Эра подземелий - [20]

Шрифт
Интервал

– Ладно-ладно, признаю!  С меня какой-нибудь магарыч на выходе.

Глядя на то, что ее настроение с каждой секундой лишь ухудшается, я быстро сдался, выбрасывая белый флаг.

– Так-то лучше. Когда выйдешь, составь мне компанию за ужином. Или ты на сутки?

– Нет, планировал только пофармить немного ресурсов. Срочно нужны деньги. Так что постараюсь управиться до вечера. – Замотал из стороны в сторону головой я, словно какой-то попугай.

– Вот и ладненько. – Наконец-то улыбнулась она. – Тогда держи карту-ключ от раздевалки. Быстрее там переодевайся, и я пропущу тебя к порталу. А то сильно спать хочется.

– А как же…

– А Бланк посещения уже заполнен, можешь не благодарить. – Перебила меня Оля. – Иди, переодевайся.

Поблагодарив девушку за оперативность, я зашел в раздевалку и открыл свой персональный шкафчик. Как и в Пещере сокровищ, здесь у меня так же находился комплект начальной экипировки. Разве что кожаных сапог собственного производства не было. Вместо них приходилось носить обычные ботинки. Не сказать, что они были неудобными, просто я слишком сильно привык к тем сапогам.

Облачившись в экипировку из кевларопласта, я прикрепил к поясу ножны с мечом, а на запястья одел магические браслеты. Если бы меня увидел кто-то посторонний, то наверняка бы удивился такому выбору. Ведь холодное оружие в основном использовали Мастера атаки и защиты, в то время как браслеты помогали создавать заклинания Мастерам стихий.

За такое сочетание, опытные покорители подземелий посчитали бы меня дурачком. Ведь смысла в комбинировании различных стилей боя не было абсолютно никакого. Распыляясь между многими навыками, ты не сможешь показать своего максимума не в одном из них. Но другого выбора у меня никогда и не существовало. Едва став мастером, я приобрел свою первую технику развития. И называлась она Искусство изначальной пустоты.

Несмотря на довольно пафосное название, ее суть заключалась в том, что мои внутренние меридианы не наделялись никаким атрибутом, постоянно оставаясь нейтральными. Из-за этой особенности все техники изучаются в три раза дольше, а на развитие организма приходится затрачивать в пять раз больше времени.

Будь у меня выбор, я, конечно, выбрал бы что-нибудь более привлекательное в плане мощности, но эта техника была единственной, которую я мог себе позволить. Из-за своих недостатков она продавалась практически задаром. В прошлом я отдал за нее всего сотню универсалов. Если сравнивать с популярными техниками, их цена порой может достигать и тысячи денежных единиц. Про Небесный ранг я вообще не хочу говорить. В той сфере вращаются миллионы универсалов.

Благодаря Технике изначальной пустоты я смог выучить несколько начальных умений мечников и магов, и считался довольно посредственным макстером. Ни рыба, ни мясо, если говорить начистоту. Но без этих умений я не смог бы посещать подземелья в одиночку. Спуск ниже начальных этажей предполагает в отряде наличие как минимум трех классов. Танков, тех, кто наносит урон (ДПС-классы) и целителей, на случай если группа столкнется с сильным врагом, или наткнется на логово монстров.

Переодевшись за несколько минут, я проверил в поясной сумке наличие карт с расходниками, восполняющими объем маны, которых у меня осталось совсем чуть-чуть. Разминку уже предстояло делать на ходу. Пока спускались с Олей к цокольному этажу, где располагался вход в подземелье, я проверил, хорошо ли выходит из ножен меч и сделал несколько вращательных движений им, чтобы разогнать по венам кровь и немного размяться.

– Осторожнее! Испортишь отделку, вычту из трофеев. – Предупредила меня девушка.

В основном за внешний антураж Некрополиса отвечал пластик, который был задекорирован под каменную кладку. Учитывая остроту меча, я мог не нарочно его повредить, и тогда пришлось бы заменять целую пластину, размером в два квадратных метра. Учитывая уникальный дизайн материала, наверняка это стало бы мне в немалую сумму. Так что я решил не искушать лишний раз судьбу и закончить разминку уже в подземелье.

Открыв дверь внутреннего шлюза, Оля впустила меня внутрь со словами:

– Я оставлю папе записку, что ты внутри. Но все равно лучше долго не задерживайся. Не заставляй нас снова за тебя волноваться. 

– Ты же знаешь, что я всегда предельно осторожен. Геройства – для героев. – Иронично заметил я.

– Верно! Геройства – для героев! Там внизу не забывай этого ни на секунду. – Серьезным тоном произнесла она и закрыла за мной двери.

Развернувшись, я быстрым шагом направился к пространственному разлому и уже через десяток секунд оказался на той стороне. В отличие от пещеры сокровищ, Некрополис представлял собой замковый комплекс. Серое небо, темная безжизненная земля и толпы нежити, бродившие по округе.

Как обычно в безопасной зоне на входе располагался Массив медитации и камни силы. Активировав тот, которые увеличивал рефлексы, я подошел к станку гравировки и запустил его при помощи энергии персонального алмита.

С виду он был похож на алтарь, внешние стены которого были испещрены магическими рунами. Этот первоуровневый узор был способен собирать ману из внешней среды и перенаправлять на нужды того кто за ним работает. Сейчас мне требовалось всего лишь наполнить маной руны на заготовках для карт пространства, так что много времени у меня это не заняло.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Real-RPG. Интроверт. Том 1. Том 2

Интроверт. Одиночка. В современном мире и так сложно было держаться без социальных навыков. Но мир вдруг рухнул. Большая часть человечества превратились в нежить. А по улицам города начали бродить огромные монстры. И единственный способ выжить — это общими усилиями противостоять суровым условиям нового мира. А что если ты не умеешь контактировать с людьми? Тогда твоя жизнь не будет такой простой.



Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.


Эйдахо

Приключения Андрея и Веты продолжаются.


Kill Me in the Game!

The story about future's computer game — литРПГ-pоман о компьютерной игре будущего.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.