Дикий формат: Убей луну, анон - [10]
Я кивнул в сторону другой двери. Кусака побежал за мной. Оба «броненосца» пустились в погоню. Когда враг был достаточно близко, я представил, как мой фетч отвешивает ему мощный удар слева. Было бы неплохо.
Кусака внезапно остановился, и попытался повторить сцену, которую я вообразил. Его кулак врезался в морду «броненосца». Фетч откатился, свернувшись в неопрятный, мусорный клубок.
Оказалось, контроль вот настолько тонок. И это я едва начал разбираться в тех самых тонкостях! Но ответочка прилетела сразу, в виде резкой боли в висках. Теперь, я понял от чего те мужики стояли с вытаращенными глазами.
У меня и без того состояние полного раздрая. Сильно напрягаться не стоит.
Дав пинка второму «броненосцу», я выиграл время, чтобы добежать до входа на лестницу. Оставалось только надеяться, что там нас не ждет более серьезный противник. Тяжелая железная дверь захлопнулась за спиной у Кусаки. «Броненосцы» остались скрестись с другой стороны.
С облегчением выдохнул и сполз по стеночке. А вот мой спутник продолжал на что-то рычать. Что-то шевелилось наверху, в темноте. В такой ситуации, очень пригодился бы фонарь. Именно поэтому, фонаря в стартовом наборе и не было.
Существо сверкнуло двумя глазками-точками, а затем неуклюже покатилось по ступеням. Я приготовился отбиваться.
Но зря. Отбиваться не было смысла. Тварь была мелкой и жалкой. Будто крупная луковица с острыми ножками. На маленькой, и откровенно говоря, очаровательной маске фетча красовалась эмблема. Значит, не дикий? Где тогда хозяин?
Готовится выскочить, когда я потеряю бдительность?
«Луковка» осторожно бродила перед нами. Как собака, что боится подойти, когда ей протягивают руку. Тут если неосторожно протягивать руки, можно без пальцев остаться.
Загрузочный экран 4
Сплайсеры, механоиды и элементали
Сплайсеры — тип фетчей, обладающий многообразием генов представителей дикой природы Старой Земли. В зависимости от различных факторов, они частично перенимают облик и способности каких-либо живых существ, включая растительные виды. Со временем, они могут пробуждать гены дополнительных видов, принимая гибридные формы.
В чистых сплайсерах сильны животные инстинкты. Они часто руководствуются эмоциями и склонны впадать в ярость, либо испытывать сильный страх перед психическими/элементальными атаками. Из-за этого, они могут ослушаться приказа хозяина. Чаще всего, это зависит от животного, в которое трансформируется фетч.
Большинство диких фетчей в природных биомах Полигона являются сплайсерами.
Механоиды — тип фетчей, объединяющий биомеханические и полностью роботизированные формы жизни. Обладают способностью взаимодействовать с различными технологиями. В некоторых случаях могут интегрировать в организм металлические объекты, включая оружие и устройства разной сложности.
Послушные, надежные и прочные — механоиды могут быть хорошими защитниками для слабого, начинающего игрока. Они не требуют за собой особого ухода. Опасность для них представляют только атаки, способные пробить плотный лист металла. Уязвимы к огню.
Обитают в индустриальных и искусственных биомах.
Элементали — тип фетчей, обладающий способностью к контролю и воссозданию стихийных элементов. Чаще всего, их тела состоят из субстанции, напоминающей соответствующий элемент. Но существуют и привычные организмы с врожденным (либо приобретенным) контролем над стихиями.
Эксперименты показали, что темперамент фетча не зависит от используемого элемента. Каменный организм может быть крайне резким и агрессивным, в то время как огневичок может демонстрировать покладистость. Уязвимости элементалей перекрывают друг друга, но земляные обладают преимуществом над другими. Причины не выяснены.
Обитают в диких, либо стихийных биомах.
Запись 5
*Пост сопровождается изображением, на котором загорелая мужская рука держит сильно поврежденную маску фетча. Можно разглядеть глубокие борозды и следы оплавления. Фон чистый, светлый. Определить местонахождения субъекта не представляется возможным*
Сколько времени прошло? Пара недель?
Мне пришлось обновить защиту и сменить дислокацию. В чем загвоздка: не так уж и много времени осталось, но при этом — я должен успеть рассказать свою историю. Чего я сделать не смогу, если «Ёнга» ухватит меня за жопу, правильно?
Слышал, было несколько постов, якобы от меня. Пацаны признавались, что все это выдумка. Тут же, совершенно случайно, всплыла история от «эксперта», утверждавшего, что подобные мутации среди фетчей в принципе невозможны.
Некоторые из вас посоветовали использовать именной тег. Вряд ли это поможет. Ничего не помешает корпоратам обратиться напрямую к руководству платформы и если что, завладеть тегом. Но пускай будет, есть не просит.
Понимаешь, что они делают? Корпоративная машина дезинформации запущена на полную мощность. Это плохо. Я надеялся, они не обратят на меня столько внимания. Но видимо, они решили, что я все же представляю опасность для имиджа организации. Ну ладно, тогда и я не буду сдерживаться. Люди заслуживают правды. Но, обо всем по порядку.
…
Мелкая фигня убежала, стоило мне поднять посох. Хотел попробовать подчинить эту шутку себе — взглянуть, как это вообще работает. Если верить инструкциям, посох каким-то образом настраивает фетча на твою психическую волну. А может, просто привязывает к душе, кто ж его разберет? Само собой, сам фетч для этого должен быть ослаблен, и особо не дрыгаться.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.
Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».
Не успел Артур привыкнуть к своей новой роли свободного агента, как оказался в самой гуще заговора. Угрозы и сомнения сплетаются в тревожный клубок. Враг уже на пороге — целая армия готовится к вторжению на смертную Землю. Ими движет месть, а время для переговоров давно прошло. Враг уже рядом — безжалостные кукловоды скрываются в толпе, собирая урожай послушных марионеток. Враг уже внутри — демонические когти впиваются в душу. Голос в голове обещает решить любые проблемы, но что он потребует взамен? От автора: Версия 2.0 — прямое продолжение тома «Ролевой синдром: Ребилд». 16+ Том написан полностью.
На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион». Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.
Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.
Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Когда Тони Старк открыл всему миру, что именно он – Железный Человек, настоящий супергерой, он ждал славы, восхищения и поклонения. Но трагический провал на глазах огромной толпы доказал, что Тони нужно модифицировать Железного Человека, чтобы быть готовым сразиться с супергероями XXI века. Костюм уже оснащен передовыми технологиями, и Тони решается усовершенствовать собственное тело с помощью потенциально смертельного биохимического оружия, имя которому – Экстремис.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...