Эра подземелий - [18]

Шрифт
Интервал

Остановившись перед витриной, за которой на подставке стоял высококлассный меч, созданный целиком из энергона, с добавлениями каких-то других небесных металлов, я стал вспоминать свое прошлое.

– Дяденька, вам нравится этот меч? – Неожиданно спросил меня кто-то.

Повернувшись на голос, я увидел слева от себя маленького мальчика, у которого буквально горели глаза при виде столь благородного оружия.

– Еще бы, он ведь Небесного ранга.

– Вот бы поскорее повзрослеть и стать мастером подземелий. Там я смогу найти себе друзей, с которыми будет весело. А то родители никуда кроме школы меня не выпускают. – Насупившись, произнес он.

– Это утопия. Рано или поздно появится сильный монстр, который прямо у тебя на глазах сожрет твоих друзей. А потом, возможно, сожрет и тебя. Лучше всегда быть одному, так, по крайней мере, испытаешь меньше боли!

Мой ответ буквально вогнал паренька в слезы. Чтобы меня не заметили отвечавшие за него взрослые, я поспешил к лифтам и уже вскоре переместился на первый этаж.

Остановился я, лишь оказавшись на свежем воздухе. Удивленные взгляды людей в костюмах, собравшихся на остановке перед зданием НОВОТЕКА, заставили меня вернуться в реальность и осознать, что я по-прежнему одет в одну лишь рубашку. Накинув находившуюся все это время в руках ветровку, я протер глаза руками и громко рассмеялся, заставив всех сделать еще пару шагов в сторону от меня.

«Что я вообще творю? Отыгрываться на детях за свои собственные неудачи? Поведение достойное мастера подземелий!»

Взяв себя в руки, я вернул бодрое расположение духа и первым зашел в салон подъехавшего автобуса. По пути обратно в наше гетто, я обдумывал различные варианты дальнейших действий.

Я не могу подвести поверивших в меня детей. А значит, нужно найти другой способ финансирования. Кредит с моими вечными подработками ни один банк мне не даст. А значит, единственный способ найти денег на стартап – это спуститься в подземелье.

При одной мысли об этом мои руки снова начали трястись. Кое-как уняв дрожь в теле, я продолжил рассуждать:

«Заходить глубоко не обязательно. Можно заняться добычей ресурсов в том же Некрополисе. Я знаю несколько мест с залежами энергона. Все что мне потребуется, это хорошая кирка и карты пространства. А потом можно будет заняться добычей катализатора с нежити и переплавить все это на станках в слитки. Таким способом я смогу заработать какое-то количество денег. Главное не трусить и опираться на свои знания. В прошлом я множество раз так делал!»

Вот так незаметно я снова добрался до своей съемной квартиры. Различные мысли о том, как наиболее безопасно добыть из подземелья драгоценные ресурсы, буквально роились у меня в голове. Оставалось только побороть свой страх.

Тестовый запуск сервера на полную мощность назначен на второе января. СМС с этой информацией я получил сегодня от Семена. К этому времени хорошо бы уже иметь на счету хоть какую-то сумму денег. Регистрация юридического лица, размещение приложения в интернет-магазине, небольшая рекламная компания в сети, для всего этого требуются большие средства.

«Чтобы зажить достойной жизнью, мне придется снова спуститься в подземелье. И скорее всего не один десяток раз….» – в конце концов, я пришел именно к такому выводу.

Проверив свой электронный счет, я убедился, что на нем еще оставались кое-какие средства. Их должно хватить на материалы для создания карт пространства.

«Сегодня до конца дня нужно обязательно купить все необходимое для спуска в одиночку»

С этим намереньем я и отправился к единственному располагавшемуся поблизости торговому центру. Месту сходки всех работяг нашего квартала.

Глава 4. Некрополис

Пока за окном взрывались фейерверки, а на районных площадях веселился изрядно подвыпивший народ, я занимался подготовкой ингредиентов для создания карт пространства. Чтобы потом не терять время в подземелье, я решил заранее обработать материалы, купленные в специализированном магазине.

Любая карта пространства создавалась путем соединения между собой двух тончайших листов энергона, на которые заранее были нанесены при помощи искусства гравировки рунные символы. Чтобы не затрачивать собственную ману, лучше всего производить процесс объединения на специализированном станке. Но все элементы для этого можно было подготовить заранее. Необходимы только знания в области рунных символов и инженерное перо, с помощью которого они наносились.

Инженерное перо представляло собой синтез перьевой ручки и устройства извлечения магической энергии из алмитов. В качестве стержня в нем использовался именно этот кристалл.

Работа была чрезвычайно тонкая и кропотливая. Что-то вроде ювелирного дела, с еще более сложными процессами, в которых нужно было постоянно следить не только за тем, что ты рисуешь, но и контролировать выпускаемый устройством уровень магической энергии.

Чтобы обучиться искусству гравировки, которое было необходимо любому человеку, который хотел стать магическим инженером, сначала требовалось несколько лет посещать уроки каллиграфии. Ведь точность рисунка определяла общую успешность любого магического массива. Сначала я почти полгода обучался прописи на русском языке, а после перешел на китайские иероглифы, ведь они из всех земных символов больше всего были похожи на магические руны.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.