Дух Игры - [88]
– Давайте поднимемся! – сразу же предложил Орф.
– Зачем?
– А вдруг там сокровища?!
– Кто о чём… – вздохнул Рок. – Впрочем, на этот раз я с нашим хвостатым согласен – подняться стоит.
– Именно!!
– Погоди, Орф. – сделал успокаивающий жест Холод и посмотрел на Рока. – Что конкретно ты хочешь сделать?
Воин, уже прикидывающий, с какой стороны удобнее всего подбираться к ступеням, усмехнулся.
– Осмотреться, конечно же! С такой высоты должен быть отличный обзор!
И открывшаяся взорам отважных игроков панорама действительно впечатляла.
– Смотрите, что творится! – приглушённым голосом воскликнул Ланс и вытянул руку куда-то в сторону. – А ведь это, похоже, за нами!
Холод прищурился.
– Не видно ничерта. Орф, можешь рассмотреть, что там такое? Кто это?
– Комиссия для встречи высоких гостей. – с иронией ответил всматривающийся в пещерный полумрак Орф. – Твари там какие-то, вроде обычных полуросликов. Только доспехи у них ржавые и шнобели во-от такого размера.
Маг обернулся и с раздражённой гримасой посмотрел на шоккера.
– Что-что у них «вот такого» размера? Шноркели?
Шоккер фыркнул и принялся давиться от смеха.
– А что, можно сказать и так!
Рок, стоящий на один лестничный виток ниже, задрал голову и прошипел:
– Орф, ты лучше не выделывайся, а повтори ещё раз! Ситуация не та! Сейчас не до шуток!
– Да носы у них здоровенные! – вздохнул шоккер. – Носы! Ну вот что мне за друзья такие достались, а?! Неужели никогда не слышали, как большие носы шнобелями называют?
– Не слышали. – покачал головой Ланс и тут же добавил: – Но зрение у тебя, конечно, отменное! Я увидел только то, что сюда кто-то идёт. Без подробностей…
– Ланс! Давай-ка вниз! Пора спускаться!
Оказавшись внизу, друзья рассказали Мору, Ракетке и Крохобору о том, что по следам их группы движется отряд каких-то неизвестных существ.
– Так, может, они дружелюбные? – предположила Ракетка. – Местные жители какие-нибудь! Почему вы решили, что они станут на нас нападать?
– Может, и не станут. – пожал плечами Холод. – Но мы этого не узнаем до тех пор, пока не встретимся, так что лучше как следует подготовимся. Орф, Мор – давайте свои усиления!
Получив положительные Эффекты, игроки укрылись за скальными выступами и камнями по обеим сторонам от тропинки. Несколько минут они провели в ожидании, а затем из-за поворота показались первые человекоподобные существа. Аборигены были низкорослыми и коренастыми, с торчащими в разные стороны ушами и большущими носами, похожими на маленькие слоновьи хоботы. Одеждой им служили основательно побитые ржавчиной латные доспехи, а в руках они сжимали короткие мечи и разнообразные копья.
Жадный форфель.
Моё! Всё моё!
Уровень 48.
За некоторыми из форфелей семенили небольшие животные, похожие на мохнатые шары с длинными ножками.
Подземный кусач.
Количество зубов: 419
Уровень 47.
Толпа форфелей прошла по тропинке мимо игроков не оборачиваясь, не заметив их даже после того, как Орф выбрался из-за камня и прицелился в одного из кусачей из своей мортиры.
«Маскировка работает!» – с удовлетворением подумал Рок, а первые из форфелей внезапно замедлились и принялись крутить носами в разные стороны.
– Они нас потеряли!! – написала в чате Ракетка. – Плащи действуют! Они нас не видят!
– Как только начнут специально искать – заметят. – ответил Холод, а Ланс коротко кивнул и подтвердил:
– Согласен.
– Так что будем делать?
– А чего тут думать? Перебить их всех – и идти дальше!
– Я – за!
– Я тоже.
– Ракета? Твоё мнение?
– Бьём!
И ослепляющая стрела лучницы разорвалась в самом центре столпившихся на тропинке противников. Воздух наполнили гортанные крики.
– А-ааа! Моё!
– Нет, моё!
– Дай! Дай! Дай!
– Мне!!
Активировав Рывки, Рок с Лансом одновременно ворвались в суетливые ряды разбегающихся форфелей. На землю принялись оседать небольшие облака из серого пепла.
– Бей этих жадюг!
Бах!!
– Орф!! От твоей пушки грохота столько, что о нас сейчас вся пещера узнает!!
– Ну и что?!
– Не стреляй!
– А я больше и не могу! Она перезаряжается!
– О-оо, Боги, дайте мне терпения с этим шоккером!!
– Эй! Моё!!
– Нет, моё!
Несмотря на то, что половина форфелей погибла уже в первые же секунды боя, оставшиеся в живых и не подумали пугаться или паниковать. Их глаза начали светиться от жадности, а в подписях под именами произошли некоторые изменения.
Жадный форфель.
Моё! Всё моё!
Уровень 49.
– Уровни! – закричал внимательный Мор. – Смотрите! Эти поганцы растут в уровнях!
И игроки атаковали форфелей с такой энергичностью, что расправились с оставшимися за половину минуты.
– Готово. – сказал Крохобор, отправляя в небытие последнего, сбитого с ног монстра. – Уфф… Вот же гадство! Какого чёрта они увеличивались в уровнях? Кто-нибудь понимает?
– Не знаю. – покачал головой Холод и открыл игровой чат. – Но уверен, что нужно написать про них остальным.
– Хорошая идея. – согласился Ланс и проверил останки ближайшего форфеля. – О! Смотрите-ка, а с них золото выпадает! По четыре монеты с каждого!
– Какие приятные носатики! – обрадовалась Ракетка. – Ребята, а давайте ещё таких поищем, а? Ну, по пути к Крипте!
Орф посмотрел на стопку монет в своих лапах и глаза его озарились внутренним светом не хуже, чем у самих форфелей.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
После предательства Бастиана Тремблэя и похищения части души Эбигейл едва ли способна противостоять новым опасностям. Девушке предстоит открыть в себе невероятные силы и научиться ими управлять, прежде чем доверие к окружающим будет окончательно подорвано, а ее жизнь окажется на волоске. Когда прошлое неожиданно настигает ее и братьев Тремблэй, Эбигейл должна сделать непростой выбор, и на этот раз права на ошибку у нее не будет, она должна помнить: никому нельзя доверять.
"Корабль — это не просто киль, палуба, паруса. Корабль — это свобода." Капитан Джек Воробей. Двигателя на месте, минимальная команда набрана и ряды Вольного Флота пополнил еще один корабль без подданства и порта приписки. Но стать вольным кораблем легко - сложнее, после этого, выжить.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Бершад Безупречный – лучший драконьер на всей Терре. А также – «сын предателя Леона Бершада. Бывший наследник Заповедного Дола и провинции Дайновая Пуща. Бывший жених принцессы Эшлин Мальграв. Бывший полководец Воинства Ягуаров. Нрава буйного, легко ярится, в гневе жаждет крови. Изгнан за кровавое побоище в Гленлокском ущелье». Осужденный королевским правосудием биться с огнедышащими рептилиями, он до сих пор не потерпел ни одного поражения, и на его счету невероятные шестьдесят пять побед. Но однажды король Альмиры Гертцог Мальграв I повелевает Бершаду вернуться в столицу Незатопимая Гавань, куда осужденным на драконьерство доступ запрещен под страхом немедленной смерти.
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?