Дрожь времени - [15]

Шрифт
Интервал

«Внимание! Магическая аномалия больше на вас не действует»

Стоило мне только поднять серебряный диск, как система тут же сообщила мне эту приятную новость.

«Не хотел я пользоваться тем навыком, но видимо выбора больше не осталось» — вздохнул я, активируя звездное мастерство.

Сильнейший навык, последнее средство, примененное когда-то Камелией против ближайшего своего последователя. Того кого девушка любила всем сердцем. Он выражал всю скорбь и боль сердца Звездного дитя, и достался мне по наследству. Лишь победив демонический осколок ее сущности, я осознал, каким образом Камелии удалось создать это страшное заклинание. И что оказалось последней каплей, переполнившей чашу ее терпения на выбранном жизненном пути.

Почувствовав желание хозяина, стихия внутри моего источника всколыхнулась и выплеснула наружу боль Камелии. Это были не мои чувства, а лишь имитация. Но даже ее было достаточно, чтобы создать Ледяной саркофаг вечности. Застыв во льду, Марана больше не могла двигаться. Сила этого заклинания была таковой, что даже огромный зиккурат не мог повлиять на него. И это не мудрено, ведь развеять Ледяной саркофаг вечности может лишь тот, кто его создал. Силой этого сделать невозможно, ведь он связывается с самой основой мироздания Аэруса. Как простой артефакт мог противостоять всей совокупной мощи магии Горизонта миров? Ответ: никак…

Развернувшись к начавшему приходить в себя Алдарону, я начал каст еще одного саркофага.

— Нет, нет… Этого не может быть! Сила самого Звездного дитя…

Видео атаки на Дворец вечности находилось в общем доступе библиотеки Храма знаний. Именно на нем запечатлен момент, когда Звездное дитя впервые воспользовалась этим заклинанием. Как опытный дример, Алдарон не мог не знать о его существовании.

В отличие от метода активации Камелии, вокруг меня не распускались ледяные цветы, превращая все в ледяную пустыню. Мой уровень мастерства позволял повторить лишь саму основу заклинания. Создание ауры, и других элементов, служивших Звездному дитя одновременно как для защиты, так и для атаки, мне пока было недоступно.

— Погоди, не надо! Вот твой Путевой билет, забери его… только не надо…

Выбросив на землю, отобранную у меня когда-то награду, Алдарон рассчитывал тем самым нарушить мою концентрацию и попытаться сбежать. Сейчас на лице могущественного гильдмастера Великой гильдии Аннарима можно было увидеть лишь эмоцию страха. Как и любое живое существо, он не хотел быть навсегда заточенным в ледяной глыбе, а потому искал любые способы этого избежать.

Но я не обратил на выброшенный трофей абсолютно никакого внимания. Выплеснувшаяся энергия скорби накрыла Алдарона Пресветлого, во время активации Путевого камня. Так и застыл он, навсегда заключенный в глыбу из фиолетового льда, с этим предметом для телепортации в руках. А я наконец-то мог расслабиться. Устало выдохнув, я вышел за пределы зоны поглощения магии и опустился на землю.

— Свершилось…

Сидя прямо на земле, я смотрел на два огромных зиккурата, и думал о том, что можно с ними сделать в сложившейся ситуации? Уничтожить их грубой силой и отправиться гулять по Серым землям? Дождаться товарищей по команде, и подумать над этим вместе? Но ведь они тоже живут по законам системы, а потому вряд ли смогут придумать какой-либо другой план.

— Нет, это мое дело! Нельзя перекладывать ответственность за свои грехи на других. У меня же есть еще эта штука.

Достав из инвентаря серебристый диск, я покрутил его в руках, думая о том, как бы получше воспользоваться появившейся возможностью.


«Страж маны»

Тип: Артефакт

Качество: Уникальное

Основное свойство: Предотвращает потерю маны, путем добавления к внешней оболочке источника дополнительного слоя защиты.

Особенность 1: Не препятствует активации заклинаний.

Особенность 2: Ускорение использования маны — 0,01 секунды.


Оценка доставшегося мне трофея вскрыла все его полезные свойства. Одно ускорение использования маны чего стоило? Ради такого подарка любой маг отдал бы все имеющиеся у него накопления! Правда, чтобы этот артефакт заработал, недостаточно того чтобы он находился в инвентаре. Его обязательно надо держать в руках и активировать лично. Именно эта особенность применения Стража маны и помогла мне выиграть поединок с Алдароном. Если бы артефакт все время находился в инвентаре гильдмастера Аннаримы, мне пришлось бы использовать другое внесистемное заклинание — Ветер смерти. Но тогда бы потерялась сама эстетика победы. Да и у этого урода бы появился шанс выжить, ведь мое заклинание не уничтожает сущность цели, а только немного ее калечит.

— Что ж, пора снова потревожить мой многострадальный источник.

— Друг Кай, ты в порядке?

— Да, я победил. Но сейчас мне снова нужна будет твоя помощь. — Улыбнулся я вернувшейся из Серых земель фее.

— Всегда рада помочь! — С энтузиазмом откликнулась Ками.

Дождавшись, когда фея приземлится на мое левое плечо, я активировал Стража маны и снова вошел в зону магической аномалии. Благо, на мою питомицу зиккураты вообще не оказывали никакого эффекта, а потому я без труда смог закинуть в ее Пространственный карман оба ледяных саркофага.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий

Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.


Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Рекомендуем почитать
Берлинская лазурь

Как стать гением и создавать шедевры? Легко, если встретить двух муз, поцелуй которых дарует талант и жажду творить. Именно это и произошло с главной героиней Лизой, приехавшей в Берлин спасаться от осенней хандры и жизненных неурядиц. Едва обретя себя и любимое дело, она попадается в ловушку легких денег, попытка выбраться из которой чуть не стоит ей жизни. Но когда твои друзья – волшебники, у зла нет ни малейшего шанса на победу. Книга содержит нецензурную брань.


Неделя жизни

Истории о том, как жизнь становится смертью и как после смерти все только начинается. Перерождение во всех его немыслимых формах. Черный юмор и бесконечная надежда.


Осколки господина О

Однажды окружающий мир начинает рушиться. Незнакомые места и странные персонажи вытесняют привычную реальность. Страх поглощает и очень хочется вернуться к привычной жизни. Но есть ли куда возвращаться?


Возвращение

Проснувшись рано утром Том Андерс осознал, что его жизнь – это всего-лишь иллюзия. Вокруг пустые, незнакомые лица, а грань между сном и реальностью окончательно размыта. Он пытается вспомнить самого себя, старается найти дорогу домой, но все сильнее проваливается в пучину безысходности и абсурда.


Красный бык

Абстрактно-сюрреалистическая поэзия. Поиск и отражение образов. Голые эмоции. Содержит нецензурную брань.


Череда дней

Как много мы забываем в череде дней, все эмоции просто затираются и становятся тусклыми. Великое искусство — помнить всё самое лучшее в своей жизни и отпускать печальное. Именно о моих воспоминаниях этот сборник. Лично я могу восстановить по нему линию жизни. Предлагаю Вам окунуться в мой мир ненадолго и взглянуть по сторонам моими глазами.


Сон Падших

Оказавшись на самом дне Бездны, преданный, обманутый, лишенный сил и какой-либо поддержки системы Кай начинает свой путь к восхождению. Впереди его ждут живописные и крайне опасные локации, разгадки тайн Падших, встречи с разумными обитателями Бездны, новая сила, новые классы и грандиозные приключения! Еще больше упорного труда. Еще больше испытаний. Это финал истории Падших.


По ту сторону реальности

Черная полоса. У каждого она бывает. Но иногда этот жизненный период затягивается настолько, что конца и края ему не видно. Ставит в безвыходное положение, лишая всего. И когда ты уже опускаешь руки, помощь вдруг приходит совершенно из неожиданного места, причем таким способом, которому позавидовал бы самый яростный извращенец. Это начало истории Артема, обычного «белого воротничка» из столицы и его борьбы за свое «место под солнцем». ВНИМАНИЕ: никаких спец. служб и вербовок, а так же миллиардеров и их клановых войн.


Власть

Выдержав все испытания, подаренные ему Судьбой, Кай подошел к финальному тесту. В этот раз ему предстоит столкнуться с мощнейшими противниками во всем Аэрусе, оказавшись лицом к лицу с абсолютным злом Горизонта миров. Но Великие гильдии, друзья и враги из Бездны, сюрпризы собственного доминиона - все это лишь ступени на пути по дороге могущества. Огонь и Вода уже пройдены, остался последний шаг - Медные трубы.


Наследие падших

Бросив вызов судьбе, главный герой смог вырваться из сетей рабства и обрести независимость. Но это лишь первый шаг на долгом и тернистом пути к могуществу. Мало обрести независимость, ее еще нужно отстоять. А сделать это, как на Земле, так и в Аэрусе, будет весьма непросто. Приключения Кая продолжаются.Буду признателен за ваши лайки. репосты и награды! =)