Древние боги. Том 3 - [31]

Шрифт
Интервал

Через минуту приоткрылась дверь и в проеме показалась грозная кошачья морда одного из зверобогов – здоровенной черной пантеры. Интересно, а где остальные сородичи Зуравала и лично Дрэгхол, уже внизу что ли?

– Божественная помощь прибыла? – спросил я.

Зверь кивнул.

– Доставишь меня вниз? – нет, я не рвался к смерти, в самое пекло, просто шансов выжить при появлении аватары Вегора или его самого у меня куда больше чем у любого из демонов или эльфов.

Снова знак согласия.

– Дилария, поможешь?

– Да. А Дрэгхол, кстати, все еще у прорыва орков. – То ли она прочитала мои мысли, то ли просто догадалась, о чем я думаю.

– Тогда кто-нибудь, напомните ему еще раз, что у нас есть проблема в тысячу раз хуже Мок-Натала! – выкрикнул я, запрыгивая на спину присевшей на передние лапы пантеры.

И я рванул вниз, благо, как проснулся, последовал совету интуиции и сменил броню на лучшее, что у меня было. Так что оставалось лишь достать из инвентаря и распихать по карманам быстро доступа зелья и свитки.

«Хорошо хоть орки и дроу действуют не вместе. Вот бы их еще стравить как-нибудь!» – проносили мысли в моей голове вместе с коридорами, арками, комнатами и переходами замка.

И я успевал не только думать. Так получилось, что я не только отреагировал на неожиданную атаку темных эльфов раньше всех, но и рефлекторно прикарманил чей-то амулет связи со стола, по которому сейчас и следил за исполнением своего приказа. Мда, никогда не желал командовать большим количеством воинов и уже тем более обороной замка, но видимо придется.

Тот, кто сейчас курировал вторжение в Ака-Каг-Гош со стороны Темного леса, был явно гениальным полководцем. Он воспользовался эффектом неожиданности и без разведки, без захвата и зачистки места перехода, сразу же отправив в наш мир все доступные ему силы. Сделал ставку на своих офицеров и не прогадал. Те быстро разобрались в незнакомой обстановке, нашли один из замурованных Аркенридом проходов в пещеру, откуда и начался наш путь к вершине пика Смерти в первое здесь появление, и взорвали его ко всем демонам. И если бы я лично не видел, как затухала жизнь в глазах предателя, то решил бы что это он сдал своим сородичам координаты перехода!

Эх, сейчас бы вернуть печати богов на место, да вырезать всех этих дроу под чистую, без шанса на возрождение. Но увы, отсутствие печатей вновь объединило незримыми нитями Ака-Каг-Гош и Норию, позволяя погибшим здесь вернутся к жизни в храмах своего покровителя, чтобы затем вновь отправиться к порталу. Как же это до боли напоминает ситуацию с вампирами! Только штурмуют теперь уже нас.

Вскоре мы с пантерой наткнулись на первых раненых синримов и демонов, коих целители пытались подлатать тут же, недалеко от места стычек с противником. А какой-то из эрдэгаров замахал мне руками, сигнализируя о том, что дальше спускаться уже рискованно. Спрыгнув с пантеры и попросив ее далеко не уходить, я кивком поприветствовал офицера легиона.

– Помощь уже идет, нам нужно продержаться хотя бы час! – громко произнес я в попытке поднять боевой дух раненых союзников.

Ну и я ничуть не соврал – по словам Меои аг Ро, так звали черную кошку, ее собратья уже рассредоточились по ветвистой сети тоннелей, помогая отражать первый натиск темных эльфов. Так же на подходе были отряды демонов из ближайших поселений. А вот основное ядро наших сил ждать еще, увы, как минимум пару часов.

– Держимся, – сквозь зубы отозвался офицер легиона. – Основные туннели и так под нашим контролем, как и лифтовые шахты. Вот только эти твари нашли обходные пути, пробившись сквозь к породу к старым заброшенным проходам. Я решился отдать приказ завалить все тупиковые ветки. Кто знает, из какой задницы крорга они полезут в следующую минуту!

– Тогда может стоит завалить вообще все ветки и шахты заодно? – предложил я. – Это даст нам время собрать все силы в кулак и выбить их обратно в Норию! – вот тут я слегка приврал, сам не особо-то веря в такую возможность.

Нет, Дрэгхол конечно сможет склонить чашу весов в нашу сторону, но это только до появления Вегора. А тот селен зараза, последовав пути бога тьмы и смерти, набрался грубой мощи на чужих страданиях.

– Может получится, – согласился со мной эрдэгар. – Но там сейчас сотня наших воинов. Мы пытаемся к ним пробиться, правда, безуспешно – дроу много, очень много. Но если вы прикажете отрезать им путь обратно, бросить на…

– Никто никого не бросит, – зло процедил я. – Отступайте к замку, готовьте заклинания и артефакты, по моему приказу вся центральная ветка туннелей должна быть уничтожена!

«Меои, предупреди своих», – возвращаясь на спину зверя, попросил я пантеру, а затем позвал Диларию, вкратце обрисовав той обстановку. Фамильяр пообещала организовать прикрытие всеми возможными силами.

«Вот и хорошо, остается отвлечь все внимание темных эльфов на себя!»

И мы понеслись по кратчайшему пути. Быстро миновали заслон организованный защитниками замка из подручных средств и мертвых тел, своих и чужых, и, проскочив очередной поворот, буквально нарвались на крупный отряд дроу в крупной куполообразной пещере.

Ночное зрение выхватило силуэт первой пятерки эльфов, и я на ходу шарахнул по ним магией. Затем прыжок пантеры прямо в центр следующей за разведчиками группы, и в моих руках блеснул меч, тут же оросивший каменный пол свежей кровью.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Древние боги. Том 1

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!


Древние боги. Том 2

Нория на краю войны, коей еще не видел этот мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя – второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!