Дух Игры - [93]

Шрифт
Интервал


Игроки застыли.

– Это что – задание такое? Или чего?

– Не знаю…

– А где подсказки к Основному Заданию? – спросил Мор. – Кто-нибудь понял?

– Я – пока нет.

– Они могут появиться позже! – сказал Крохобор. – Давайте задержимся! Надо тут всё обыскать!

– Согласен! И ещё надо написать нашим, что… а, чёрт, этот проклятый чат опять не работает!

И друзья рассредоточились по залу, старательно осматривая потрескавшиеся стены и усыпанной каменной крошкой пол. Результатом поисков стал небольшой листок из походного журнала, на котором кто-то оставил своё послание.

– Ну, что же, друзья, – удовлетворённо сказал обнаруживший листок Орф, – похоже, что мы сейчас узнаем кое-что интересное! Вы готовы?

– Читай уже, умник! – улыбнулась Ракетка.

И шоккер начал читать.

Эпилог

«Всем привет! – писал неизвестный автор. – Надеюсь, что это хоть кто-нибудь когда-нибудь прочитает и одновременно с этим надеюсь, что он поступит подобающим образом, позаботившись о том, что от меня в скором времени останется!

Знайте же, что меня зовут Люк Взрывашкин

(да-да, тот самый Взрывашкин! Это я!)

и я – заявлю вам без ненужной скромности – один из наиболее выдающихся исследователей этих земель! Возможно даже, что всех земель, какие они есть, без исключения, потому что я велик и мои бесчисленные находки тому свидетельством!

Однако.

Мне удалось отыскать Храм Древних! Мне удалось отыскать лазейку этого бородатого зазнайки Хонбира (который отчего-то взял на себя наглость полагать, будто он хитрее, чем я!) и повторить его путь, найдя проход в ту самую Крипту!

(ну – ту, которая из Пророчества. И даже не заикайтесь о том, что вы его не читали!!)

Я даже нашёл Место Силы и своими глазами увидел хранящуюся в нём Реликвию – Меч! К моему великому сожалению, я так долго не решался взять его в свои лапы, что дождался появления адептов Древних. И теперь мне отсюда уже не выбраться – иллюзий по этому поводу у меня нет. У меня получилось запереть двери, но они колотят по ним с другой стороны с такой силой, что их проникновение сюда, очевидно, вопрос времени.

Поэтому:

Кто бы не нашёл то, что они от меня оставят, и кто бы ни читал сейчас эти строки – заклинаю вас, погребите меня так, как полагается исследователю моего уровня!

(со всеми почестями, понимаете, да? Цветов только не надо, я их не люблю, а вот скорбно склонённая голова обязательна!)

Я ведь велик! (по крайней мере, был, пока меня не поймали проклятые Древние)

И ещё прекрасен! (а вот это даже не обсуждается!)

Вот.»


Ниже основного текста следовала приписка, выведенная довольно коряво, и была подробно нарисована какая-то карта.


«Ах, да! Едва не забыл про самое главное! Священный Меч эти ослоглазые проходимцы наверняка утащили к себе в берлогу! Я в этом уверен. Так что если у того, кто это читает, появится желание прославиться и заполучить в свои руки одну из наиболее ценных реликвий нашего мира – дерзайте! Карту я вам нарисовал.

(только не спрашивайте, где я её подсмотрел, ладно?)

Единственная просьба – расскажите на поверхности о том, что я для вас сделал. Хорошо?

(а не расскажете – вернусь с того света и буду являться, пока не расскажете!)

Вот теперь всё.»


Подпись: Люк Взрывашкин.


Дочитав приписку до конца, Орф прищурился, рассматривая выполненный рядом с ней рисунок, а затем визуализировал игровую Карту и принялся переводить взгляд с неё на листок и потом обратно. Друзья заинтересованно наблюдали за этим процессом и ждали.

– Ничего не понимаю! – разочарованно выдохнул через несколько минут Орф. – А место под названием Остров Бесов – это вообще где?!


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Подземелье в облаках. Служба ведьминой доставки

Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?


Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?