Дискорд однажды - Дискорд навсегда - [16]
"похоже, алмазные псы выкопали себе новый дом, когда поняли что полностью загадили старый".
"ха-ха... животные, чего еще можно от них ожидать?".
"к слову о животных: что ты думаешь о современных пони?".
"давай не будем играть в угадайку, а ты просто расскажешь свою очередную идею?".
"уговорил. Так вот: современные пони, целиком и полностью зависят от магии, причем это относится ко всем трем видам. Единороги считаются самым перспективным подвидом, но стоит отнять у них рог, как гордые маги превратятся в беспомощных зверей. Даже земные пони, полагаются на магию, которая позволяет поднимать предметы копытами, просто "приклеивая" их".
"еще короче, без дополнительных пояснений".
"в общем, вся раса разноцветных четвероногих лошадок, обречена на стагнацию, так как на мелкие манипуляции их конечности не способны, а магия не сможет заменить технологии во всем".
"а вот с этим заявлением, я бы поспорил, если бы мне не было лень это делать. и что же ты предлагаешь?".
"мы дадим пони, конечности для мелких манипуляций. Для этого, всего-навсего нужно подтолкнуть эволюцию, что бы на передних ногах начали расти пальцы. Для начала только два, по одному на каждой передней ноге... и даже не придется отказываться от копыт".
"раз ты все продумал, то действуй. Но постарайся не убить на это всю нашу энергию".
"первый шаг по пути эволюции уже сделан. Частицы моей силы в жрецах, задали команду их генам, так что первые контролируемые мутации, начнутся уже у их детей, а поколения через три-четыре, пони смогут удерживать небольшие предметы, прижимая их одним пальцем к копыту".
"...знаешь как это звучит?".
"наверное безумно".
"я уже хочу увидеть результат".
За беседой с умным и понимающим собеседником, я и не заметил как очередной туннель оборвался, окончившись входом в просторную пещеру.
***
"это не правда... этого не может быть!".
"смирись, жизнь сурова".
Летая под сводами огромной пещеры, в стенах которой находились неглубокие норы, служащие жильем для алмазных псов, я с все большей тоской следил за дикарями. Это были сравнительно невысокие существа, способные ходить на двух задних, или всех четырех лапах, заросшие густой спутавшейся шерстью, а так же почти слепые.
"вот доказательство того, что наличие или отсутствие хватательных конечностей, не является определяющим фактором разумности".
"но... как же так?".
В моей памяти всплывали картинки с гармонично развитыми боевыми машинами, природой одаренными оружием в виде клыков и когтей. Местные же алмазные псы, не вызывали ничего кроме разочарования и раздражения. Они даже вставая на задние лапы, оставались сгорбленными и неуклюжими, а дарованные им пальцы, в лучшем случае использовали что бы таскать камни или махать палками.
"хотя бы гадят они не там же где живут, да и выпавшую шерсть не оставляют на полу в беспорядке, а сгребают в один угол. Может быть не все еще и потеряно".
Полноценного языка у собак не имелось, а речь состояла из набора рычащих звуков, ряда жестов и гримас. Из-за жизни под землей, зрение у этих животных было развито слабо, и маленькие черные глазки, в лучшем случае различали то, что находилось на расстоянии вытянутой передней лапы, да и-то только если свет был не слишком ярким.
Что же касается освещения: алмазные псы выкапывали глубокие шахты, выискивая кристаллы, светящиеся тусклым зеленым светом. Иные драгоценные, и полудрагоценные камни, они складировали одной кучей в середине самой большой пещеры. Иногда самки, брали некоторое количество блестяшек, что бы украсить свою нору.
"собаки с повадками сорок... даже не знаю, как к этому относиться".
Чем же питались обитатели подземного поселения? В глубине переплетений пещер, обнаружились не нуждающиеся в свете мхи, светящиеся грибы, насекомые похожие на муравьев, а так же грызуны. Насколько бы примитивными не были псы, им хватило ума что бы организовать охотников и собирателей, (первыми в основном были кобели, вторыми суки).
"и что мы будем делать?".
"начнем ускорять эволюцию, проводя отбор самых сильных и умных особей...".
"решил заняться селекцией? На это уйдет ни одна сотня лет, а может быть и тысячелетие. Мы не можем себе позволить, потратить столько времени на выполнение задумки, которая может оказаться бесперспективной".
"и опять ты торопишься. Кто тебе сказал, что я собираюсь оставлять эволюцию на откуп природе? Я собираюсь создать жреца, при помощи магии воздействую на его потомков, заставив развиваться отделы мозга, отвечающие за память и мышление, и буду повторять этот процесс до тех пор, пока итоговый результат не станет хоть немного удовлетворительным. Лет через сто-сто пятьдесят, можно будет говорить о создании полноценного общества подземных собак".
"и какой же порок может воплощать жрец варваров, даже собственного языка не имеющих?".
"на ум приходит только ярость".
"а он не перебьет своих сородичей и потомков?".
"придется внимательно следить, что бы подобного не произошло. Кроме того, алмазные псы, по своей природе, являются стайными хищниками, привыкшими подчиняться вожаку, которым становится самый сильный и агрессивный самец".
"знаешь, а ведь этим собакам немало повезло жить именно под землей".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем выше поставленная цель - тем больше цена. которую необходимо заплатить за ее достижение! Сделав шаг по выбранному пути, не останавливайся и не сворачивай в сторону ибо дорогу осилит идущий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.
Античные боги в первую очередь нравятся нам своей неуемной жаждой жизни и вполне человеческими страстями и поступками. И неудивительно, ведь из мифов следует, что люди сделаны по образу и подобию богов! Мы также любим, ненавидим, боремся, миримся, интригуем и великодушничаем, как и славные боги Олимпа. Как жаль, что прошли те времена, когда божественное и земное было тесно взаимосвязано, когда боги активно вмешивались в дела своих созданий, оберегали и помогали любимчикам, и всячески мешали их недругам…