Дух Игры - [89]
– Поищем!
За последующие часы поисков друзьям попадались и носатые форфели, и напрочь игнорирующая присутствие игроков нежить. Несколько раз им приходилось отбиваться от небольших стай завывающих привидений, а один раз пришлось сцепиться с пещерным троллем, который оказался настолько живучим и сильным, что успел прикончить двоих игроков сразу – Крохобора и Холода.
На четвёртый час блужданий друзья заметили небольшую каменную площадку, посередине которой торчала стела с инкрустированным в неё огромным самоцветом.
– Вот это мой размерчик! – кивнул Орф, с восторгом рассматривая сияющий ровным синим светом кристалл. – Как думаете, сколько такая штуковина стоит?
– Нисколько. – с уверенностью ответил Мор. – Орф, тебя не смущает, что этот бриллиант вделан в специальную стойку посередине какого-то круга?
– А что? Думаешь, что камень нельзя достать?
– Уверен.
– Гм…
Друзья окружили необычное сооружение и принялись его рассматривать, а шоккер обошёл стелу по кругу несколько раз.
– Ловушек нет! – сказал он.
Холод предостерегающе поднял руку.
– Орф, если ты собираешься его доставать, то…
Но шоккер уже протянул лапу и прикоснулся к поверхности светящегося кристалла. И тут же исчез.
Оставшиеся на своих местах игроки некоторое время просто стояли, настороженно посматривая то друг на друга, то на то место, где совсем недавно находился их пушистый товарищ.
– Эй! – неуверенным голосом сказала Ракетка. – Орф! Ты меня слышишь?
Ответом лучнице была тишина.
– Орф! – написал сообщение в чат Крохобор. – Ты куда пропал?
– Сам не знаю! – почти сразу же ответил тот. – Я всё ещё в пещере, но тут всё какое-то другое! И цепи на потолке! И книжные полки!
Игроки удивлённо переглянулись.
– Книжные полки? – переспросил Ланс.
И друзья принялись по очереди прикасаться к синему камню, переносясь в новое место следом за Орфом.
Глава 22. Далёкие огоньки
– Интересно, где мы сейчас находимся? – задумался вслух Мор. – Огр упоминал, что Крипта и Храм расположены на севере подземелий…
– Ну да! Знать бы ещё, в котором направлении север! – вздохнула Ракетка. – В этом полумраке всё слишком одинаковое!
– Слушайте, а ведь если попытаться открыть Карту, то системное сообщение упомянет о неких компасах…
– И что? У нас их всё равно нет, да и в Роттрафте нам о них ничего не рассказывали.
– Может быть, мы просто не там спрашивали?
– Предлагаешь вернуться и уточнить?
Ланс фыркнул и развёл руками.
– Нет.
– А я говорю, что эти подземелья безразмерны. – повторил Орф. – Нас сюда почти две сотни человек спустилось – и что? Где, спрашивается, хотя бы один? Уже несколько часов тут шляемся, а никого из наших не встретили!
Рок в задумчивости посмотрел в сторону шоккера.
"Может быть, ты и прав", – подумал он, после чего повернулся и окинул взглядом окружавшие их пирамиды.
На стенах усыпальниц тускло светились разнообразные символы, а длинные цепи, во множестве свисающие с далёкого свода, превращали пейзаж в гротескное подобие порванной паутины.
– Можно прыгнуть обратно. – предложила Ракетка, указав пальцем на светящийся синий кристалл – точно такой же, как тот, к которому они прикасались пару минут назад. – Вернёмся и продолжим поиски с той же точки…
– Не уверен, что это разумно. – покачал головой Холод и сделал короткий жест. – Так. Подождите минуту, я жду ответа от Пеленга. Спросил, где они находятся и не встречались ли другие группы друг с другом.
– А общим чатом воспользоваться не быстрее?
Маг усмехнулся.
– А ты туда загляни!
Крохобор открыл чат и уставился на быстро смещающиеся верх строчки.
– Красноглазые, что ли?
– Ну да! Такой толпой навалились, мы даже обратно выбраться не успели!
– Та-ак, всё с вами понятно. В погреба не лезть!
– Лекс, Лекс, ты тут?!
– Второй готов! Эй, кто видит пирамиду с красным камнем на вершине – давайте туда! Пройдём вместе!
– А что за погреб такой? О чём речь?
– Нужны зелья невидимости! У кого есть? Только срочно!
– Лекс, ты тут? Почему не отвечаешь?
– Слышишь, умник, напиши своему Лексу в личные сообщения, а?
– Погреб – это руины вроде дольменов, а внутри – крутая лестница вниз. Но туда спускаться без смысла – Храма там нет, а красноглазые твари – есть.
– Ну? – улыбнулся Холод. – Видишь? Чат Гильдийский, но свалка там такая же, как и в общем. Два раза им уже вопросы писал, но ответили только шесть человек.
– Не понимаю! – воскликнула Ракетка. – Почему такая неразбериха?
– Потому что всех не заткнёшь. – ответил Маг. – Мы же не военные. Обычные игроки, а многие даже без особого опыта. Вот и общаются кто о чём. Тем более, что у нас сейчас треть состава пирамиды и разные склепы обшаривают.
Прислушивающийся к разговору Ланс обернулся.
– А зачем, кстати? Мы сюда разве за этим пришли?
Холод пожал плечами.
– Нет, но как это помешает? Вдруг в дальней комнате одной из этих пирамид лежит подсказка к местонахождению Крипты?
Ланс фыркнул и покачал головой.
– Не верю.
– Я тоже. Но… Стоп, а вот и Пеленг ответил. Группы встречались. Всего два раза, но тут важен сам факт. Локация явно общая! – Маг улыбнулся. – Это хорошо. А вот телепортов ещё никто не видел…
– Надо будет вернуться в город при первой возможности. – внезапно сказал Рок. – Закупить что-нибудь, чем можно оставлять знаки на скалах, для себя и других групп. А то шатаемся туда-сюда безо всякой системы…
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?