Эра подземелий - [10]

Шрифт
Интервал

Несмотря на смежные категории, Жизнеспособность от Выносливости отличалась кардинально. Если первая характеристика отвечала за уровень здоровья и регенерацию организма после получения им травмы, то выносливость у любого охотника, прежде всего, ассоциируется с усталостью организма.

А еще некоторые характеристики пересекались между собой. Например, от развития Магии и Жизнеспособности зависел максимальный объем маны, который мог накапливать организм охотника. И так далее. Рассказывать об этом новичкам, которые прошли полный курс охотника в Центре подготовки, смысла не было. А потому я решил этой темы вообще не касаться. Время – деньги, как говорится.

– Хорошо. Теперь можно двигаться дальше. Думаю, что рассказ о ремесленных профессиях можно пропустить, ведь они вас особо не интересуют? – С намеком посмотрел на группу я.

– Верно! Давайте уже побыстрее найдем какого-нибудь монстра и сразимся с ним. – Выразил свое нетерпение Ярослав.

 Остальные члены команды закивали в унисон его словам.

– Вот и хорошо. Тогда просто для справки упомяну, что ремесленные инструменты для производственных профессий находятся в левом отнорке. Там есть отдельная комната, защищенная от монстров двойными дверями из сплава энергона. Если кто-то из вас захочет создать себе предмет из выбитого с монстров лута, настоятельно советую ее посетить. – Указал я на незаметный проход, располагавшийся в противоположном от массива медитации углу пещеры. – Но это точно будет не сегодня. Ведь целью рейда является ознакомление новичков с системой подземелий. А потому охотиться мы будем лишь на монстров, обитающих на первом этаже Пещеры сокровищ. Прошу построиться в оборонительную формацию и следовать за мной.

Услышав мой приказ, ребята не стали его игнорировать, а сделали то, что от них требовалось. Вперед вышел Евгений, а мастера атаки последовали за ним на небольшом расстоянии.

– Ярослав, ты будешь следить за тылом. Думаю, мне не следует тебе напоминать, что это значит. Любой посторонний шорох, или промелькнувшая тень на стене, которую ты примешь за блеск люминесцентного мха и обман зрения, должна служить сигналом для остановки всей группы. Игры закончились. Порой даже на первом этаже можно встретить такую тварь, которая может оказаться не по зубам даже опытному мастеру.

Мое предупреждение настроило качков на нужный лад и их лица наконец-то приобрели сосредоточенные выражения.

– Первый этаж пещеры какой-то особой опасности собой не представляет. В основном здесь водятся обычные слизни с коэффициентом энергетической ценности один-два. Но иногда попадаются и смертельные когти. Их коэффициент энергетической ценности колеблется в диапазонах два-пять. Несмотря на кажущуюся относительную слабость этих монстров, скорость смертельных когтей является их сильной стороной.

Пройдя через несколько коридоров, мы вышли к первому широкому залу. Благодаря исключительному знанию этой местности, мне без труда удалось провести группу к ближайшей цели. Как я и предполагал зал был буквально переполнен слизняками. Словно оживший холодец, они медленно ползали по полу и стенам пещеры, поглощая люминесцентный мох. Он был основой их рациона.

Осмотревшись по сторонам, я приметил на одной из стен несколько тонких стеблей, коричневатого цвета. Росший вокруг него мох практически не испускал в окружающую среду световые волны. Это было хорошим признаком.

Наконец-то увидев врага, новички обрадовались и начали доставать из ножен свое оружие. Но до того как они ринулись в бой, мне удалось немного остудить их пыл.

– Сражаться с таким количеством слизней на открытом пространстве чревато серьезными травмами. Разве вам на занятиях в Центре подготовки не рассказывали, что в качестве средства самозащиты они способны плеваться концентрированной кислотой? Увернуться от такого снаряда без значительной сноровки практически невозможно.

– И что же тогда делать? – Недоуменно посмотрел на меня лидер группы Евгений.

По его взгляду можно было понять, что мое предостережение ввело качка в ступор. Остальные члены группы тоже остановились и уставились на меня.

«Картина: В ожидании чуда» – усмехнулся про себя я и медленно пошел по направлению к примеченным ранее коричневым стебелькам.

– За время существования подземелий, люди придумали множество способов охоты на обитавших в них монстров. Наше главное преимущество перед ведомым инстинктами зверем в интеллекте.

Подойдя вплотную к стене, я схватился правой рукой за стебли и с силой потянул вниз. Стоило приложить немного усилий и вместе с клочком люминесцентного мха, прямо из каменной стены показался длинный корень. Его толщину можно было сравнить с рукой у запястья. А по форме он и вовсе напоминал человека. Два отростка копирующих руки, два снизу вместо ног и небольшое углубление посередине с настоящим алмитом.

– Задержите дыхание!

Стоило только корню оказаться у меня в руках, он тут же выпустил в окружающее пространство поток микроскопических частичек. В свете люминесцентного мха они блестели и переливались множеством оттенков розового.

Чтобы корень еще сильнее не загрязнил атмосферу, я бросил его вглубь коридора. После чего раскрыл закрепленную на поясе сумку для хранения карт, и достал оттуда одну из них. Слегка напитав ее внутренней маной, я получил пять одноразовых медицинских масок на лицо и поспешил одеть на себя одну из них.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Дота 3

Обычный студент, Антон, заигрался в Доту, заснул за экраном, а проснулся в Доте. Сон? Параллельный мир? Глюк? Непонятно. И главное, как выбраться из этого мира Доты?


Дарней

ЛитРПГ Брат и сестра попадают в аварию. Парень не приходит в сознание и его подключают к виртуальному миру под названием Дарней. Сестра, не один год посвятившая игре, подключается вместе с ним, не желая оставлять одного. Так и начинаются похождения опытной магички, в прошлом воина, и становление вампира-новичка. Но все кажется простым только на первый взгляд...


РоялРПГ, или История одного привидения

«Спасибо, что выбрали виртуальный мир «РоялРПГ». Все Ваши амбиции и желания Вы можете реализовать на просторах нашей игровой вселенной «Меча и Магии»…Вы вошли игру через аккаунт З/К. На вас наложены ограничения в выборе расы (по умолчанию — человек), специализации (по умолчанию — шахтёр). Вы не можете расти в уровнях. Вы не можете покинуть предписанную локацию. Порог болевых ощущений — 100 % (по умолчанию). Срок действия — двадцать пять лет по реальному времени…».


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.



Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.