Дневник зота - [25]
Сегодня не совсем такой день. Энергия Шума просто распирала, но рваться в бой он не собирался. Сейчас ему нужно разобраться с внезапно свалившейся на голову консолью. Это открывало новые горизонты и возможности, но и требовало много чего ещё. В первую очередь от учёбы. Но начинать нужно с самого начала.
Оплатив со своего игрового баланса символическую сумму в пятьдесят рублей, Шум попал на Руины или Свалку. Усевшись на кресло, он оказался в кабине погрузчика с манипулятором впереди. Эта локация представляла собой огромную пустыню, оставшуюся после разрушенного мегаполиса.
Под свинцовым небом торчали остовы зданий, мостов, автобанов и все это завалено кучами хлама. Часто шли кратковременные кислотные ливни, что значительно ухудшали видимость и били молнии с громом. Время от времени от звуковых ударов с остовов небоскрёбов падали куски стен, способные в одно мгновение превратить погрузчик в груду металлолома.
По игровой легенде этот город плотно накрыла первая волна аномального удара при расширении зоны. И таких городов насчитывалось несколько и несколько более мелких площадок.
Локация считалась не боевой, но все равно частенько и тут случались стычки. А нужна она была для сбора ресурсов для крафта сталкерских убежищ и их интерьера. Тягать рельсы или стальные листы в реале несколько неправдоподобно, вот разрабы и придумали эту локу.
Шум платил за прокат погрузчика, у которого прописана своя линия жизни. На локации имелись аномалии, которые могли повредить технику, а так же случались обвалы или столкновения с препятствиями. Впереди погрузчика встроен манипулятор, похожий на обычную руку, позади – объёмный короб, в который влезало восемь кубов груза общей массой в полтонны.
Задача Антона, стартовав с рандомно выданной точки, уйти в поиск и в течение часа вернуться назад, по пути прихватив интересующие его вещи. Если не успел возвратиться или погиб – плати снова и стартуй в новой локации. По легенде погрузчик был дистанционно управляемым дроном, потому сам игрок ничего не терял, кроме денег, времени и сил.
А ещё здесь можно встретить погрузчики других игроков. Шум для начала выбрал самого примитивного дрона. Без консоли крафт невозможен и потому все, что нужно для убежища, покупалось у торговцев. Мощностей модулей и домашнего дип-ноута для полноценного крафта с соблюдением всех условий не хватало, как и поддержки визуализации самого убежища. Если карты игровых локаций хранились на серверах игровых компаний, то личные апартаменты игроков должны обеспечиваться ими самими. Как возможности и инструменты для крафта.
Вот потому Антон ещё ни разу не развлекался на Свалке и не знал, что его ждёт. А бездарно разбазаривать остатки денег не желал. Конечно, он пару раз просматривал стримы других игроков, но это не давало полноты картины и реального опыта. Просто общие знания об опасностях и простейшие принципы поиска. Ну, возможно, ещё подсказки, где и что искать из полезных вещей и куда лезть не стоит совсем.
Тем более, ему сейчас нужны самые примитивные материалы, которые можно найти почти в любой куче. Среди игроков больше всего ценились электронные приборы, детали которых можно было использовать для крафта детекторов, маячков, сигнальных систем, ПНВ, оптических прицелов и дальномеров. Даже были детекторы живых существ, но это крафт самого высокого уровня.
Сейчас же Шуму нужны обычные листы железа, профнастила, деревянные брусья, доски и возможно различный бытовой инструмент, вроде тисков, молотков и ключей. В общем, самый дешёвый хлам, нужный для стартапри игре с консолью.
Но был и риск нарваться на других игроков. Если класс или очки прочности их дрона выше, то могут и банальным тараном развалить дрон Антона, чтобы поковыряться в его прицепе. Такое тут сплошь и рядом.
Потому Шум не торопясь вывел дрона из бокса. Тут же по лобовому стеклу ударил ливень, буквально залив все вокруг. Дворники на стёклах едва справлялись с потоком воды и он сразу же снёс пять процентов прочки, врезавшись в бетонный столб. Сказалось отсутствие навыков управления. Едва дождь прошёл, засверкали молнии. А гром заложил уши. Весёленькая атмосфера.
Минут тридцать Шум осваивался с управлением этого девайса. Как обычно, ближайшие кучи почти пусты. Просто земля с обломками бетона и торчащей арматурой. Расширив радиус поиска, нашёл пару капотов от автомобилей, несколько досок и кусок швеллера. Негусто, но уже и не пусто.
Ещё один виток по спирали. В этот раз улов богаче, хоть по-прежнему откровенно нубский. Антона манили руины небоскрёба, что виднелся метрах в трёхстах, но у его дрона уже половина прочки сбита. А там камни валятся часто и разного размера. Плюс на дроне нет радара. Заблудиться раз плюнуть, особенно в первый раз. А батарея мусорщика рассчитана на час. Не успел доехать до бокса хоть метр и все. Весь лут уходит в небытие.
Лучше синица в руке, чем журавль в небе, решил Шум и развернулся к боксу. Набивать кузов хламом – смысла нет. По игровой легенде все, что собрано игроком на свалке, ему доставляет транспортная компания, которая берет свою копейку в зависимости от веса и габаритов груза. Потому бесполезный хлам – это мусор и не более.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.