Дискорд однажды - Дискорд навсегда - [18]
Охотники, терпеливо ждали, пока последний собиратель скроется под землей, нервно шевеля ушами и шумно втягивая воздух ноздрями. Они неприязненно косились на небо, вздрагивали от каждого шороха, и вновь превращались в уверенных в себе хищников, только когда лаз закрывался.
"может быть они столкнулись с кем-то опасным, и теперь боятся выходить на поверхность?".
"ты сам в это веришь? Более реалистичной мне кажется версия, что привыкнув к условиям замкнутого пространства, алмазные псы попросту теряются, оказываясь под открытым небом. Все же там и звуков больше, и запахи другие, и нет надежного свода пещеры над головой, а значит сверху в любой момент может что-то упасть".
"м-да... может оказаться так, что потратив время и силы на развитие этой расы, мы в итоге получим кучку хищных землероек, не способных нос высунуть из своего укрытия. И как они узнают о том, что солнце взошло или село? Ведь ни разу еще не ошиблись".
"понятия не имею, но ответ на этот вопрос можно будет узнать, когда хоть один алмазный пес, станет достаточно разумным для прямого общения".
Время текло неспешно: дни складывались в недели, затем в месяцы и наконец годы. Избранный в качестве жреца пес, становился крупнее и агрессивнее, постепенно став главным среди одногодок и малышей, а затем начав проверять и старших. Пока что, все его нападки оканчивались несильной трепкой и появлением пары новых шрамов, но уже было очевидно, что долго это не продлится.
***
(отступление).
Империя грифонов, по занимаемой площади земель, почти не уступала той же Эквистрии, являющейся самым крупным государством известного мира. Однако, не смотря на обширные владения, раса гибридов орлов и кошек, на протяжении всей своей истории, была вынуждена воевать за самые разнообразные ресурсы, начиная плодородными полями и рыбными реками, заканчивая железными жилами и месторождениями каменного угля. Причиной подобного, была местность, в которой крылатому народу приходилось не жить, а выживать.
В эру дисгармонии, когда соседней Эквистрией правил безумный могущественный чародей, правители малых общин, нередко совершали налеты на пограничные деревни, силой забирая у пони то, что было нужно их семьям, не стесняясь захватывать и рабов. Однако, в глубь враждебной территории они заходить не рисковали, помня неудачный опыт своих предков, возгордившихся своей силой и решивших, что им под силу победить монстра из сказок. Тогда тот кого называли "дух хаоса" и "герцог безумия", заставил крылатых хищников умыться собственной кровью, отпустив из своих лап лишь каждую десятую жертву, большинство из которых сошли с ума и вернувшись на родину, начали распускать чудовищные слухи о судьбе своих соратников.
Однако, великий враг был повержен, и теперь границы Эквистрии, вновь манили к себе голодные взгляды грифонов. Разрозненные общины, все еще не решались испытать соседей на прочность, уважая силу сестер аликорнов, но ситуация стала меняться, когда пони начали изгонять из своих владений всех представителей иных разумных видов.
Приток беженцев, стремительно истощал и без того скудные запасы государства, частично занятого горами, частично расположенного на каменистом полуострове и архипелаге островов. Плодородные долины и равнины предгорий, с каждым годом давали меньший урожай, что вновь заставило крылатых хищников, взять в лапы оружие. что бы накормить свои семьи, им приходилось отнимать еду у соседей, сжигая разоренные деревни, убивая стариков и самцов, оставляя в живых только лишь молодых самок, способных продолжить род.
В ходе боев, в истории названных первой гражданской войной, были созданы пятнадцать крупных поселений, ставших центрами власти и порядка. Правители малых государств, назвали себя князьями, и на общем совете, начали пытаться создать стабильную экономику, за счет разделения сфер деятельности: кому-то достались острова и ловля рыбы, кто-то был вынужден ограничиться добычей угля и железа, другие растили пшеницу и разводили коз.
Идиллия продлилась почти двадцать лет, но из-за отсутствия единой валюты, торговля между княжествами замедлялась. После того, когда от неизвестных причин, погибла половина правителей заключивших мирный договор, вновь начали вспыхивать сражения, в которых погибало все больше грифонов и сгорало множество поселений. Дело неуклонно шло к новой гражданской войне, обещающей стать самой кровавой в истории крылатых хищников.
В это время, в сравнительно небольшом княжестве, занимающимся добычей железа, к власти пришел молодой амбициозный воин. Он был крупнее сородичей на голову, алого цвета шерсть напоминала кровь, жгуты крепких мышц перекатывались под шкурой при каждом движении, завораживая окружающих и заставляя их почувствовать внутреннюю мощь существа. Но страшнее всего были глаза, радужка которых имела цвет расплавленного серебра, а зрачков казалось вообще не имелось.
Молодой князь по имени Арес, собрал в свою гвардию самых сильных и агрессивных грифонов, вооружил их мечами и копьями, заставил подданных ковать шлемы, щиты, нагрудные панцири, а в одну из темных ночей, совершил нападение на ближайшего соседа. К утру, столица уже была захвачена, князь убит, а население стали приводить к покорности, устраивая показательные казни, ограничивая свободное передвижение, и забирая малых детей прямо из домов их семей. Птенцов отправляли в специальные лагеря, где из них выращивали новых солдат, дрессируя выполнять приказы без раздумий и сожалений.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем выше поставленная цель - тем больше цена. которую необходимо заплатить за ее достижение! Сделав шаг по выбранному пути, не останавливайся и не сворачивай в сторону ибо дорогу осилит идущий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…