Энциклопедия игр - [37]

Шрифт
Интервал

II. Игры в карты

Не во всякой игре тузы выигрывают!

Козьма Прутков

Карты, как и шахматы, появились в Индии. Первые карты имели восемь мастей (армий), отличавшихся эмблемами и цветом. Цель игры, как и в шахматах, заключалась в защите короля. Родина карт с четырьмя мастями — Китай. В словаре Чи Цзетуна, известном в Европе с 1678 года, сказано, что карты с четырьмя мастями изобретены в Китае в 1120 году, и уже через двенадцать лет стали достаточно популярны. В Европе карты получили хождение во времена первых крестовых походов. В 1379 году итальянский живописец Никколо Кавелуццо внес хронику своего города Витербо такую запись: «Введена в Витербо игра в карты, происходящая из страны Сарацинов и называемая там наиб». С XV века, когда была изобретена гравировка на меди и дереве, карты стали приобретать все большую популярность.

В России карты появились в XVII веке и отношение к ним было весьма строгим. В «Уложении» 1649 года царя Алексея Михайловича картежников рекомендовали сечь кнутом и рубить им руки и пальцы. Постепенно нравы смягчались, и при императрице Елизавете Петровне запрет касался уже только азартных игр, хотя в екатерининскую эпоху на карту ставились и проигрывались громадные состояния.

Карты проникли во все слои общества, стали различать игры семейные, коммерческие, детские; придумывались новые и вспоминались старые карточные игры, создавались и процветали карточные клубы.

Октябрь 1917 года осудил любые карточные игры как азартные, хотя официально они и не запрещались. Карточная игра отступила — в семьи, в дружеские застолья, но не исчезла совсем. Нельзя отбить у людей тягу к соревнованию, к борьбе с судьбой и случайностью — и карты пережили века, находя своих поклонников и любителей.

В этом разделе собраны, конечно, далеко не все игры, и не только потому, что нельзя объять необъятное. Здесь нет (или почти нет) игр, основанных на чистой случайности, не требующих никакого умения, почти нет и азартных игр с банкометом и понтерами, зато представлены некоторые новые игры, еще не получившие широкой известности.

Несколько слов о традиционных действиях партнеров перед игрой. Из колоды каждый берет по карте; тот, кто вытянул младшую, выбирает место за столом. Напротив садится обладатель старшей карты. Если каждый играет за себя, усаживаются, начиная с вытянувшего младшую карту, по часовой стрелке. Учитываются и масти по старшинству: пики, бубны, трефы, черви. Сдает карты владелец младшей карты (конечно, предварительно перетасовав их).

Перед сдачей карт игрок, сидящий справа от сдающего, снимает (сдвигает) часть колоды (не менее пяти карт), а сдающий кладет снятую часть снизу колоды.

И последний совет. Не радуйтесь чрезмерно удаче и не горюйте излишне при проигрышах, ведь игра — это модель жизни, где и радость, и горе. Учитесь на модели — это пригодится...

Дурак

Самая известная и распространенная игра, вернее, семейство игр. Была популярна в народе еще в начале XIX века, хотя никогда не признавалась высшим светом.

Реквизит. Чаще всего — колода из 36 карт, от тузов до шестерок. Старшинство — туз (А), король (К), дама (Д), валет (В), десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка. Существует переменная козырная масть.

Цель игры — избавиться от всех своих карт.

Правила игры

Каждому сдают по шесть карт. Затем одну открывают — это козырная масть — и кладут поперек под закрытую колоду.

Игрок, делающий ход (заходящий), бросает карту на стол, а его противник должен ответить: побить ее старшей картой той же масти или козырем. Побитые карты отбрасываются (сброс, или отбой). Если игрок не может бить карты, он забирает их себе. После этого игроки добирают карты до шести из колоды (сначала это делает заходящий).

Вариантов игры существует много. Приводим самые распространенные.

Простой

Почти полностью вытеснен «подкидным», «переводным» и т. д. Играют от двух до шести человек, каждый за себя. Заходить можно с одной или двух парных карт (иногда парой и еще одной картой).

Подкидной

Самый распространенный вариант. Играют двое против двоих (чаще всего), трое против троих и реже — каждый за себя. Заходят с одной или двух, трех или четырех карт одного достоинства. Можно подкидывать карты того же достоинства, что и заходные и ответные (только партнеру заходящего), числом не более чем на руках у противника. Если карты биты, все добирают карты до шести (сначала — заходящий), и очередь хода переходит к игроку, сидящему слева. Если же отбиться не удалось, все карты забирает противник, а очередь хода переходит к партнеру заходящего.

Переводной

Как правило, играют от двух до шести человек, каждый за себя. Если у противника есть карта (или карты) того же достоинства, что и заходная, он может положить свою карту рядом с ней и теперь уже следующий игрок должен все эти карты побить (или вновь «перевести»).

Это правило оживляет игру и выравнивает силы игроков.

Английский

Вариант подкидного, где заход допускается только с двух (парных) карт.

Японский

Козыри всегда бубны, а пика бьется только старшей пикой.

Дорожный

Играют от двух до шести человек, каждый за себя. Сдают по одной все карты (последняя обозначает козырную масть). Следующий за сдающим (слева) игрок выкладывает на стол карту (ходит), а его сосед слева должен ее побить, то есть положить сверху свою старшую карту, которую в свою очередь должен побить следующий по часовой стрелке игрок, и т. д., пока количество карт на столе не станет равным числу игроков; после этого карты идут в отбой. Если кто-либо побить не смог, он берет себе нижнюю карту, а бить должен следующий игрок и т. д.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.