Дикий формат: Убей луну, анон - [9]

Шрифт
Интервал

Молодой был, наивный. Еще не думал, что даже мелкий бес может оказаться смертельно ядовитым, или до ужаса психически активным. Или просто плюнет кислотой в харю.

Из-за трубы появилась голова, похожая на заячью. Или на козлиную. Глаза на маске фетча были овальные. За округлыми ушами два прямых рога. Под маской пасть, полная острых зубов, как у хищной рыбы. Длинный и тонкий хвост. Белый мех на морде фетча был измазан в крови собрата. Он посмотрел на меня, фыркнул и снова спрятался.

Я не знал, как это должно произойти, ведь спутника у меня никогда не было. Некоторые говорят, ты начинаешь ощущать его в своей голове, будто примитивный дополнительный разум. Не знаю — я просто почувствовал, что этот зверь мне вреда не причинит. Хоть он и казался довольно свирепым, даже при своем небольшом размере.

— Выходи. — сказал я, пытаясь приложить какое-то ментальное усилие. Даже конченые идиоты могут управлять фетчем без слов, но начинать всегда нужно с малого. Ответом на усилие стало короткое жужжание. Спутник снова выглянул, сделал шаг в мою сторону. Ростом он был примерно как средних размеров обезьяна, и передвигался схожим образом.

Изучив плашку с эмблемами, на которой не было больше никаких пояснений, я нажал на зеленый треугольник в середине. Он выскочил из упаковки, а два других тут же почернели. Держа генетическую пилюлю я подозвал фетча ближе.

Тот помотал головой, рыкнул, но приблизился, словно не в силах сопротивляться. На круглой маске, между глазами располагалась маленькая выемка, куда и следовалоприложить эмблему.

Фетч остановился у ног, с любопытством разглядывая меня. Я коснулся маски. С шипением, она сразу отделилась. Не пришлось даже прикладывать никаких усилий. Тело фетча вспенилось и исчезло, осело хлопьями на пол.

Со щелчком, эмблема вошла в выемку. Вокруг нее вспыхнула ярко-зеленая пентаграмма с непонятными символами. Тут же исчезла. Под глазами появилось еще несколько круглых отверстий. Больше ничего не произошло.

Интересная технология. У нее какая-то… оккультная эстетика. Я во всякое такое не очень верил, но походу, Ёнга стремится нагнать ужаса на попавшихся в ловушку игроков.

Я положил маску на пол. Она вновь начала пениться, возвращая спутника к жизни. Внешне он практически не изменился.

— И что теперь…? — спросил я. — Надо придумать тебе имя, наверное. А то чего, как этот…

Спутник недоуменно проурчал, оскалив острые зубы.

> Я назвал его Кусака. Решил, что придумывать имя, похожее на человеческое было бы слишком тупо. Опять же, давать какое-то зверское, типа «крутое» имя — только выставлять себя идиотом. Любой сразу подумает, что я себя сильно переоцениваю. Это значит — делать себя легкой добычей, что в принципе не очень умно. А так, Кусака и Кусака. Вон какие у него зубищи были, и это еще до эволюции!

Повесил инъектор на пояс. Посох сворачивать не стал, вдруг понадобится драться самому? Но все же, на душе стало как-то легче. Кусака не казался мне очень уж сильным, но пока я приходил в себя, он уже успел кого-то поймать и съесть. А значит, постоять за себя вполне способен.

Пытаться путешествовать по Полигону без фетча — изысканный способ самоубийства.

Здание, на которое я рухнул, оказалось пристройкой к большому фабричному комплексу. Пусть на улице и светило солнце, местность на вид оказалась весьма отвратительная. Территория фабрики по идее давно заброшена, но такое чувство, будто здесь каждую ночь устраивали массовые гуляния. Вот настолько все засрано. Я пересек дворик, чтобы прочесть информацию на справочном табло.


Бывший производственный комплекс министерства обороны.

Индустриальный биом.

Уровень угрозы для игрока — от низкого к среднему.

Ближайшая безопасная зона находится к западу, на границе секторов.


Само собой, чтобы выполнить поставленную задачу, нужно было пробраться через половину комплекса. Сбросить меня ближе они не захотели. Что ж, спасибо, что не дальше.

Кусака шел рядом, озираясь по сторонам. Отзывать его я не стал. Будет еще время отдохнуть. А пока что слишком опасно. На крыше соседнего гаража сидели какие-то птицы, и не сводили с нас взгляда. Стервятники, не иначе. Чтобы их не провоцировать, я решил вернуться внутрь.

О чем тут же пожалел.

В большим зале тоже было просторно и светло. Хотя бы потому что сюда упал такой же идиот, как и я. Разбитая капсула валялась в углу. От нее, на другую сторону зала тянулся кровавый след.

Тело владельца капсулы валялось в интересной позе. Отгрызенная нога в казенном сапоге столбиком торчала рядом. Над трупом нагнулась непонятная хрень, помесь броненосца и консервной банки. Мы укрылись за колонной, пока тварь вгрызалась в лицо незадачливого игрока. Дикий фетч выдернул глазное яблоко и начал активно жевать.

И эта железяка завалила взрослого мужика? Мне она ужаса не внушала от слова совсем. Просто казалась довольно мерзкой.

> По сей день, я уверен, что его завалило что-то более крупное, а «броненосцы» просто позарились на свежее мясо.

Еще одна железная крыса преградила нам путь к отступлению. Нет, мы еще могли рвануть наружу. Просто я не знал, насколько быстро бегает это страшилище. Пока никто не совершал резких движений, дикий враг тоже не двигался, лишь настороженно шевелил ушами-ложками.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Стэн

Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.


Выборы иллюзий

Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.