватки с обитателями Некрополиса по пути были неизбежными.

Первым мне встретился обычный зомби. Испускающий зловоние гниющий труп с выпученными глазами в рваной одежде. Энергетическая ценность: пять-семь. Эти твари обладали недюжинной силой, способной гнуть металлические доспехи танков, а их слабостью была медлительность. Поэтому справиться с подобной тварью можно довольно легко. Главное знать с какой стороны подойти и куда ударить.

Чтобы лишить зомби подвижности, сначала требовалось перебить ему позвоночник. Дабы не тратить ману, я решил сделать это с помощью меча. Благодаря бафу от камня силы моя скорость реакции сейчас во много раз превосходила его, так что я без труда смог увернуться от атаки зомби и зашел противнику во фланг. Особым умом эта тварь не блистала, и какой-то сложной стратегии разрабатывать против нее не требовалось. Все что мог сделать зомби, это попытаться ударить вас рукой, чтобы повалить на землю. И если ему это удастся, то бедолагу не спасет даже металлический доспех. Что уж говорить о кевларовой броне белого качества?

Выхватив свой меч, я рубанул им монстра в район позвоночника. Из-за того что я не усиливал свою атаку каким-либо умением, с первого раза перерубить хребет зомби мне не удалось. Потанцевав с ним около минуты, постоянно смещаясь в правую сторону, я все-таки лишил монстра подвижности, после чего одним рубящим ударом раскроил ему черепушку.

Главная уязвимость низшей нежити – мозг. Конечно, в замке живут создания и пострашнее. Особенно это касается скелетонов и вампиров. А на погосте во внутреннем дворе и вовсе обитает настоящий костяной дракон, которым управляет бессмертный лич. Он же по совместительству и является главным боссом этого подземелья. Убить его невозможно. После уничтожения тела лича, его дух со временем перерождается, после чего босса уничтожают заново, и этот цикл повторяется снова.

Естественно, что в такой рейд абы кого не берут. Каждый раз, когда пробуждается лич, несколько команд мастеров, представляющих крупные кланы, объединяются между собой и совместными усилиями его уничтожают. Случается это примерно раз в полгода. В остальное же время подземелья в основном генерирует обычную низшую нежить. Разве что в замке можно встретить слуг вампира – второго босса подземелья, который пробуждается примерно раз в три месяца.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.