Дух Игры - [92]

Шрифт
Интервал

Удары стульев Хранитель проигнорировал, как и обездвиживающую Звезду, а замораживающая магия разбилась о его доспехи с бессильным треском. В следующее мгновение он коротко взмахнул рукой и в воздухе между игроками что-то мелькнуло. Ракетка коротко пискнула и исчезла.

– Что?!

– Эй, что это было?!

"Молот! – успел понять Рок, огибая стол и видя, как Хранитель отводит руку для нового броска. – Он бросается молотом!"

А в следующее мгновение молотообразный снаряд появился словно из ниоткуда и с невероятной силой ударил его в грудь.


Внимание!

Вы подверглись воздействию реликта «Банхаммер Архивариуса»!

Вы нарушили режим тишины и были изгнаны из Архива его Хранителем!

Вам запрещено появляться в Малом Архиве в течение 30 дней.


«Ерунда какая-то! – подумал Рок, замечая, как мир вокруг него мигает и одно пространство сменяется другим. – И что теперь?»

– Неаккуратно получилось, да?

– А? – Рок повернулся и встретился взглядом с Холодом, опирающимся на его посох. Рядом с Магом стояли Ракетка и Мор, а вокруг игроков была все та же, уже успевшая надоесть, пещера.

– Неаккуратно. – вздохнул Мор. – А ведь место было интересное, явно с каким-то сюжетом и…

– А-аааа!! – возникший в паре шагов от своих товарищей Орф стоял с поднятыми лапами и явно пытался закрыться от удара летающего молотка. – А-а… Эм. Уже всё?

– Всё. – коротко подтвердил Холод. – Только ты, Орф – болван! В Архиве могла найтись полезная для нас информация, а ты из-за своей несдержанности всё испортил!

Рядом с Роком появились Ланс и Крохобор.

– Не получилось. – сказал Крохобор и, видя непонимание в глазах окружающих, пояснил: – Я в соседней комнате попытался спрятаться, так его кувалда меня даже через стену достала!

– Хороший молоток. – заметил Рок. – Я бы от такого не отказался.

– И я!

Друзья переглянулись и замолчали. Ракетка щёлкнула пальцами и усмехнулась.

– Ну, что теперь? В Роттрафт? Или, может, попробуем… ой! Орф, постой! Ты куда?!

Шоккер, успевший уже отбежать на некоторое расстояние, обернулся.

– Сейчас вернусь! – сказал он. – Там у скалы что-то непонятное и я хочу понять, что!

@ @ @

Непонятным Орфу показался широкий проход, из которого лились лучи тусклого серебристого света. Проход был прорублен в сплошной скале и некогда закрывался большими каменными створками, в настоящее время сорванными и валяющимися в пыли напротив проёма.

– Что тут произошло? – спросила Ракетка, осматривая витиеватую каменную резьбу вокруг входа. – Столько отметин! Тут как будто войну устроили!

– И притом не одну. – добавил Рок. – Орф, ты как это всё увидел?

– Случайно. – ответил шоккер, занятый тем, что с любопытством заглядывал внутрь ворот. – Смотрю – огоньки какие-то, далёкие, непонятные. Ну и заинтересовался!

– Огоньки?

– Ну да! Я конкретно этих лучей не видел – расстояние большое. Мне показалось, что тут какие-то огоньки. А тут, смотрите-ка, целый зал… – сделав несколько шагов, Орф проигнорировал предостерегающий жест Холода и прошёл внутрь прохода. За проходом был короткий коридор, который почти сразу поворачивал в сторону и, едва зайдя в него, шоккер застыл, уставившись на что-то, различимое только с его позиции.

– Главное – чтобы тут не было огров. – заметил Крохобор.

Холод улыбнулся и внимательно посмотрел на неподвижного шоккера.

– Орф, ты ещё жив?

Орф вздрогнул и непонимающе посмотрел на друзей.

– Я? Да… – внезапно его взгляд сделался более осмысленным, и он завопил: – Эй, идите все быстрее сюда! Тут такое! Такое!!


Поздравляем!

Вы первыми из игроков обнаружили Место Силы Ушедших!


Получен Эффект «По следам Легенды».

Вам доступна локация «Место Силы».

Невериум многогранен!


Примечание: возможно получение важного задания!

Возможно получение подсказок к Основному Заданию!


– Ну, что я могу тебе сказать, Орф… – удивлённо произнёс Холод. – Считай, что ты только что реабилитировался за Архив!

– Это ещё не всё! Смотрите – там…


Внимание!

Первым игрокам, самостоятельно обнаружившим Место Силы, полагается награда!


Вы получили новый уровень!

Вы получили новый уровень!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Вы получили +5 Очков Характеристик!

Зона доступных для изучения Умений расширилась!


Ракетка засмеялась.

– А мне нравится! – воскликнула девушка. – Ничего не делаешь, а два уровня сверху – хлоп!

– Да уровни – чепуха! – перебил её Орф и суетливо выбежал на свободное место перед друзьями. – Вы лучше посмотрите, что тут! Ну!!

Рок поднял взгляд и принялся рассматривать округлое помещение с остатками каменных стоек и алтарей, в дальней части которого возвышалась широкая полукруглая стена. Стена выглядела невероятно древней, значительно старше своего окружения, а в её центре притягивала взгляд глубокая выемка вытянутой формы.


Поздравляем!

Вы обнаружили место хранения Меча!


Внимание!

Меч был похищен адептами тёмного ордена Наследников Древних!


Отыщите его и используйте для выполнения Пророчества!


В выемке на мгновение появился длинный и полупрозрачный призрачный меч.


Меч.

Ранг предмета: Сюжетный.

Необходим для выполнения определённого задания.

Говорят, что лишь владельцу этого старинного меча под силу одолеть врага, сокрытого под сводами Обители Возрождений.


Еще от автора Владислав Николаевич Зарукин
Стопами Легенды

Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?


Воины Горизонта

Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.


Венец Бездны

В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…


Эволюция

Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?


Арлекин

Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.


Наследники Двоеземья

Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...


Рекомендуем почитать
Похищенные души

После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.


К теплым морям. Том второй.

"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.


Когда богу стало скучно - 1 том

У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?


Вершитель Судеб!

Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!


Кровь изгнанника

Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.


Ученики, учителя

Сборник рассказов и повестей по телесериалу «Горец» об отношениях учителей и учеников.


Невериум

Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?