Эра подземелий - [25]

Шрифт
Интервал

Следующие два часа моей жизни пролетели практически незаметно. Я знал, что даже на шум, издаваемый киркой, в это ущелье не отважиться зайти ни один монстр. А потому весь мой мир свелся до пласта породы, который я монотонно долбил, не забывая сваливать отколотые куски себе под ноги.

Как только раздался первый предупредительный сигнал от КПК, я поспешил спрятать кирку обратно и достал несколько пустых карт пространства. Объем, обеспечиваемый сокрытыми в них магическими массивами, позволил мне без труда упаковать все наколотое добро и уже через пару минут я довольный брел по дну ущелья обратно к выходу.

Пять минут ожидания за облюбованной скалой и вот в ущелье снова начинается снежное представление. Сильный ветер завывает похлеще сигнала парохода, разбрасывая по округе снежинки. Воздух аж трещит от столь сурового перепада температуры. Влага в нем быстро замерзает, делая его невероятно сухим.

Но через несколько минут представление заканчивается, и я снова устремляюсь к недобитому пласту породы, любуясь попутно новыми морозными красотами. Эти циклы повторяются здесь со времен открытия подземелья Некрополис. Ни магическим инженерам, ни другим ученным, которые приходили сюда изучать этот феномен, так и не удалось объяснить, почему он возникает.

Сделав еще несколько забегов, мне удалось заполнить рудой в общей сложности восемь с половиной стеков, практически полностью ободрав обнажившийся пласт. Углубляться внутрь горного массива смысла не было, так как в этом случае мне бы пришлось внедрять различные инженерные решения, вроде распорок и тому подобных вещей, чтобы защитить шахту от обвала. В условиях, когда каждые два с половиной часа в ущелье начинается стихийная вакханалия, сделать это будет практически невозможно.

Какой металл выдержит подобные перепады температуры?

Во сколько мне это все обойдется?

Нет уж, лучше подождать пока природная аномалия сама не расширит стенки ущелья, и тогда можно будет еще раз снять сливки. Тем более, что управляет этим подземельем моя хорошая знакомая.

В этот раз я закончил работу за двадцать две минуты до начала метели. Времени на то, чтобы добраться до безопасной зоны было еще предостаточно. Неспешно двигаясь в направлении выхода, я насвистывал мотив одной из своих любимых песен старой эпохи, уже предвкушая, сколько получу денег за руду.

Если в процессе переплавки использовать катализатор, на выходе объем металла составлял около пятидесяти процентов от использованной массы породы. За одну тонну энергона сейчас можно было выручить до двух тысяч универсалов. Так что этот рейд можно было считать более чем успешным.

Но видимо подземелье не хотело просто так расставаться со своим добром. Стоило мне выйти за пределы ущелья, как меня тут же заметил одинокий зомби, непонятно каким макаром забредший на эту территорию.

 То, что все обитавшие здесь твари как огня боялись Ущелья вьюги, являлось неоспоримым фактом. Внутрь никто из них даже в «спокойное время» не сунется. Но вот окрестностей это правило не касалось. Особенно если монстр замечал живую цель. В таком случае инстинкт хищника в нем перебарывал страх перед ущельем, и он бросался в атаку, забывая о таящейся поблизости опасности.

Именно это сейчас и произошло. Утробно зарычав, мертвяк быстрым шагом побрел в моем направлении.

«Может перед началом добычи руды стоило одеть экипировку с бонусом к Удаче?» – Устало вздохнул я и потянулся к висевшему на поясе мечу.

Но тут мне в глаза бросилась одна незначительная деталь, которая в корне отличала все прошлые ситуации, в которых мне приходилось сражаться с зомби от этой. Бросившийся на меня монстр держал в правой руке до боли знакомое растение.

«Он не атакует, а убегает!» – с удивление отметил я.

Ранее я никогда не слышал о том, чтобы в Некрополисе кто-то находил Пещерную мандрагору. Но факт оставался фактом, в своих руках зомби держал именно это растение. К тому же, судя по форме и размеру алмита в центре корня, мандрагора росла здесь довольно давно. 

«Более двадцати условных единиц энергии… да на него же сейчас вся локация сбежится!»

Подумав об этом, я невольно обернулся и посмотрел на вход в ущелье. Мне вдруг стало интересно, что же сильнее повлияет на монстров, запах растения или страх перед ущельем?

Долго ждать ответа на мой вопрос не пришлось. Уже через секунду за спиной зомби появился и его преследователь. Более трех метров в высоту, весь покрытый язвами, с облезлой шерстью и красными бусинками маленьких глазок на каждой из трех голов. Это был Цербер, существо класса мини босс с энергетической ценностью шестьдесят пять-семьдесят алмитов. Такого не каждая группа мастеров сможет завалить, чего уж говорить обо мне.

Как только я опознал монстра, гнавшегося за зомби, то сразу же бросился обратно в ущелье. Как назло, мертвец последовал за мной. Будто бы он хотел, чтобы я переагрил Цербера на себя, пока он будет искать безопасное место. Да только такого места, если у тебя в руках Пещерная мандрагора в пределах подземелья – не существовало!

Неожиданно я ощутил, как колеблется почва под моими ногами. Почувствовав неладное, я прыгнул в сторону, закрывая голову руками. Мгновение спустя, из того места где только что находилась моя тушка в небо ударил фонтан грязи вперемешку с камнями и на поверхности показалась чрезвычайно уродливая, покрытая хитином голова очередного монстра класса мини босс.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать

Тестовая группа. Книга третья

Баланс нарушен. Гильдия "Анабиоз", которую раньше никто не знал, сокрушает своих противников с немыслимой скоростью. А в это время другие части секретного эксперимента достигли пика: на низинах Джаххо появился Абаддон, великий демон-разрушитель, а в горах Акродус игроки узрели поднятого из мертвых дракона. Смогут ли они противостоять неожиданным противникам? И не скрывается ли за ними куда более серьезные враги?Книга первая.


Тестовая группа. Книга вторая

Вот ты обычный игрок, а вот — непризнанный король огромного подземного города, который кишит нежитью. Игра подкидывает все новые и новые испытания Тину, но парень не намерен отступать. Толпы мертвецов стремятся прорвать оборону в горах Акродус, и Алексей Тинов должен вернуться туда как герой, который изменит ситуацию в пользу игроков. Но никогда нельзя забывать, что реальные люди — куда более серьезные соперники…Книга перваяКнига третья.


Игроземье 2

 Данная книга является продолжением одноименной первой части. В ней читатель узнает о продолжении приключений Дзирта и его друзей из славного клана AEMR "Army of Emperor".


Возрождения династии Вильгейм

Сегодня наступил тот самый день, когда я погружусь в виртуальный мир. Чтобы дожить до сегодняшнего дня, мне пришлось отказаться от своей обычной жизни, и жить как заключенный, в котором не было ни радости, ни счастья, ни любви или чего-то подобного, ведь я провел почти всю свою жизнь в больнице. Обычные повседневные дела заменились операциями, процедурами по очищению и обогащению крови, даже кормили по особой диете, в которой нету ничего вкусного. Мне еще повезло, что я заранее забронировал одну лабораторию по выращиванию органов в компании "Древо" - это компания занимается клонированием органов и животных, у них совместимость органов почти сто процентная, но как бы то не было, это лишь отсрочивает мою неминуемую смерть.В этом мире не осталось ничего интересного для старика вроде меня, все кажется тленом или скучным.


Kill Me in the Game!

The story about future's computer game — литРПГ-pоман о компьютерной игре будущего.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.