Энциклопедия игр - [39]

Шрифт
Интервал

Играют от двух до шести человек, используют колоду в 32 карты, от тузов до семерок, а если игроков больше, то и полную колоду в 52 листа.

Все карты по очереди раздают игрокам. Затем каждый, начиная от соседа сдающего, сидящего слева, сбрасывает карты парами (два туза, две восьмерки и т. д.), предварительно вытянув у соседа справа одну карту наугад. Ведьму сбрасывать нельзя, даже если для нее есть пара, но, поскольку она меняет хозяина, на руках у проигравшего остается ведьма с другой дамой.

Пьяница

Необыкновенная простота правил этой игры подходит для тех, кто впервые берет карты в руки. Число участников практически не ограничено; если их много, можно играть двумя и более колодами. Не имеет значения, сколько в колоде карт (32, 36, 52 карты).

Сдающий кладет по одной закрытые карты перед каждым игроком. При каждом ходе все игроки открывают по одной (верхней) карте. Тот, у кого карта старше, забирает все открытые, закрывает их и кладет снизу своих карт. Если у двух или нескольких игроков старшие карты одинаковые (масть значения не имеет), они открывают еще по одной, пока не определится, у кого карта старше. Этот игрок и забирает все открытые карты.

Игра продолжается, пока все карты не окажутся у одного (или двух — по договоренности) игрока — он победил.

Иногда правила усложняются: открывают следующую карту не только владельцы старших, но и любых одинаковых по достоинству карт. Теперь побеждает тот, кто именно в этой паре выложил старшую карту.

Вариант этой игры для двоих называется «война». Колода в 32 карты раскладывается (по одной) перед двумя игроками лицом вниз. Игроки одновременно открывают по одной карте и сравнивают их — владелец старшей карты забирает обе и кладет под низ своих карт. Если открылись одинаковые карты, их откладывают в сторону и открывают еще по три карты. Старшинство последней карты в тройке решает, кому она достанется.

Цель игры та же — собрать у себя все карты.

Зеленая поляна

Игра веселая и несложная. Участвуют от двух до пяти человек, используется колода из 32 карт, от тузов до семерок (преферансная). Требуется сбросить свои карты раньше других.

Сдающий раскладывает все карты на столе лицом вниз, а последнюю открывает. Игроки по очереди берут по одной карте со стола и кладут ее на ранее открытую, если их масти совпадают, а если нет, приходится брать еще одну, и еще, и еще — пока не покажется нужная масть. Подходящую карту игрок кладет на открытую, а сверху на нее — еще одну свою, обозначая другую (или ту же самую) масть. Постепенно образуется пакет отброшенных карт.

Если какой-либо игрок сразу вытянет нужную карту, он должен взять еще одну и положить на предыдущую.

Когда на столе больше нет разложенных вначале карт, а у игрока нет нужной масти, он по одной тянет карту из сброшенных ранее, пока не попадется карта той же масти, что и одна, находящаяся на руках. Затем он сбрасывает обе эти карты, добавив к ним одну свою (любую).

Выигрывает тот, кто первым избавится от всех своих карт. Игра продолжается, пока не определится один неудачник, оставшийся с картами в руках.

Черный Петр

Болгарская детская игра, напоминающая «ведьму».

Из колоды в 52 карты отбирают 12 любых парных карт йодного туза (черный Петр). Карты тасуют и сдают (все) трем — четырем (и более) участникам. Если у трока оказалась пара карт одного достоинства, их можно сбросить. После этого каждый игрок тянет карту у соседа справа и снова сбрасывает пары (если они появились).

Выигрывает игрок, первым сбросивший все свои карты, а проигравший остается с черным Петром (его сбрасывать нельзя).

Пексесо

Используется колода в 54 карты (с двумя джокерами). Число игроков — двое и более.

Цель игры — собрать максимальное количество пар одного цвета (красного или черного).

Сдающий тасует карты и раскладывает их лицом вниз на столе, образуя прямоугольник. Важно, чтобы никто не видел, где какая карта находится.

Каждый игрок, начиная с левого соседа сдающего, открывает по две карты; если это пара, он забирает их и открывает две новые карты, если нет, кладет на свое место, а ход переходит дальше по часовой стрелке.

Под конец игры становится ясно, где какая карта лежит, и игра становится динамичнее.

Победил тот, кто собрал больше всего очков из своих пар (двойка — два очка … десятка — десять, … валет — два, дама — три, король — четыре, туз — одно очко).

Домино

Используется полная колода (52 карты). Играют не менее трех человек. Цель — освободиться от своих карт.

Каждому игроку сдают по семь карт. Остальные (закрытая колода) лежат на столе. Верхнюю карту колоды открывают и кладут рядом. На нее можно сносить карты поодиночке или сериями в восходящем или нисходящем порядке, независимо от масти. Игроки это делают по очереди. Положенная первым игроком карта или серия определяет этот порядок, например, на короля положили туза, значит, далее можно класть двойку, тройку и т. д. (восходящий порядок); если положили даму, то можно класть валета, десятку и т. д. (нисходящий порядок).

Исчерпав свои возможности, игрок берет верхнюю карту из колоды; подходящую сносит и тянет следующую, а неподходящую берет себе, говорит: «Пас» — и передает очередь хода дальше по часовой стрелке.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.