Дикий формат: Убей луну, анон - [59]

Шрифт
Интервал

Я подсоединился к системе.

Вновь возникла серая комната, но на контакт вышел кто-то другой. Собеседника все еще невозможно было разглядеть, и эта тень говорила совершенно иным голосом.

— Мы… не ожидали такого развития событий. — сказал он… или она? Что-то среднее, неопределимое. Они? К тому же, о себе они говорили во множественном числе.

— Да мне как-то все равно. Я не знаю, что вы там себе задумали. Просто уже хочу свалить отсюда. — было очевидно, что игра накрылась медным тазом. Никто мне мой рейтинг не восполнит. Единственная награда, которую все еще можно было получить — жизнь.

— Заражение распространяется по Полигону. Насколько нам известно, юго-западный контрольный пункт был захвачен носителями, как игроками, так и фетчами. Времени осталось не так много.

На меня снизошло озарение. — Как скоро корпораты здесь все разбомбят?

— Их инопланетные сообщники попытаются восстановить контроль над Полигоном. Они до самого конца будут пытаться сохранить порядок. По некоторым подсчетам, у тебя есть день, может чуть больше.

— Так вы знали? В смысле, о пришельцах.

— Естественно. Война идет до сих пор, но детали для тебя сейчас не важны. — они вызвали экран с изображением городских руин на склоне холма. — Собирай свою группу и направляйся сюда.

Под городом находились подземные коммуникации, напоминавшие сеть метро. От них в глубину уходили другие тоннели, прямо к строению, напоминавшему цилиндр. Уже от цилиндра, пологая шахта вела к выходу на берегу океана, в значительном удалении от города.

— На нижнем уровне этой лаборатории находится корабль, который они не успели модифицировать. Тебе нужно добраться до мостика этого корабля. Мы сделаем все остальное. Учти, это единственный оставшийся выход с Полигона.

— Ладно, я понял… Придется за него повоевать.

— Ёнга не допустит распространения вируса. Мелкий транспорт будет сбит, а их собственные корабли даже близко не подойдут к Полигону. Другие группы тоже об этом знают. Они попытаются тебе помешать. И если ты не будешь осторожен, если допустишь захват корабля кем-то еще… А там более, если вирус проникнет на корабль, мы будем вынуждены сбить вас на вылете с архипелага.

Внезапно, на меня легла вся эта огромная ответственность. В первую очередь, за людей, присоединившихся к группе. И кроме них, за выполнение какой-то сверхзадачи в борьбе с Ёнга, о которой я имел весьма смутные представления. Нет, я не против напнуть корпорацию Зла, после того, что они тут сотворили. Но если ты читаешь эти записи, то понимаешь — я самый обычный человек. Не спецназовец-программист из будущего, что должен исправить прошлое. Я кое-как научился управляться со спутниками, и мой самый значимый бой был с поехавшим стариком.

Выжил чудом.

Почему вся эта ответственность легла на меня?

— Так ты хочешь покинуть Полигон или нет? — спросили они. — Целью нашего проникновения на Полигон в этот раз была добыча результатов исследований, и борьба с одним из агентов врага. Но планы стремительно меняются. Все это придется делать на ходу.

— Я… Я не знаю. Если я не справлюсь?

— Об этом можешь не переживать. Ваша жертва на Полигоне в любом случае не будет забыта.



В лагере все очень обрадовались, узнав о перспективе свалить из этого поганого ада. Меня ждали с нетерпением — оставшиеся на стреме ребята уже пару раз наблюдали больных фетчей. Зона поражения росла, причем росла какими-то пятнами. Больные твари старались отползти подальше, создать свой очаг инфекции.

Группа немедленно выступила в путь.

И только Лео выразил тревогу, не поверив в такой бесплатный сыр. Но альтернативы предложить все равно не смог, поэтому вынужден был засунуть все опасения поглубже.

Мы решили идти по руслу пересохшей реки, и вскоре набрели на вход в катакомбы. По пути встречались другие останки станций метро, но все они были давно и плотно завалены. А этот цел. Выглядел так, будто им постоянно пользовались.

На входе мы потеряли трех человек. Они остались прикрывать группу, когда где-то рядом начали выть зараженные монстры. Больше я их не видел.

Спускаясь ниже, я ожидал встретить сотрудников Ёнга. К счастью, инфорсеров должны были отозвать на бой с зараженными, и нас ожидала лишь встреча с укротителями. Но тела корпоратов, валявшиеся в интересных позах на всем протяжении пути, не радовали.

Жесть началась, когда мы достигли самой станции. Лео предложил запереть за собой мощные магнитные двери. На их взлом ушло время, и мы опоздали. Поезд уже оказался захвачен.

На платформе отиралась толпа каких-то бомжей. Они заняли оборонительные позиции, явно ожидая атаки.

— Team Vision. — сказал наемник. — Откуда они здесь?

— От верблюда. Все хотят заполучить билет домой. Знаешь их?

— Недавно пришлось близко столкнуться.

— И как думаешь? Отобьем?

— Это обычные игроки. У нас равные шансы, если они не начнут чудить и вкалывать себе секретные разработки.

— А что, и так может быть?

Он рассказал мне про свой бой на арене, с членом TV, что слился со своим фетчем. Это звучало одновременно пугающе и отвратительно.

Пока мы с ним обсуждали план нападения на поезд, с другой стороны станции появились коты. Воцарился хаос.


Еще от автора Василий Горностаев
Воля Параболы

Грядущее обновление делает жизнь в Параболе непредсказуемой. Сбои в механике повсеместны. В этом хаосе кто-то бесследно исчезает, кто-то делает свои первые шаги, а некоторые пытаются обернуть нестабильную ситуацию в свою пользу. В один миг, Гриша теряет друзей и обретает могущественных врагов. В этот темный час, его ждет третье Испытание: бесконечные катакомбы, хозяин которых сделает все, чтобы поиздеваться над игроками.


Версия "Барион"

На севере разрушенного мира, в сердце полярной ночи сверкает огнями таинственная Игротека, изменяющая саму реальность. За смертоносным барьером, храбрых и достойных ждут богатства, могущество и власть над волшебной Параболой. При условии, что они смогут воспользоваться широкими возможностями полной приключений и опасностей игры «НИП: Версия Барион».  Гриша - один из тех, кто отправился через кишащие порождениями безумных богов пустоши, чтобы достичь Игротеки. Стечение обстоятельств дает ему шанс получить ультимативную награду за полное прохождение игры - награду, превосходящую даже самые смелые амбиции игроков.


Прибрежные племена

Когда-то в цифровых джунглях стратегической игры правила империя рыболюдей хаоса. Но те времена прошли, и их потомки деградировали, разделились на племена, под контролем различных сверхъестественных сущностей. Последние жители империи, слабые и глупые, медленно вымирали в развалинах подводного храма, пока их загадочный бог не послал им правителя, что должна будет возродить былое могущество. А заодно, помочь им всем выбраться из заброшенной всемогущими создателями игры. Эхо и её племена нельзя отнести к силам добра и света, но противостоят им еще более жуткие чудовища.


Ролевой синдром: Ребилд

«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». От автора: 16+ Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо». Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, убраны некоторые кривые моменты, добавлены новые сюжетные линии и главы.


Рассвет - твой враг: Ребилд

Атака пришельцев из иного мира отбита. Жизнь возвращается в привычное русло. Но Артуру не придется отдыхать долго. Его время истекает. Пора раскрыть некоторые тайны прошлого, а заодно вмешаться в стычку с безумными сектантами. Самое главное — успеть, и самому не превратиться в нечто жуткое. От автора: 16+ Версия 2.0 — Исправлены несоответствия, добавлены новые линии. Продолжение тома «Радикальные меры». Финал трилогии «Свободные агенты».


Ролевой синдром

Авторская: «…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра». Своими словами: Ещё в детстве Ким начал видеть мир через призму игрового интерфейса. Он был таким не один. Это искажение восприятия назвали «ролевой синдром», и пусть оно не имело особых последствий, его обладателей всё равно стали считать психами.


Рекомендуем почитать
Хроники Смертельной битвы: Во имя высоких целей

Категория: гет, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Принцесса Китана была готова на любую жертву ради спасения других миров от судьбы, постигшей Эдению. Или ради себя и своей мести.


Срыв. Том 2

Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..


Ищущий

Потерять, лишь только обретя. Почувствовать отчаяние, перерастающее в жажду мести и заставляющее двигаться дальше. Найти точку приложения сил и узнать и наконец узнать своего врага. А затем окончательно запутаться в переплетении лжи и постоянных недоговорок. Он уже давно не следопыт из племени Серого вепря, а боевой псион. Но не смотря на новые силы, ему приходится вновь лишиться всего что у него было. И теперь он идет на острие атаки в поиске… чего-то неизвестного даже ему самому. Возможно, он ищет правду, истинного врага или новый дом.


Zoito inc.

Перед вами второй том фанфика на вэб-роман Джона МакКрея «Червь». Попаданец, а точнее переселенная душа из нашего мира в мир Земли Бэт, знаком с каноном до описания визита Бойни № 9 в Броктон-Бей включительно. Предупреждения: попаданчество, новый персонаж, бережное отношение к канону (к характерам и духу, а не букве хотя и к ней по возможности), тотальный МС, повествование ведется как от лица ГГ, так и со стороны второстепенных персонажей. Для понимания текста знакомство с каноном, хотя бы поверхностно, очень желательно. Ну и закономерно: жестокость, насилие, 18+ и т. д.


Неживой

— Центральный персонаж — монстр, отчаянно стремящийся стать человеком. — Тёмное фэнтези без извращений. Магия, заговоры и древние тайны. — Солнечный и славянский сеттинг. Проработанный, логичный и развитый. — Конечно же, ВОЙНА и сражения мастеров, отчаянные и стремительные. — Много героев, правда они быстро умирают от рук центрального персонажа. — Первый том из трёх. Будет ещё.


Девочка с самокатом

Мир, разрушенный страшным вирусом тридцать лет назад, предлагает выжившим не так уж и много. Кто-то медленно спивается, а кто-то спивается быстро; кто-то торгует подержанными вещами и пытается отстроить всё заново, а кто-то устраивает гонки на выживание. От зомби. За деньги. Самые разные люди собираются под одной крышей, чтобы принять участие в этом пугающем развлечении. Их объединяет только одно: у каждого есть веская причина рисковать своей жизнью… И только у девочки по имени Эмбер таких причин нет. Для Эмбер жуткие гонки становятся единственным способом почувствовать себя живой.