Эра подземелий - [12]

Шрифт
Интервал

Некоторые из монстров приползли в коридор по потолку, их мне все же пришлось брать на себя. Благо физические характеристики позволяли без труда подпрыгивать выше любого олимпийского чемпиона по прыжкам в высоту. Тем более что в качестве трамплина я использовал неровности пещерного свода.

Оттолкнувшись от одной из стен, я подлетел к самому потолку и одним точным ударом снял подкравшегося монстра. После чего ловко приземлился на ноги возле второго, который полз по стене и колющим выпадом добил его.

На зачистку все пещеры у нас ушло около пятнадцати минут. За это время более двух десятков слизней пали от рук группы новичков. Еще нескольких уничтожил я. Достав из карты Персональный накопитель магической энергии (ПНМЭ), я активировал его и провел над кристаллами, собранными с убитых монстров. Скрывавшуюся в них магическую энергию, словно магнитом засосало в мой артефакт. После чего я вернул его обратно в карту.

– Собирайте трофеи, чего встали? – Удивился я. – Ни в коем случае не стоит расслабляться, пока не вышли из подземелья. Это первое правило охоты!

Кивнув в знак согласия, парни стали подбирать выпавшие со слизней алмиты. Я же в свою очередь достал другую карту и стал собирать в нее оставшуюся с них слизь.

– А сражаться с монстрами в подземелье не так уж и весело. – Подобрав один из кристаллов с маной, вдруг заговорил Сергей. – И выхлоп не такой уж и большой. Этим сражением мы лишь отбили стоимость входа и аренду экипировки.

– Так и есть. Охота в подземельях – это тяжкий и невероятно опасный труд. Успеха в нем добиваются лишь единицы, остальные либо бросают это дело на полпути, либо погибают в лапах монстров. – Серьезно ответил ему я.

– Кстати, эта слизь тоже представляет ценность? – Решил уточнить Евгений.

По моему приказу он стоял на страже и охранял тыл, не принимая участия в сборе добычи.

– Не особо. Оптовики закупают ее по цене один универсал за три литра.

Закончив со сбором, я нашел мандрагору и выковырнул из нее алмит. Он едва тянул на одну условную единицу энергетической ценности, так что вместо сбора я решил подарить его Евгению.

– Не расстраивайтесь. Сегодня вы смогли лишь прикоснуться к самой вершине айсберга. Если усердно стараться, и изучать перед вылазками теорию, можно достичь серьезного успеха и прилично разбогатеть. Главное прикрывайте друг другу спины и продолжайте самосовершенствоваться. И тогда, рано или поздно, вы сможете узнать, как глубока кроличья нора.

Увидев вопросительный взгляд лидера отряда, я пояснил:

– Он не годится для продажи. Оставь себе как память о первом рейде в подземелье.

– Спасибо. – Улыбнулся в ответ громила.

После он хотел сказать что-то еще, но мое шестое чувство вдруг напомнило о себе, тревожным набатом просигналив о приближающейся опасности.

– Врубай Душу каменного бога, быстро!

Обнажив свой меч, я прыгнул за спину Евгению и отразил нападение тени.

– Бегите в зал, там он не сможет напасть на вас внезапно!

Недоумевая о причинах моей паники, качки все же поступили так, как я им приказал и вышли из коридора в зал. Встав перед ними, Евгений снова поднял щит и покрыл свое тело темно-желтой энергией от Души каменного бога.

После этого в тоннеле повисла гробовая тишина. Взяв меч обратным хватом, я закрыл глаза и начал прислушиваться к этой тишине.

–Что он делает? – Спросил один из мастеров меча у лидера.

– Помолчи! – Шепотом ответил ему Евгений.

Не обращая внимания на перепалку заметно нервничающих новичков, я продолжал стоять в той же позе с закрытыми глазами. И вот где-то на периферии доступного мне диапазона звуковых волн послышалось какое-то постороннее шуршание.

«Как и рассчитывал» – мысленно улыбнулся я. А потом сделал шаг назад и резко выбросил за спину острие меча.

Проткнув пасть монстра, меч вышел точно у него из затылка. Едва начавшееся скуление, мгновенно прекратилось, потому как мое оружие пронзило мозг твари. Ее тело несколько раз рефлекторно дернулось и замерло, упав к моим ногам.

– Смертельный коготь. – Шепотом произнес Евгений.

– Ага, он самый. – Подтвердил я, берясь за его разделку.

Выглядел монстр как пещерная пума, только в полтора раза больше и со светящимися в темноте красными глазами. В отличие от слизняков, чтобы добраться до алмита, им нужно было вскрывать грудную клетку. Помимо кристалла, я срезал с монстра еще и когти, и мясо с его спины. Первые шли у ремесленников на создание низкоранговых ожерелий ,что же касается мяса, то на него у меня были свои планы.

– Чтобы убить этого монстра с одного удара, требуется хороший слух. Плюс я знаю одну хитрость, о которой в Центре подготовки вам точно не расскажут. Если речь идет об узком коридоре, Смертельный коготь всегда старается атаковать вас со спины. Таким образом, подгадав момент, его можно уничтожить одной простой атакой, даже без применения навыков. 

Закончив с разделкой, я приказал новичкам принять боевое построение и пошел обратно к началу подземелья. На этом ознакомительный рейд можно было считать законченным. По пути Евгений и его друзья еще долго расспрашивали меня об особенностях охоты на тех или иных тварей. И если такие существовали, я ими делился. В итоге, несмотря на не совсем хорошее начало нашего знакомства, расстались с ними мы почти что друзьями. Один раз Ярослав даже попытался зазвать меня в их команду. Но я отказался, ведь охота в группе – больше не мое.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.


Рекомендуем почитать
Теневой мечник.

Альфа-тестер Кен решает начать играть в игру, чтобы подзаработать и словить новые ощущения. Как жаль, что он еще не осознает то, куда он попал по случайности. Графика слишком высокая для этого поколения, полный контроль чувств, эмоций, так вот задай себе вопрос: "А ты уверен, что это игра?".


Гном, медведь и посох. Книга 1-я

Попаданец в виртуальную стратегическую игру. Будущее. Партия, по мотивам "Героев" и подобного. Не отредактированный, стрёмный черновик.))


Игроки поневоле

В результате ночной драки два человека вынуждены спрятаться в тайной игровой капсуле игры GlobalNet. Им необходимо — избавиться от опасности в реальной жизни и найти свой путь в жизни виртуальной. Оказывается, достать реальных преступников можно и из виртуала. Как это сделали наши герои, читайте в книге. Книга насыщена разнообразными приключениями в фантастическом виртуальном и изредка реальном мире. Роман в жанре ЛитРПГ. Закончен. На СИ остается неправленный (как был при написании) вариант с большим числом орфографических и других ошибок, логических ляпов и недоделок.


Быстрое Течение

Я летел сквозь пространство, и вдруг мое тело полностью погрузилось в воду. Вода повсюду, она затекала в рот и уши. Я начал захлебываться. Паника! Из состояния нирваны мой мозг переключился в режим животного страха. Логика полностью отключилась. Я не мог дышать и с каждой попыткой набрать воздуха только получал новую порцию воды. Рефлекторно мои руки и ноги, будто лапки насекомого, делали хаотичные движения, стремясь удержать мое тело на поверхности. Секунда, другая, десятая… Вода выигрывала этот бой. Мое тело налилось свинцом, движения замедлились, еще от силы десять секунд, и меня ждет ужасная смерть.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 36

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Головной убор в виде Шлёма

Ёбург-на-болоте бурлил и колготился. Со всех сторон в город собирались игроки. Клановые и одиночки, донаторы и работяги, палладины и бандиты. На этот день, на день Премьеры, администрация объявила Великое Перемирие. А чтобы слова не остались чисто "декларацией о намерениях", на двенадцать часов программно запретили в выбранных для Премьеры городах возможность получения или нанесения урона и совершения кражи. ПэКашники с багрово-алыми никами бродили по городу, как дети по музею конфет, и ежеминутно доставали стражников дурацкими вопросами.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Геройства для героев

Великий турнир Арены последней битвы входит в свою финальную стадию, наши герои продолжают планомерно продвигаться по его этапам. В этой книге им предстоит столкнуться с сильнейшими молодыми талантами этой эпохи, а также узнать, наконец, ради чего он был устроен. Пути ДАО бесчисленны, а дорога к вершине самосовершенствования бесконечна!


Эра подземелий 8

Потеряв поддержку семьи, в которой жил, Марк вместе со своими друзьями пытается добиться от патриархов секты Владык пространства правосудия. Параллельно главный герой продолжает искать путь обратно на Землю, к своей семье. На этот раз ему предстоит столкнуться с самыми серьезными противниками за всю карьеру мастера подземелий, и познать главную тайну вселенной культивации.


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.