Древние боги. Том 3 - [33]

Шрифт
Интервал

– Никогда, никогда больше так не делай! – яростно процедил я.

Дрэгхол использовал не портал, о нет! Он перенес нас сквозь пространство своими собственными тайными тропами, явно стараясь наполнить меня просто таки незабываемыми ощущениями.

– А иначе? – удивленно поинтересовался бог, заинтересованно склонившись ухом к моим губам.

В ладони руки, метнувшейся к горлу Дрэгхола, тут блеснул кинжал Хаоса, а голове сами собой возникли слова Ялитары о том, что я способен забрать жизнь любого бога, вмиг вытянув из памяти и активировав давно позабытое умение «поглощения души».

– О как значит, – покосился он на окутавшийся темной дымкой клинок. – Я отлично понял тебя, парень. То-то Мок-Натал напоследок предупредил меня, что лучше быть твоим другом, чем мертвецом, растворившимся в пустоте мироздания. Мда, глупая насмешка судьбы – смертный, что повелевает жизнью бога!

«Любопытно, а не потому ли орки остановили свое продвижение дальше за пределы перехода, что две сущности ранга богов попросту о чем-то договорились?» – мысленно отметил я оговорку Дрэгхола.

– Я не просил такой силы, но так получилось.

– Понимаю, – осторожно кивнул бог, – я тоже не просил власти над смертью и тьмой – я таким родился. Но мы можем помочь друг другу. Ты мне, я тебе. Если будет время, позови меня, и мы поговорим. Клятва Ялитаре этому нисколько не помешает. Разговор не будет угрожать ее жизни и жизни ее подданных.

– Спасибо, но нет. Меня это не интересует, – поспешно отказался я.

– А что ты скажешь, если я предложу тебе власть над смертью и жизнью? – тот предпринял еще одну попытку соблазнить меня.

– Я и так бессмертен вообще-то, – болезненно усмехнулся я, раны и затянувшийся коркой обрубок руки давали о себе знать.

– Я это вижу. Но я имел ввиду смерть и жизнь других разумных! Например, вернуть в этот мир тех, кого ты потерял? Вернуть не зависимо от того, где сейчас находятся их души. В небытие или там где ты уже и сам побывал. Время ведь еще есть. Она еще не потеряла память, осознает себя, помнит тебя, хотя силы ее на исходе.

Сладкие, очень сладкие речи Дрэгхола так и лились в мои уши, застилая собой разум, но давая волю сердцу и вновь вселяя надежду.

И я не сумел сдержать эмоции, что бог тьмы и смерти легко прочитал на моем лице. Он понял -разговор будет. Вот только я первым это понял.

– Иди, тебя ждут, – рука сама собой опустилась, кинжал исчез и Дрэгхол аккуратно подтолкнул меня куда-то вперед.

Только сейчас я заметил возвещающийся в десяти шагах от меня частокол и открытые нараспашку ворота, в проеме которых меня ждал старый, но еще крепкий орк, одетый в неизменные кроваво-красные доспехи.

Глава 10

– Здравствуй, Крэйбен, – добродушно, по стариковски приветливо, улыбнулся Ир-Зан. – Рад тебя видеть отчасти здоровым и… – на мгновение замялся орк, заметив отсутствующую на левой рук кисть, – практически невредимым.

Мда, я тоже опустил взгляд вниз. Рука… для ее возвращение мне требуется умереть. А данное время это было бы не лучшим решением. Ладно, придумаю что-нибудь! В крайнем случае, воспользуюсь умением той химеры – костяно лезвие вполне способно заметить излюбленное оружие.

– Проходи, мой старый друг, и никого не бойся, – приглашающий жест и орк отступил в сторону. – Мы не причиним тебе вреда!

– Знаешь, – покачал я головой, – каждый раз, когда мне так говорят, наоборот, хочется сбежать куда подальше.

– О-о, – осуждающе махнул рукой Ир-Зан, словно имел на то право, – не в этот раз! Но если не веришь, мы можем позвать Дрэгхола. Как бы глупо это не прозвучало, но богу смерти твоя смерть-то уж точно не выгодна.

– М-м, – задумчиво промычал я, оглянувшись и увидев стоящую в отдалении фигурку бога, – не откажусь.

Да, это было бы глупо. Как глупо и не соглашаться на разговор с верховным шаманом орков, с учетом объявившихся у пика Смерти дроу, горящих неистовым желанием порвать на части всех обитателей горной крепости клана Рауга.

Ир-Зан согласно кивнул и щелчком пальцев подозвал скрывающегося за воротами воина. Наклонившись, что-то ему прошептал. И тот ни капли не изменившись в лице, мгновенно сорвался в места, умчавшись к Дрэгхолу. Не боится что ли? Или верит, что в случае чего Мок-Натал его защитит? Святая наивность.

Не если честно я и сам Дрэгхола побаивался, и если бы не был уверен, что моя персона зачем-то ему нужна, вон как он на откровенный разговор набивался, то послал бы в бездну и орков и предложение Ир-Зана, и придумал что-нибудь другое.

Дрэгхол не заставив себя ждать, мгновенно переместившись к воротам и натянув на.. эм… лицо самую доброжелательную маску из возможных. Правда, меня от такой маски аж слегка передернуло. Переигрывает бог смерти, явно переигрывает.

– Идем, – протянул в мою сторону свою руку Дрэгхол.

– Э-не, – поспешно отступил я назад. – Я сам, но только вслед за тобой!

Усмехнувшись, бог тьмы и смерти скрылся за воротами, ну и я решил не оставить. А когда нас догнал посыльный Ир-Зана, за спиной раздался тихий скрип закрывающихся створок.

– Я же говорил, тебе не чего боятся, – зачем-то повторил Ир-Зан, когда я удивленно вытаращился на абсолютно пустой лагерь орков. Десяток сидящих за переносным столом воинов, к которым тут же присоединился тот посыльный, вообще не в счет. – Мок-Натал отозвал все отравленные в ваш мир боевые отряды. А то, что вы продолжаете наблюдать у себя на карте, не более чем иллюзия.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рекомендуем почитать
На тему S.T.A.L.K.E.R.

По мотивам игры S.T.A.L.K.E.R.


Уничтожить и вернуться

Раньше Земля была другой… Совсем другой. Но мало кто об этом знает или хотя бы задумывается… Все заняты только одним — войной. Куски облаков радиоактивной пыли низко плыли над обгоревшей землёй. Лучам солнца стало не под силу пробиться сквозь них, и оплавленные ядерными взрывами руины стоявшего когда-то города освещались только трассирующими пулями и догорающими танками.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Древние боги. Том 1

Нория на краю войны коей еще не видел это мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя - второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!


Древние боги. Том 2

Нория на краю войны, коей еще не видел этот мир. Родон, кровавый бог вампиров, в своем безумии желает уничтожить всех смертных и бессмертных. И даже его временный союзник Вегор, покровитель темных эльфов, опасается столь могущественного небожителя – второго по силе после Аури, что вот-вот должен был проснуться от тысячелетнего сна. Но что произойдет, если я воскрешу возлюбленную Родона? Сумеет ли она повлиять на своего избранника, вернув тому разум, или кровавого бога теперь уже не остановит никто и ничто?!