Дневник зота - [27]
- Запомните, пацаны! – Варяг пьян и весел. - Мы, то есть и вы, страшный народ. Когда припирает к стене, наш брат делает невозможное. Нереальное, для других. Брестская крепость должна была пасть...
Дальше шёл не совсем понятный монологиз матов в сторону фрицев и сжатых зубов, когда дело касалось наших ребят. Антон мало что понял из того, хотя подвиги своих дедов они уже в школе проходили. Но запомнил последнюю фразу.
Ты можешь сдохнуть на коленях, раком, лёжа, но обязательно сделаешь это с музыкой, да так что запомнят, ещё и внукам расскажут. Если переживут твой концерт.
Антон стиснул зубы. Лишь бы успеть! И он успел.
Один край крана в цеху упал на пол, а вот второй остался висеть на рельсе под потолком. Очень вкусный ресурс и столь же опасный. Антон на всей скорости въехал в край на полу, срывая едва держащуюся конструкцию, уже с троллем на хвосте. Перегруженный модуль закрутило, а с бетонного пола поднялась пыль. Все. Его песня спета, судя по тому, какие трещины расползаются по стеклу и как стонет металл. Шестьдесят процентов... сорок... двадцать пять... девять... четыре...
Четыре. Четыре. Все ещё четыре!
Когда пыль осела, Антон плотоядно ухмыльнулся. Во время удара его дрона занесло по инерции и уже после накрыло всяким строительным мусором, а вот следующему по пятам противнику достался весь вес конструкции. Жаль, что удар пришёлся как раз на кузов, похоронив все его сокровища. Из-под обломков торчала только морда машины и пара подрагивающих и искрящихся манипулятора.
Шум, затаив дыхание и стараясь не смотреть на истекающий таймер заряда батареи, повёл свою машину на точку выхода. Сейчас его может убить обычный камешек, свалившийся с крыши от очередного звукового удара молнии. А на улице снова ливень. Секунды текут не хуже этих струй. Пять минут. Четыре. Три. Просвет.
Вперёд. Спокойно. Держи себя в руках. Спокойно. Ты успеешь спокойно....
- А-а-а-а-а-а! – Антон орал на всю квартиру.
Ему не хватило всего тридцати секунд. Ну, может минуты. Проклятый ливень! Проклятый тролль! Урод!
Сколько вкусного лута ушло в никуда. Качественного лута! Черт!
Немного успокоившись и позавтракав, Антон совершил третью ходку на Свалку. В этот раз ничего интересного вблизи не оказалось, а лезть к двум остовам непонятных зданий, он не рискнул. Просто собрал все, что представляло хоть какую-то пользу, и свалил.
Как раз к этому времени прибыла первая партия собранного хлама. И выпал он в соседней комнате. Каждый игрок, получив модули, синхронизировал их с домашним дип-ноутом и получал стандартное убежище. Отсканировав комнату, расставлял пару ящиков для трофеев, оружейный стенд и ещё пару стандартных примочек. Стены выглядели обычным бетоном со следами пуль. Земляной пол и крыша из поржавевшего железа.
А вот консоль уже позволяла создать новые виртуальные комнаты, в которых можно разместить производственные цеха, гараж для личного дрона, оранжереи для аномальных растений или просто создать новое помещение с другим интерьером.
Вот для этого и нужен весь тот крупногабаритный хлам. Из него собирались стены дополнительных комнат. Как только Антон достаточно сильно укрепит периметр комнаты. Подойдя к двери, Шум обозначил свое желание попасть в соседнюю комнату и оказался в вырытой в земле пещере. Темно и страшновато. Посреди пещеры лежала куча собранного материала. Теперь нужно все это дело укрепить, провести сюда свет и прочие коммуникации.
Антон на расстоянии подхватил лист металла, ранее бывший капотом, и тот завис в воздухе. Это конечно лишала игру реализма, но до совершенных ВР-технологий ещё долго и приходится мириться с кучей мелочей, вроде этого. Отбросив капот в сторону, он взял деревянный брус и попробовал прилепить его к стене. Ничего не вышло. В стройке тоже соблюдалась своя логика и условия, потому Шум явно погорячился.
Что ж время есть, нужно глянуть в интернете советы бывалых. Вот тут Антон схватился за голову. Для стройки не требовалось сложных формул, но и тут нашлись подвохи. А точнее наборы материалов. Комбинаций оказалось несколько, в зависимости от наличия инструментов.
Для начала нужно забить в земляные стены колья из чего-то металлического. Например, уголков или крупной арматуры. В дальнейшем к ним крепились вертикальные стойки. В идеале для начала следовало собрать сварочный аппарат. Несколько модификаций таких имелось в сети и использовали артефакты энергетических аномалий. Но это уже полноценный крафт с решением некоторых формул и Антон неуверен, что готов к такому экзамену.
Так же можно стойки привязать проволокой или тросами. Дальше к стойкам крепились листы металла с помощью сварки, гвоздей или той же проволоки. Чем лучше и надёжней крепления и материалы, тем надёжней убежище. В простейшем варианте стены хлипкие, требуют регулярного ремонта, а так же к ним нельзя ничего крепить, что сильно ограничивает функционал комнаты. Но все же это уже комната и тут можно расставлять оборудование и станки.
С потолком вопрос решался либо так же, забитые клинья, к которым крепятся балки, либо полноценный потолок с опорами и арочным сводом. Все это требует времени и ресурсов. А значит, со Свалки Антону ещё долго не вылезть.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Виктор вместе со своими друзьями начинает обживаться на базе: строить свой охотничий поселок. Но работа охотника — это, прежде всего, охота, а не стройка, поэтому наш герой продолжает исследование саванны и в процессе этого находит новые виды фауны, агрессивно настроенные к человеку. Но люди оказываются даже здесь намного хитрее, изобретательнее и беспринципнее, чем любая живая тварь на планете — команда сталкивается с новым для этого мира явлением — рабством в серой зоне. Хоть это не входит в планы Виктора и его друзей, и героем он себя совсем не хочет видеть, но партнерам приходится заниматься освобождением людей, а когда до Вика доходят подробности жизни на этой «ферме», приходит время пересмотреть некоторые свои взгляды на законы Версолы,… вернее, на их полное отсутствие.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...