Дискорд однажды - Дискорд навсегда - [19]
Соседям стало известно о случившемся, только через пол года, когда Арес, в открытую напал на другое княжество.
Вторая гражданская война, продолжалась десять долгих лет, но в ее итоге, кровавый грифон одолел всех своих противников, став единым правителем империи. Потомки двенадцати поверженных князей, присягнули на верность императору, чем нетолько спасли свои жизни, но и сделали свои семьи элитой.
Император же не собирался почивать на лаврах, и завершив объединение земель, приступил к созданию экономики. Одним из первых указов, было введение единой валюты, названной "железный грифон", (на железных кругляшах, с одной стороны чеканилась грифонья голова, а с другой цифра "1", "2", или "5"). Вместе с этим, стала создаваться регулярная армия, бойцы в которой проходили обучение владению мечом, копьем и арбалетом, а так же привыкали сражаться в малых группах и больших отрядах.
Землю теперь обрабатывали железными инструментами, в каждом доме была металлическая посуда, в каждом крупном поселении находился гарнизон солдат, готовых подавить беспорядки в рядах гражданских. Пищи стало несколько больше, активно строились новые дома, разрабатывались шахты, недовольный ропот утихал, а в душах крылатых хищников все крепче укоренялась идея о собственных силе и величии.
За время правления Ареса, науки и ремесла сделали большой шаг вперед, и теперь уже никого не удивляло, то что в окнах домов, блестят не совсем прозрачные стекла, на возвышенностях стоят ветреные мельницы, над многочисленными кузнями поднимаются столбы черного дыма...
***
В просторном кабинете недавно отстроенного замка, в широком кресле обтянутом грубой кожей какого-то ящера, перед массивным письменным столом из красного дерева, сидел грифон, чья шерсть отливала цветом крови. Он был облачен в стальной нагрудник и золотой плащ, на голове покоилась корона из железа, украшенная россыпью рубинов, больше похожая на шлем закрывающий затылок, виски и лоб.
Это помещение находилось на верхнем этаже центральной башни замка, возвышающегося на уступе скалы, нависающем над новой столицей империи. Четыре крайних башни имели всего по пять этажей, пятая же возвышалась над ними еще двумя этажами, а оканчивалась широкой площадкой, окруженной каменными зубцами. Из широких окон, в которые были вставлены толстые, но при этом кристально прозрачные стекла, открывался отличный вид на прилегающие территории, заставляя сердце замирать с непривычки от охватывающего восторга.
в тяжелую деревянную дверь, оббитую полосами железа, раздался осторожный стук, а затем створка приоткрылась, и в проеме показалась голова молодой грифонши.
- мой император, прибыл генерал Секира. - Боязливым голосом пискнула секретарша, стоило взгляду серебристых глаз сфокусироваться на ней.
- пусть войдет. - Приказал Арес, откидываясь на спинку кресла, наконец оторвавшись от заполнения толстого фолианта.
Не прошло и пяти секунд, как входная дверь полностью распахнулась, и через порог переступил немолодой уже крылатый хищник, шерсть которого имела цвет серого пепла. Расправив и без того широкие плечи, он вскинул голову и стукнув правой лапой сжатой в кулак по нагрудной броне, громогласно провозгласил:
- слава Аресу! Да продляться его года.
Кроме уже стандартного железного панциря, на генерале были надеты наручи и поножи, а так же нечто очень напоминающее юбку, состоящую из полос кожи с нашитыми на них металлическими пластинками.
- достаточно, старый друг. - Кровавый грифон, растянул губы в улыбке, демонстрируя частокол коротких игольчатых зубов.
Нужно заметить, что в этом мире у грифонов, клювы были покрыты тонким слоем грубой кожи, которая переходила в не менее тонкие губы, что значительно разнообразило их мимику... ну а зубы, хоть и плохо подходили для пережевывания пищи, но помогали рвать добычу на куски.
Стоило двери за спиной посетителя закрыться, отсекая двоих мужчин от посторонних взглядов, как генерал неуловимым образом изменился. Теперь это не был офицер с железной волей, много раз ведший войска в самоубийственные атаки, что бы своим напором заставить врагов пуститься в позорное бегство. Перед Аресом стоял усталый, но довольный жизнью мужчина, знавший своего господина еще малым птенцом, и шедший за ним с дня первого полета.
- в ногах правды нет. - Арес кивнул на стул, стоявший сбоку от двери.
- скажи это пони, у которых кроме ног, ничего больше и нет. - Секира хмыкнул, подхватил стул и поставив его напротив письменного стола, уселся верхом, сложив передние лапы на высокой спинке. - Зачем звал? Сомневаюсь что ты соскучился по моей наглой морде.
- сразу к делу? - Кровавый грифон печально качнул головой. - Всегда ты так...
- нет у нас времени на отдых и пустую болтовню. - Проворчал генерал. - Меня между прочим, жена дома ждет.
- какая из? - Проявил любопытство Арес.
- обе. - Ехидно хмыкнул Секира. - Тебе тоже следовало бы обзавестись одной... или несколькими, ну или хотя бы наследником.
- я собираюсь жить вечно. - Гордо заявил император.
- хм-м... все мы смертны, и что самое неприятное, срок наш приходит внезапно. - Собеседник многозначительно помолчал, а затем продолжил уже серьезным тоном. - Так зачем звал?
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Чем выше поставленная цель - тем больше цена. которую необходимо заплатить за ее достижение! Сделав шаг по выбранному пути, не останавливайся и не сворачивай в сторону ибо дорогу осилит идущий.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.
Конец ожесточённой битвы. Магический мечник Кайл наконец поверг Короля Демонов, но и сам доживал свои последние мгновения из-за нанесённых ему глубоких ран, но в тот момент, когда он схватил алый драгоценный камень с молитвенного алтаря, его всего накрыло ослепительным светом… Проснувшись в скором времени, он обнаруживает себя в родном городе, который должен был быть уничтожен год назад. И встретил дорогую ему семью, которую должен был потерять навсегда. Воссоединился с друзьями и любимыми… Чтобы та трагедия не повторилась, Кайл решает спасти мир, став героем. Покорение подземелья коротким путём, подготовка снаряжения за счёт его средств, а также удары прямо в тайные слабые места противника… Благодаря навыкам и воспоминаниям прошлой жизни Кайла, теперь начинается Новая Сага.
Основываясь на творчестве одного из величайших писателей в жанре фэнтези, Narnia Solo Games™ (и форум книг-игр forum.myquest.ru) приглашает читателя в волшебную страну бесстрашных детей, говорящих животных, ужасных ведьм, льва Аслана и благородных королей и королев. Зачарованная земля Нарнии, полная битв и чудес, — превосходное место для соло-игр. Добро пожаловать в фантастическую, волнующую Нарнию К. С. Льюиса!
На волне все возрастающей моды на северную мифологию и историю некоторые наши современники полюбили при случае рассуждать о приятном и единственно «достойном» посмертии в раю древних скандинавов и прочих викингов — Вальхалле. Почему-то им кажется, что там будет по-настоящему здорово, все будет бесплатно, все будет в кайф. Не отстают от них и многочисленные авторы фэнтези, герои которых чувствуют себя среди северных богов как дома, походя братаются с героями-викингами и пачками влюбляют в себя красавиц-валькирий.
В нашей Вселенной много тайн, одна из которых параллельные миры, и мы можем только догадываться о них. Мир в который попал Марк, странный тем что он полностью игровой. Пытаясь разобраться что к чему, Марк сам того не желая наткнулся на то, о чем никому не следовало знать…
Здравствуйте, вы, когда нибудь задумывались, что бы вы делали, если в ваши руки попал целый огромный мир. Мир с цивилизацией, множеством рас, богов, монстров, животных, магии. И вам дали этот мир в ваши руки. Вы в нем всесильны и можете делать почти все что угодно. И что вы станете делать? Станете править им как бог? Или будете наблюдать и направлять? А можете, обрушите его в хаос? Этот рассказ не про то, как отважный герой борется со злом, а про человека, которому предстоит решить этот вопрос.