Дух Игры - [6]
- Йе-ееееееесть! - заорал Пеленг, бросая во Владыку яркую молнию. - Вали гада!!
Игроки разразились множеством криков и обрушили на противника столько снарядов, боевых зелий и заклинаний, что полоска его жизни укоротилась почти что наполовину.
- Отлично! - захохотал Крохобор, бросив во Владыку свой молот и угодив тому прямо по железному ящику на плечах. - Сейчас добьём!
Мимо гнома свистели стрелы и проносились заклинания, а опрокинутый на спину монстр горел, покрывался льдом и ядом одновременно. Количество негативных эффектов на его информационной панели менялось едва ли не каждую секунду.
- Бъём, бъём! Немного осталось!
- Ну!!
Но они не успели - Владыка сначала тяжело завозился, неуверенно размахивая тяжёлыми конечностями, а затем встал. От полосы его здоровья осталось только одна треть, окрашенная насыщенным жёлтым цветом, но к ней уже успели вернуться и прежний объём, и яркие краски. Рыкнув, Владыка повернулся вокруг себя и раскинул руки в стороны, а от стоящих у стен призраков к нему протянулись тонкие туманные ручейки.
- Поглощу-ууу… - загудел монстр. - Сии-иилу-уу…
Здоровье Босса медленно поползло вверх.
- Эй! - послышался звонкий голос Ракетки. - Так нечестно! А ну перестань!
Сверкнул яркий росчерк Титанического выстрела, угодивший прямо в грудь высокому монстру, но тот этого словно и не заметил. Впрочем, один из втягивающихся в его тело белесых ручейков внезапно исчез.
- Всем внимание! - написал в чате важное сообщение Финс. - Бейте по нему всем, чем сможете - не давайте тянуть силу из призраков! Ждём, когда они его свалят во второй раз!
- Вали гада!
- Ломай ему меч!
- За Астрахань!
- За Орду!
- Какую ещё орду, котобус! Ты чего тут забыл? Пошёл вон из первого ряда со своей пушкой!
- Прекратить комедию! - рявкнул Кельт, запрыгнув на вытянутую деревянную дыбу и тщательно прицеливаясь из своего короткого лука. - Жрецы! Не спите! Почему так много погибших?! У вас что - мана закончилась?
Через несколько минут часть призраков сорвалась со своих мест и бросилась к Боссу, повалив его на землю во второй раз. Владыка Боли рухнул на спину и его вытаращенный глаз оказался прямо напротив шоккера Орфа, сжимающего в лапах короткую ручную мортиру
- Па-аастарони-иись!
Рявкнул выстрел и Владыка завыл. Его единственный глаз лопнул, а здоровье резко уменьшилось, окрасившись ярко-алым и замигав. Со всех сторон на него обрушились многочисленные удары и выпады…
БАМ!
Помещение вздрогнуло, а стены содрогнулись. Из груди Владыки вырвался вертикальный световой луч, через мгновение превратившийся в фонтан ядовито-зелёной слизи. И из этой слизи вынырнул омерзительного вида полупрозрачный фантом.
Фантом Боли.
Проклятый призрак Сереброликого.
Уровень 30.
Взревев на высокой ноте, полупрозрачное чудовище бросилось вперёд и повалило сразу нескольких воинов, а разбросанные по полу зала старые кандалы и ржавые оковы внезапно ожили, прыгнув к ближайшим к ним игрокам.
- Ай! Чёрт! У меня ногу к месту приковало! И дебафф появился, на уменьшение урона!
- Ай! И у меня!
- Твою ж пенсию! Меня-то за что?!
- Жрецы, блин! У кого Очищение есть, поднимите руку, а?
- У меня есть! Но руку не подниму, на мне наручники…
- Внимание, маги! - усиленный магией голос Архитектора с лёгкостью перекрыл остальные крики и шум сражения. - Ослаблением и Заморозкой - залп! У кого есть - применяйте немедленно! И прекратите уже его бить - вы что, не видите, что урон не проходит?! Жрецы! Лечите эту погань! Она же проклятая!
- Эй, серьёзно! Лечением его!
- Н-на!!
Фантом завизжал. Большая половина игроков стояла скованной по рукам и ногам, но атаковать противника с расстояния им это не помешало. В призрака ударила пара десятков морозных магических потоков, а затем над ним вознеслось мерцающее зарево массовых исцелений. Визг оборвался.
Внимание!
Младший Владыка Сереброликих повержен!
Ваша награда будет увеличена.
Вы получили новый уровень!
Вы получили новый уровень!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вы получили +5 Очков Характеристик!
Вам доступно новое Умение!
Зона доступных для изучения Умений расширилась!
- Ура-ааа!
- Готов!
- Есть! Мы его сделали!!
- Да не так уж и сложно было, кстати…
- Вылечите меня, кто-нибудь! А то зелья кончились, а у меня… кх-х-х…
- Эй! А ну не сметь подыхать на моём дежурстве!
Игроки принялись пить зелья лечения и освобождаться от фиксирующих их конечности ржавых оков. Многие поспешили к месту гибели Владыки Боли.
- А вот и награда!
- Сундук!
- Какой здоровенный!
Рок осмотрелся.
- Эй, народ, вы где? - написал он в чате их двойной группы. - Я вас почти никого не вижу! Пойдёмте трофеи делить!
- Я пока не могу. - тут же ответил Орф. - Я в обмороке.
- Не понял? - появилось сообщение от Мора. - В каком ещё обмороке? Что случилось? Ты где?
Вместо ответа в чате появился текст сообщения, скопированный шоккером из высветившегося перед ним оповещения:
Внимание!
Вы в одиночку нанесли критическое повреждение Владыке Боли. Вы - герой!
Получено скрытое Достижение «Давид и Голиаф»!
Получена Особенность «Размер не важен»!
Вы больше не получаете урон в дуэли без применения оружия.
Ваши характеристики в дуэли без применения оружия существенно увеличены.
Анриель - послушник Ордена Тени, под контролем которого проходят всё его обучение и жизнь. Орден для него - всё. Дни наполнены тренировками и занятиями по разнообразным предметам, а вечера приносят время для отдыха и путешествий по ближайшему небольшому городку. Анриель - мечтатель. И, несмотря на многочисленные воинские умения и навыки, преподаваемые Наставниками, он с невероятным удовольствием читает старинные трактаты о великих битвах далёкого прошлого. И кому могла бы пройти в голову мысль, что однажды его жизнь изменится настолько, что станет фантастичнее и невероятнее любого описанного на страницах книг произведения?
Говорят, что за двумя демонами погонишься – ни одного не поймаешь. Пожалуй, хорошо, что я не услышал об этом раньше – до того, как взялся за спасение двух миров сразу и ввязался в противостояние с самим Павшим. Потому что чем больше мне угрожают, тем яростней я стану атаковать в ответ. Я буду защищать жизни всех тех, кто мне дорог, хоть целую вечность. И не отступлю. А что до демонов, некромантов или даже марионеток Великого Древнего… При необходимости я просто уничтожу их всех. Я человек. Мое имя Анриель Нир Ле Атт.
В мире под названием Палакс я уже когда-то бывал. Сотни разнообразных машин и механизмов, высотные здания, наглухо замурованные подземные катакомбы, сектанты, демоны и ещё некроманты, появляющиеся из ниоткуда и устраивающие кровавые бесчинства на местных улицах… То ещё, надо отметить, разнообразие. Но именно здесь мне пришлось оставить своего друга, которому я пообещал вернуться и оказать посильную помощь. А обещания любят, чтобы их выполняли. В прошлый раз, к слову, я был всего лишь неплохим боевым магом, умениями которого интересовались в Академии Оккультных Искусств, зато теперь… Теперь в моих руках сияет Гнев одного из Титанов, а рунная магия готова покарать врагов по первому слову. Хватит ли этого, чтобы противостоять тому, что угрожает гибелью целому миру? Вопрос открытый…
Говорят, что настоящие герои в отдыхе не нуждаются. Что они не отступят и не уйдут, не передумают, не захотят уйти на покой. Что они будут держать в руках оружие вечно. Но что случится, если за одним испытанием появится следующее, а любое усиление приведёт лишь к появлению новых противников? Что будет, если финишная прямая окажется иллюзией, а череда препятствий превратится в замкнутый круг? Смогут ли герои разорвать его и обрести то, ради чего уже потрачено столько сил - свободу?
Адвэнар – это город, выстроенный на останках давно погибшей цивилизации. Город, где кровь на мостовых также естественна, как в дождливую пору – лужи, а по полуночным улочкам бродят не только Стражи, но и голодные существа из нижнего мира. Город, где даже целый мешок с золотыми монетами не гарантирует для тебя счастья. Город, где благополучная жизнь – обман, а завтрашний день принесёт не надежду, а исполнение приговора. Добро пожаловать в Адвэнар, путник! Этому городу не нужна твоя смерть. Он заберёт себе твою жизнь.
Город техномагического прогресса остался далеко позади и лишь воспоминания связывают героя с недавним прошлым. Перед Анриелем открывается новый мир - мир древних лесов и незнакомой магии - мир, где не существует суеверий, потому что люди действительно живут бок о бок и с духами, и с полубогами, и с демонами. Дорога к желанной цели по-прежнему нелегка, а те немногие, кто мог бы помочь ему в поисках, увязли в бесконечных битвах с легионами Гарда. Но - кто сказал, что всё решится за один миг? Пути открыты...
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.
Погода — идеальная тема для разговоров. А еще это идеальное фантастическое допущение. Замерзающий мир или тонущие в тумане города. Мертвый штиль или дождь, стирающий предметы и людей. И сердце то замирает, замерзнув в ледышку, то бешено стучит, раскручивая в груди торнадо покруче, чем бывает снаружи… Придется героям искать новые способы выживать, приспосабливаться, а главное — продолжать оставаться человеком.
Что такое прошлое? И как оно влияет на будущее? Как мечта детства может изменить жизнь не только одного человека, но и целой эпохи?
Вторая война уже окончилась. Наконец-то окончилась служба в Стражах. Что же теперь ты будешь делать? Ведь впереди темное будущее…Примечания автора: Продолжение Рико — https://ficbook.net/readfic/4928129 Рико 3: https://ficbook.net/readfic/7369759Беты (редакторы): ptichkin, Лиса-ЛисьФэндом: NarutoРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Экшн (action), AU, Мифические существаПредупреждения: OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Элементы гета, Элементы фемслэшаРазмер: Макси, 290 страницКол-во частей: 46Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика.
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Сначала была Игра. Что случилось с этой игрой потом - никому неизвестно, но непреложные правила изменились, а то, что некогда было фантазией - превратилось в жизнь. Память игроков о предыдущих событиях оказалась стёрта, а от кнопки выхода из игрового мира не осталось даже воспоминаний. И как же быть тем, кто оказался заперт в этом иллюзорном, но внезапно ставшим таким живым мире?