Дилемма заключенного и доминантные стратегии. Теория игр - [15]

Шрифт
Интервал

Страница бюллетеня Французской академии наук, посвященная двоичной системе счисления, разработанной Лейбницем в 1703 году.


НЕСКОЛЬКО ИНТЕРЕСНЫХ ИГР

Вращаем кубик. Это стратегическая игра для двух игроков. Первый игрок ставит кубик на стол выбранной стороной вверх. Второй игрок поворачивает кубик на четверть оборота так, что на верхней грани будет уже другое число очков, и прибавляет это число к первому. Затем каждый игрок по очереди вращает кубик на четверть оборота (так можно получить любое число, кроме тех, что расположены на верхней или нижней грани кубика) и прибавляет число очков на верхней грани к общей сумме. Тот, кто набирает в сумме 31, выигрывает.

Какой из игроков имеет преимущество? Как нужно играть, чтобы всегда выигрывать?

Разрезаем прямоугольник. Это стратегическая игра для двух игроков. На листе бумаги в клетку нужно нарисовать прямоугольник размерами 17 × 15 клеток. Затем нужно пометить квадратик в нижнем правом углу. Каждый из игроков своим ходом делит прямоугольник на две части вертикальной или горизонтальной линией и удаляет ту часть прямоугольника, которая не содержит маленький отмеченный квадрат. Тот, кто не сможет разделить прямоугольник (то есть от прямоугольника останется только один отмеченный квадратик), проигрывает.

Какой из игроков имеет преимущество? Как нужно играть, чтобы всегда выигрывать?

Пересекаем круг. Это стратегическая игра для двух игроков. На листе бумаги нужно нарисовать окружность и обозначить на ней восемь произвольных точек. На каждом ходу игрок соединяет две точки отрезком. Он может соединить любые две точки, кроме уже соединенных, но нарисованный им отрезок не должен пересекать никакой другой отрезок. Игрок, которому не удастся провести такой отрезок, проигрывает.

Какой из игроков имеет преимущество? Что изменится, если изменить начальное число точек?

Цели и правила игры: эквивалентные и отличающиеся игры

При анализе целей и правил игры можно увидеть, что во многих случаях на первый взгляд отличающиеся стратегические игры на самом деле эквивалентны. И напротив, очень похожие игры в действительности сильно отличаются друг от друга и выигрышные стратегии для них явно разнятся.

Игра 6: продвижение по шестиугольным клеткам

Игровое поле изображено на рисунке 1. Каждый игрок берет единственную фишку, которая изначально расположена в ячейке S, и передвигает ее на соседнюю клетку. При этом он всегда должен двигаться вправо — по горизонтали или по диагонали. Игрок, который поставит фишку в крайнюю клетку М, выигрывает.

Рисунок 1.


Если читатель попытается решить игру сам, то легко увидит, в какие клетки нужно ставить фишку, чтобы победить. Если рассуждать в обратном направлении, то станет понятно, что первый игрок будет всегда выигрывать, если будет ставить фишку в помеченные крестиком клетки. Совсем не очевидно, что эта игра аналогична игре 1 («выигрывает первый»), если не заметить, что допустимые ходы можно интерпретировать как переход на два шага вперед (если мы передвигаем фишку в горизонтальном ряду) или на один шаг вперед (если мы двигаем фишку по диагонали и переставляем ее в другой ряд). Если пронумеровать клетки таким способом, то станет четко видна аналогия между этими играми (рисунок 2).

Рисунок 2.

Игра 7: поставь последнюю фишку

На игровой доске всего один ряд из шести клеток. На нем расставлены три фишки. На каждом ходу игрок выбирает фишку и передвигает ее вправо на любое количество клеток (минимум на одну и максимум на пять, в крайнюю правую клетку). Цель игры — поставить все фишки в крайнюю правую клетку. Тот, кто ставит в эту клетку последнюю фишку, выигрывает. В одной клетке могут одновременно находиться несколько фишек. Заметим, что эта игра эквивалентна первой рассмотренной нами версии игры Ним (игра 4): каждая фишка соответствует кучке, перенос фишки вправо соответствует взятию фишек из кучки в игре Ним. Когда фишка попадает в крайнюю правую клетку, это равносильно тому, что из кучки в игре Ним взяты все фишки. Рассмотрим еще две игры и проанализируем их эквивалентность.

Игра 8: цзяньшицзы

На стол выкладываются две кучки фишек, например 7 и 5 фишек. Каждый игрок может брать из выбранной кучки любое число фишек (минимум одну). Он также может брать фишки из двух кучек сразу, но в этом случае нужно брать одинаковое число фишек из каждой кучки.

Игра 9: спасти ферзя

На одну из клеток шахматной доски, например клетку h8, ставится ферзь. Каждый игрок может передвигать ферзя на любое количество клеток влево, вниз или по диагонали (то есть одновременно влево и вниз). Тот, кто поставит ферзя в клетку a1, то есть в левую нижнюю клетку, выигрывает.


Первая игра под названием цзяньшицзы — это игра типа Ним, в которой можно брать фишки из нескольких кучек. Эта возможность до сих пор не рассматривалась, и она существенно осложняет поиск общей выигрышной стратегии. Анализ возможных ходов во второй игре, «Спасти ферзя», позволяет сразу же увидеть, что эта игра аналогична первой. Ходы ферзя нужно рассматривать как взятие фишек: движение в горизонтальном ряду — это взятие фишек из первой кучки, движение в вертикальном ряду — взятие фишек из второй кучки, движение по диагонали — взятие одинакового количества фишек из обеих кучек сразу.


Рекомендуем почитать
Алексей Васильевич Шубников (1887—1970)

Книга посвящена жизни и творчеству выдающегося советского кристаллографа, основоположника и руководителя новейших направлений в отечественной науке о кристаллах, основателя и первого директора единственного в мире Института кристаллографии при Академии наук СССР академика Алексея Васильевича Шубникова (1887—1970). Классические труды ученого по симметрии, кристаллофизике, кристаллогенезису приобрели всемирную известность и открыли новые горизонты в науке. А. В. Шубников является основателем технической кристаллографии.


Квантовая модель атома. Нильс Бор. Квантовый загранпаспорт

Нильс Бор — одна из ключевых фигур квантовой революции, охватившей науку в XX веке. Его модель атома предполагала трансформацию пределов знания, она вытеснила механистическую модель классической физики. Этот выдающийся сторонник новой теории защищал ее самые глубокие физические и философские следствия от скептиков вроде Альберта Эйнштейна. Он превратил родной Копенгаген в мировой центр теоретической физики, хотя с приходом к власти нацистов был вынужден покинуть Данию и обосноваться в США. В конце войны Бор активно выступал за разоружение, за интернационализацию науки и мирное использование ядерной энергии.


Магнетизм высокого напряжения. Максвелл. Электромагнитный синтез

Джеймс Клерк Максвелл был одним из самых блестящих умов XIX века. Его работы легли в основу двух революционных концепций следующего столетия — теории относительности и квантовой теории. Максвелл объединил электричество и магнетизм в коротком ряду элегантных уравнений, представляющих собой настоящую вершину физики всех времен на уровне достижений Галилея, Ньютона и Эйнштейна. Несмотря на всю революционность его идей, Максвелл, будучи очень религиозным человеком, всегда считал, что научное знание должно иметь некие пределы — пределы, которые, как ни парадоксально, он превзошел как никто другой.


Знание-сила, 2006 № 12 (954)

Ежемесячный научно-популярный и научно-художественный журнал.


Занимательное дождеведение: дождь в истории, науке и искусстве

«Занимательное дождеведение» – первая книга об истории дождя.Вы узнаете, как большая буря и намерение вступить в брак привели к величайшей охоте на ведьм в мировой истории, в чем тайна рыбных и разноцветных дождей, как люди пытались подчинить себе дождь танцами и перемещением облаков, как дождь вдохновил Вуди Аллена, Рэя Брэдбери и Курта Кобейна, а Даниеля Дефо сделал первым в истории журналистом-синоптиком.Сплетая воедино научные и исторические факты, журналист-эколог Синтия Барнетт раскрывает удивительную связь между дождем, искусством, человеческой историей и нашим будущим.


Охотники за нейтрино. Захватывающая погоня за призрачной элементарной частицей

Эта книга – захватывающий триллер, где действующие лица – охотники-ученые и ускользающие нейтрино. Крошечные частички, которые мы называем нейтрино, дают ответ на глобальные вопросы: почему так сложно обнаружить антиматерию, как взрываются звезды, превращаясь в сверхновые, что происходило во Вселенной в первые секунды ее жизни и даже что происходит в недрах нашей планеты? Книга известного астрофизика Рэя Джаявардхана посвящена не только истории исследований нейтрино. Она увлекательно рассказывает о людях, которые раздвигают горизонты человеческих знаний.


Золотое сечение. Математический язык красоты

Можно ли выразить красоту с помощью формул и уравнений? Существует ли в мире единый стандарт прекрасного? Возможно ли измерить гармонию с помощью циркуля и линейки? Математика дает на все эти вопросы утвердительный ответ. Золотое сечение — ключ к пониманию секретов совершенства в природе и искусстве. Именно соблюдение «божественной пропорции» помогает художникам достигать эстетического идеала. Книга «Золотое сечение. Математический язык красоты» открывает серию «Мир математики» — уникальный проект, позволяющий читателю прикоснуться к тайнам этой удивительной науки.


Том 20. Творчество  в  математике. По каким правилам ведутся игры разума

В чем состоит загадка творчества? Существуют ли правила созидания? Действительно ли решение сложной задачи можно найти только в моменты удивительного озарения? Этими вопросами, наверное, задавался каждый из нас. Цель этой книги — рассказать о правилах творчества, его свойствах и доказать, что творчество доступно многим. Мы творим, когда мы размышляем, когда задаемся вопросами о жизни. Вот почему в основе математического творчества лежит умение задавать правильные вопросы и находить на них ответы.


Том 16. Обман чувств. Наука о перспективе

Физика, астрономия, экономика и другие точные науки основаны на математике — это понятно всем. Но взаимосвязь математики и творчества не столь очевидна. А ведь она куда глубже и обширнее, чем думают многие из нас. Математика и творчество развивались параллельно друг другу на протяжении веков. (Например, открытие математической перспективы в эпоху Возрождения привело к перевороту в живописи.) Эта книга поможет читателю посмотреть на некоторые шедевры живописи и архитектуры «математическим взглядом» и попробовать понять замысел их создателей.


Секреты числа Пи. Почему неразрешима задача о квадратуре круга

Число π, пожалуй, самое удивительное и парадоксальное в мире математики. Несмотря на то что ему посвящено множество книг, оно по праву считается самым изученным и сказать о нем что-то новое довольно сложно, оно по-прежнему притягивает пытливые умы исследователей. Для людей, далеких от математики, число π окружено множеством загадок. Знаете ли вы, для чего ученые считают десятичные знаки числа π? Зачем нам необходим перечень первого миллиарда знаков π? Правда ли, что науке известно все о числе π и его знаках? На эти и многие другие вопросы поможет найти ответ данная книга.