Дневник зота - [24]
Разбирать фальшивый завал Антон не стал. Он тогда часа четыре с ним промучился. Но сделал так, что приподняв край мешковины, можно протиснуться на ту сторону, практически ничего не нарушив.
На той стороне практически ничего не изменилось. Две «тучки» висели на потолке и время от времени били электрическими дугами в землю. Перед ударом они начинали гудеть и потрескивать потому опасности особой не представляли. Главное не стоять в воде. Система и ее учитывает, потому удар током может и убить. Но это не проблема. Труба в диаметре меньше двух метров потому идти, широко расставив ноги, можно без всяких проблем. Так же просто обойти и «студень» – булькающий белёсый кисель не особо заморачивающийся гравитацией. Его пузырьки спокойно взлетали вверх и лопались на потолке, оставляя там очередного слизня. Происходило это раз в пару часов, так что тоже не слишком и опасно. А вот слизни доставили хлопот. Скопилось их тут немало и пришлось поработать предусмотрительно захваченноймонтировкой.
Искать в воде арты не самая простая задача. К тому же тут ещё раскинулись две аномалии «шипов», выстреливающие из земли десятки толстых и длинных игл, едва до них дотронешься. Но Шум упорно рыскал в затхлой воде руками, выискиваяценные камешки. Почувствовать нарисованный арт нельзя, но разрабы добавили прилипание арта к руке игрока при касании и подсветку.
Улов оказался богат, как и ожидалось. Три «спирали», «хрусталик», и две «сливы» и один «скарабей». И все третьего ранга. Плюс со слизней потроха. Ценятся они мало и только в больших количествах, но это не проблема.
А вот дальше Антон завис. Сначала подумал, что ему мерещится. Но нет! В конце тоннеля действительно медленно плыли снизу вверх едва заметные искры теплого света. Ангел!
С аномалиями в игре все сложно. Их разнообразие постоянно росло, так что изучить все достаточно проблематично, но классифицировать их можно. Официально их делили на энергетические, энтропийные, химические, гравитационные, и псионические.
Энергетические – самый распространённый вид, наряду с гравитационными. Энергетические аномалии сбрасывали лишний потенциал в виде тепла, радиации или электричества. Энтропийные, наоборот, поглощали энергию из всего, до чего дотягивались, вплоть до разрушения молекулярных связей. Гравитационные создавали различные эффекты с помощью силы тяжести или ее отсутствия. Химические – создавали опасную среду из кислот или щелочей.
Но не все они были вредоносными. Аномалия «Ангел» как раз из энергетических полезных.
Антон на карачках ринулся к этим светлячкам и залез внутрь, блаженно улыбаясь. Все! Весь этот чёртов день окупился. А когда он ещё и нащупал «Слезу ангела» второго ранга, ни один идиот не смог бы повторить его улыбку.
Ангел, в зависимости от ранга аномалии, повышал все статы на единицу/ранг навечно и на месяц давал ещё вдвое больше. «Слеза» работала по тому же принципу, правда повышала статы только при ношении на поясе в контейнере.
Антон открыл интерфейс и глянул на свои характеристики.
Антон Шум.
Выносливость - 8
Сила - 7
Ловкость - 18
Стойкость - 4
Здоровье - 80/80
Бодрость - 75/80
Не густо. Но через полчаса все это прыгнет высоко вверх. Да этот день определённо стоил всех этих нервов. И даже образ Олечки уже не смог выбить его из колеи. Ребята обалдеют, когда узнают! Если узнают! «Слеза» очень дорогой арт, даже на уровне взрослых! Носить ее как обычный арт – тупо, ведь они через время теряют свою силу и превращаются в булыжник. А вот использовать в крафте амуниции самое милое дело!
24 сентября
Утреннее солнце разбудило Антона и он счастливо потянулся. Вчера он здорово перетрусил. Неупокоенные зомбаки, что все ещё скреблись по стене скважины, создавали боевую ситуацию. Выйти из игры, значит потерять все. Система посчитает это дезертирством и приравняет к смерти. Сражаться с зомбаками тоже рискованно. Они излишне живучи, а у Антона не так много боеприпасов.
Потому пришлось делать финт ушами и, пару раз свесившись с края крыши, приманивать зомби, а самому резко спрыгивать с другого краю. Зомби, хоть и медленные, но упрямые и нюх имеют как у собаки, потому раз став на след, добегут до самого дома.
Потому Антона бил мандраж, пока он бегом, но украдкой, как партизан, двигался домой. Даже оторвавшись от зомбаков, у него не было получаса на выход из боевого режима, а те висели на хвосте как приклеенные.
Самым рисковым участком стали дворы и его подъезд. Если Ворон снова развлекается, есть риск потерять все. Потому Шум сначала залёг в кустах у крайнего подъезда и, дождавшись, когда дверь с домофоном откроет кто-то из детей неопасного возраста, проскользнул следом. Дотянув зомбаков до жилых районов, он их сбросил с хвоста. Тут хватало других целей, которые их и переагрили. Это дало Шуму некоторую фору и возможно спасло.
И затем уже по крыше Антон перебежал к себе в подъезд. Благо уходил он в расстроенных чувствах, потому и дверь не запер изнутри. Только в квартире нажал кнопку выхода и устало сполз на пол спиной по двери. Получилось!
Но нервы даром не прошли и Антон забил на школу, решив отсидеться дома. Иногда на него накатывала некая апатия, и он просто заявлял матери, что сегодня в школу не пойдёт. Так как учился он хорошо и такие всплески меланхолии у него проявлялись редко, мать соглашалась и отзванивалась их куратору. Антона не будет по семейным обстоятельствам.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Далекое будущее. Космические корабли и мечи. Магия развитых технологий и эстетика имперской монархии. Люди и… хм, да, кажется нам не кажется – и это, действительно, эльфы. Немного, правда, нетипичные – в хакама, хаори, с катанами, эстеты и профессионалы чайных церемоний… Впрочем, «беспокоиться» не о чем – разумные, несмотря ни на что, остались прежними, а, следовательно, нас по-прежнему ожидает имитация мира и ведение скрытой войны. Как обычно… Полная старая версия. С новой версией не объединять!
"Потеряшка. Дикие земли лаори" - это книга о попаданце в другой мир, в котором нет эльфов, гномов и так далее. И попаданец не является крутым спецназовцем, не получает магических способностей, кстати и магии в новом мире нет, он обычный мужчина в возрасте сорока пяти лет. Эта Серия (а будет 4-5 книг) написана для тех, кто ежедневно "работает головой", тех кому нужно её, эту самую голову, разгрузить. Поэтому я и хотел написать так, чтобы повествование осуществлялось легко, ситуации моделировались мгновенно, сюжет протекал без излишних заумствований и резких поворотов, загадочных и трагических перипетий.
Подстроенная катастрофа и программирование личности полностью меняют жизнь сына предпринимателя Олега Третьякова, превращая его в Оливера Сеймура. Новая семья и другая страна, мучащая его амнезия, да к тому же еще Третья мировая война…
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.
Планета Эдем – родина гуманоидных растений. За уникальный ресурс – эдемий, схлестнулись три фракции – земляне, симбионты и механоиды. Докажи, что Директорат не ошибся, отправив тебя в пекло, пройди кровавой дорогой от рядового пехотинца до командора армии землян. И пусть Эдем содрогнется, заслышав твою поступь.
В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА. Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.