Дикий формат: Убей луну, анон - [10]

Шрифт
Интервал

Я кивнул в сторону другой двери. Кусака побежал за мной. Оба «броненосца» пустились в погоню. Когда враг был достаточно близко, я представил, как мой фетч отвешивает ему мощный удар слева. Было бы неплохо.

Кусака внезапно остановился, и попытался повторить сцену, которую я вообразил. Его кулак врезался в морду «броненосца». Фетч откатился, свернувшись в неопрятный, мусорный клубок.

Оказалось, контроль вот настолько тонок. И это я едва начал разбираться в тех самых тонкостях! Но ответочка прилетела сразу, в виде резкой боли в висках. Теперь, я понял от чего те мужики стояли с вытаращенными глазами.

У меня и без того состояние полного раздрая. Сильно напрягаться не стоит.

Дав пинка второму «броненосцу», я выиграл время, чтобы добежать до входа на лестницу. Оставалось только надеяться, что там нас не ждет более серьезный противник. Тяжелая железная дверь захлопнулась за спиной у Кусаки. «Броненосцы» остались скрестись с другой стороны.

С облегчением выдохнул и сполз по стеночке. А вот мой спутник продолжал на что-то рычать. Что-то шевелилось наверху, в темноте. В такой ситуации, очень пригодился бы фонарь. Именно поэтому, фонаря в стартовом наборе и не было.

Существо сверкнуло двумя глазками-точками, а затем неуклюже покатилось по ступеням. Я приготовился отбиваться.

Но зря. Отбиваться не было смысла. Тварь была мелкой и жалкой. Будто крупная луковица с острыми ножками. На маленькой, и откровенно говоря, очаровательной маске фетча красовалась эмблема. Значит, не дикий? Где тогда хозяин?

Готовится выскочить, когда я потеряю бдительность?

«Луковка» осторожно бродила перед нами. Как собака, что боится подойти, когда ей протягивают руку. Тут если неосторожно протягивать руки, можно без пальцев остаться.

Загрузочный экран 4

Сплайсеры, механоиды и элементали

Сплайсеры — тип фетчей, обладающий многообразием генов представителей дикой природы Старой Земли. В зависимости от различных факторов, они частично перенимают облик и способности каких-либо живых существ, включая растительные виды. Со временем, они могут пробуждать гены дополнительных видов, принимая гибридные формы.

В чистых сплайсерах сильны животные инстинкты. Они часто руководствуются эмоциями и склонны впадать в ярость, либо испытывать сильный страх перед психическими/элементальными атаками. Из-за этого, они могут ослушаться приказа хозяина. Чаще всего, это зависит от животного, в которое трансформируется фетч.

Большинство диких фетчей в природных биомах Полигона являются сплайсерами.


Механоиды — тип фетчей, объединяющий биомеханические и полностью роботизированные формы жизни. Обладают способностью взаимодействовать с различными технологиями. В некоторых случаях могут интегрировать в организм металлические объекты, включая оружие и устройства разной сложности.

Послушные, надежные и прочные — механоиды могут быть хорошими защитниками для слабого, начинающего игрока. Они не требуют за собой особого ухода. Опасность для них представляют только атаки, способные пробить плотный лист металла. Уязвимы к огню.

Обитают в индустриальных и искусственных биомах.


Элементали — тип фетчей, обладающий способностью к контролю и воссозданию стихийных элементов. Чаще всего, их тела состоят из субстанции, напоминающей соответствующий элемент. Но существуют и привычные организмы с врожденным (либо приобретенным) контролем над стихиями.

Эксперименты показали, что темперамент фетча не зависит от используемого элемента. Каменный организм может быть крайне резким и агрессивным, в то время как огневичок может демонстрировать покладистость. Уязвимости элементалей перекрывают друг друга, но земляные обладают преимуществом над другими. Причины не выяснены.

Обитают в диких, либо стихийных биомах.

Запись 5

*Пост сопровождается изображением, на котором загорелая мужская рука держит сильно поврежденную маску фетча. Можно разглядеть глубокие борозды и следы оплавления. Фон чистый, светлый. Определить местонахождения субъекта не представляется возможным*

B 502390 — 102 — fetchtrialanon

Сколько времени прошло? Пара недель?


Мне пришлось обновить защиту и сменить дислокацию. В чем загвоздка: не так уж и много времени осталось, но при этом — я должен успеть рассказать свою историю. Чего я сделать не смогу, если «Ёнга» ухватит меня за жопу, правильно?

Слышал, было несколько постов, якобы от меня. Пацаны признавались, что все это выдумка. Тут же, совершенно случайно, всплыла история от «эксперта», утверждавшего, что подобные мутации среди фетчей в принципе невозможны.

Некоторые из вас посоветовали использовать именной тег. Вряд ли это поможет. Ничего не помешает корпоратам обратиться напрямую к руководству платформы и если что, завладеть тегом. Но пускай будет, есть не просит.

Понимаешь, что они делают? Корпоративная машина дезинформации запущена на полную мощность. Это плохо. Я надеялся, они не обратят на меня столько внимания. Но видимо, они решили, что я все же представляю опасность для имиджа организации. Ну ладно, тогда и я не буду сдерживаться. Люди заслуживают правды. Но, обо всем по порядку.



Мелкая фигня убежала, стоило мне поднять посох. Хотел попробовать подчинить эту шутку себе — взглянуть, как это вообще работает. Если верить инструкциям, посох каким-то образом настраивает фетча на твою психическую волну. А может, просто привязывает к душе, кто ж его разберет? Само собой, сам фетч для этого должен быть ослаблен, и особо не дрыгаться.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Стэн

Это — один из самых знаменитых сериалов за всю историю «боевой фантастики». Это — сага о войнах и воинах. Точнее — о войне одной, разбившейся на войны многие, выхлестнувшейся на десятки разных планет. Точнее — о воине одном. О Стэне. О смелом парне, чья профессия — сражаться. Сражаться снова и снова. И каждый новый бой будет чуть более жестоким, более безнадежным, более ненужным, чем предыдущий! Где‑то далеко в космосе находится искусственная планета Вулкан. Там живут и работают миллионы практически бесправных людей, которым уже закрыта дорога обратно.


Выборы иллюзий

Самый глубокий и проработанный виртуальный мир из всех существующих манит своим реализмом и возможностями. Случайно оказаться в нем в теле персонажа противоположного пола – покажется сущим пустяком, если ты поймешь, что не в состоянии выйти в реал. Но еще большей проблемой станет то, что администрации игры не нужны такие, как ты: застрявших в игре изолируют и стирают, не давая оставить пятно на репутации проекта. В этой ситуации остается только выживать. Главное помнить, что даже незначительный выбор порой может привести к самым глобальным последствиям.


Маг

Казалось бы всего лишь игра. ММОРПГ. Да там есть виртуальная реальность и полное погружение. но все равно этот только игра. Но на кону всемирная известность, слава и призовой фонд в 30 миллионов долларов? Будет ли это все достаточным стимулом для того, чтобы терпеть боль, порой смертельную боль, лишения и прочие нелегкие атрибуты реальной реальности? А как быть если у тебя неожиданно появляется смертельный враг в обеих реальностях? Третья часть.


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Оцифровка миров

Вселенная, в которой всем управляла Система, была уничтожена в следствии масштабного ритуала кибер-некромантов. Но из-за попытки им помешать, ритуал прошел не так, как планировалось. Вырвавшаяся энергия была направлена Системой в единственное, по ее мнению, правильно русло — в оцифровку разных миров, измерений и планов бытия, сращивая все, что она оцифровала в один гигантский мир. Жителям этих миров оцифровка в большинстве случаев принесла новые возможности. Но таким, как Всеволод, пришлось заплатить за это слишком большую цену, особенно на фоне того, что платить пришлось в восьмилетнем возрасте.