Десятый храм (Эгида-13) - [7]

Шрифт
Интервал

Секундой позже на площадке прямо под нами возник каменный элементаль. Воздев вверх кулачищи, он уставился под свод грота. Мы с Галатианом замерли в ожидании. Но прошла минута, и никто так из глубин грота и не появился.

— А что, если они агрятся только при попытке идти вглубь? — высказал предположение Галатиан?

— Что же, вполне возможно! — согласился я с ним, и направил элементаля по той же дороге, на которой недавно погиб Принц.

Идея Галатиана оказалась верной. Элементалю пришлось чуть ли не ползти, чтобы поместиться под сводом, но он все же туда влез. И через несколько секунд после того, как он целиком скрылся под ним, мы услышали звуки ударов.

— Идем за ним! — сказал я, спрыгивая с грифона на площадку, с которой только что практически уполз элементаль, — он будет защищать нас спереди, а мы — отражать атаки с других сторон!

Галатиан тут же присоединился ко мне, а грифонов, которым оставалось всего пару минут до истечения призыва, мы отправили в разведку налево, параллельно пути, по которому двигался элементаль. Тут мы и увидели трегалов — огромные черные мохнатые твари молниеносно атаковали грифонов, разорвав их за пару секунд на части. А затем ринулись в нашу сторону, и я едва успел поставить между ними и нами каменную стену, которая тут же содрогнулась от мощных ударов. Но, что характерно, обходить стену и атаковать нас со стороны карьера твари не стали. Так что я поставил стену и справа, чтобы получить время для раздумий.

— И как их убивать будем? — обескураженно спросил Галатиан, — мое копье вообще в него воткнется? У него, похоже, сантиметров пятнадцать войлока на груди! Реально, войлока, шерсть в него давно свалялась!

— Целься в глаза или пасть! — посоветовал я.

— Так и скорость у них дикая, тут вообще бы в него попасть, а не в такие маленькие цели! — пожаловался Галатиан.

— Попробуем использовать магию! — сказал я, — я пока остановлю элементаля, чтобы он не лез дальше, и давай прикинем, чем и как будем сражаться.

Глава 3

Новая тактика

Проделанная ревизия нас не сильно порадовала. Ничего особенно сильного в магическом плане у нас против такого противника не было. Самое мощное заклинание — армагеддон — в такой тесноте использовать категорически не рекомендовалось, нас могло задеть тоже. Визуализация при таком низком своде как наступательное оружие тоже не годилась, подходя сугубо для обороны. Все остальное было в несколько раз менее мощным. Начали шерстить навыки, и вот тут стало полегче — появились мысли по поводу моей паутины. Так что, когда первая поставленная стена истаяла, мы были готовы.

Перед бывшей стеной я тут же скастовал «горькие шипы», чтобы притормозить стремительных противников в случае внезапной атаки. А затем, спеша изо всех сил, начал устанавливать невидимую ловушку из паутины. Но не успел, первый монстр помчался на нас буквально через десять секунд после исчезновения стены.

Шипы сработали, притормозив атакующего трегала, и Галатиан успел уткнуть ему в грудь упертое другим концом в каменный выступ под ногами копье, остановив в полуметре от меня. Меня обдало слюной из зубастой пасти, но самое главное — я успел установить ловушку.

— Крови нет! Не пробить! — панически закричал Галатиан, — я же говорил!

— Все, отпускай тварюшку! — выдохнул я, возвращаясь обратно к нему.

Трегал, едва копье было убрано, тут же прыгнул, целясь огромной пастью в мое горло, но был отброшен обратно сработавшей ловушкой. Липкой паутины для нее я не пожалел, трегал бился, пытаясь вырваться, поэтому буквально за несколько секунд замотался в сеть целиком, перестав представлять какую-либо опасность. Просто огромный шерстяной ком, бешено глядящий на меня покрасневшими от ярости глазами.

— Отлично! — сказал я, и принялся устанавливать рядом вторую ловушку. И снова очередной трегал атаковал до того, как я успел. Такое впечатление, что свойство появляться не вовремя прописано у твари в технических характеристиках. Очень неприятный противник!

В этот раз тварь пробежала по самому краю «горьких шипов», и, видимо поэтому, они не сработали, не замедлив ее. И Галатиан промахнулся со своим копьем. А я в результате был вынужден использовать еще один свой навык — пыхнул горячим паром прямо в морду атакующего трегала, с пути которого никак не успевал убраться. Сработало, но частично — ошпаренный монстр в последний момент попытался свернуть, да и не до вонзания зубов в меня ему стало, так что он просто отбросил меня мощным ударом в плечо, сам врезавшись во вторую каменную стенку. При этом шустрый монстр умудрился задеть и Галатиана, отбросив его к шахте.

На секунду тварь меня оглушила, но все же я пришел в себя, и, подскочив, накинул на нее приготовленную для ловушки сеть, тут же скастовав на нее липучесть. Нисколько не пострадавший от удара о камень трегал бодро подскочил, но тут же запутался в паутине и рухнул, покатившись в сторону Галатиана, который только что начал подыматься, тряся головой. Видать, его удар тоже оглушил.

— Осторожно! — крикнул я, но Галатиан так и не успел среагировать, и тварь прокатилась прямо по нему мохнатым шаром, выкатившись в шахту. Галатиан тут же намертво прилип к твари, став частью катящегося кома, и мне, чертыхнувшись, пришлось скастовать отмену липучести. Трегал по инерции прокатился дальше, оставив Галатиана валяться на полу, а я тут же, пока он не успел выпутаться, вернул паутине липучесть.


Еще от автора Серж Винтеркей
Три данжа

Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как найти новую любовь и удастся ли сберечь ее, если агры готовы на все ради мести?


Чертов данж

Четвертая книга серии про игрока Троя. Можно ли выкрутиться, если случайно доставшаяся проклятая вещь толкает тебя на путь кровавого колдуна? Стоит ли продавать крутой данж клану, который не сможет с ним справиться, и как спасти ситуацию? Можно ли влюбиться, если ты умер в реальном мире, но твое виртуальное сердце все еще так же взволнованно бьется в груди при виде твоего идеала? Что лучше, путь меча или взяток для спасения дорогих тебе людей от казни по приказу короля эльфов?


Месть нуба

Третья книга серии. Агры из клана «Черных соколов», оказавшись не в силах поймать Троя, убивают его девушку. Разозленный убийством, Трой выходит на тропу войны против всего клана. Как отомстить клану, в котором больше тысячи игроков, превосходящих тебя по уровню? Удастся ли найти союзников, и должны ли они знать настоящие причины разожженной у них неприязни к клану «Черные соколы»? Какие способы мести наиболее эффективны?


Королевский квест

Пятая книга о приключениях игрока Троя. Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король или костяной дракон?


Демонический рубеж (Эгида-7)

Находка одного игрока приводит в действие грандиозные силы. Выступает в поход огромная армия альянса восьми кланов, могущественные силы сталкиваются в сражениях такого размаха, который не видывал мир «Эгиды» до этого. Враги Троя не могут и представить, что гном-игрок, оставшись без единой запасной жизни, пережидает опасные времена, спасаясь от дракона и всеэльфийской лиги колдунов на базе повстанцев. Но поможет ли это ему избежать вовлечения в водоворот столкновений врагов и друзей?


Адская кампания

Восьмая книга серии бестселлеров ЛитРес «Эгида» про приключения бывшего инженера Павла, а ныне – гнома Троя! Казалось бы, в битве за параллельный мир основные игроки определены – армия ада, армия гномов и орков, армия эльфов и армия альянса восьми кланов. Но никто из них не подозревает о том, что на огромных просторах формируется новая могущественная сила – армия нежити.


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. Судьба зенита

Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.


Месть за отчуждение

Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.


Герои былых времён

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ужасный механический человек Джона Керлингтона

1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.


Обреченные на жизнь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Эффект дракона

Приключения Троя продолжаются! Чтобы продвинуться в выполнении череды испытаний, ему необходимо уничтожить дьявола, и пройти данж, который образуется на месте его гибели. Выполнение этой невероятно трудной задачи осложнено тем, что армия ада, заставив сбежать с поля боя объединённую армию орков и гномов, кажется несокрушимой. Неожиданно для всех в дело вступает и созданная при помощи дракона армия нежити… Частота обновлений зависит от лайков, подарков и других выражений интереса читателей. Планируемый объем – около полумиллиона знаков. Примечания автора: Автор выражает глубокую признательность Александру Емшанову и Александру Мельникову за редактуру, критику и пожелания по развитию сюжета.


Кровавый колдун

Став кровавым колдуном, Трой со всей своей энергией и предприимчивостью начинает создавать в параллельном мире империю магии крови. Хорошо идут дела и у армии нежити Иовиллы. Две эти безжалостные силы заставляют остальные армии и альянс восьми кланов объединить свои усилия в попытке остановить кровавых колдунов и нежить на их пути к тотальному господству. Вопрос о власти решат грандиозные битвы.


Легенда нубятника

Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?


Ритм войны

Приключения Троя продолжаются! Армия ада под ударом, но Дух ада внимает ее мольбам и оказывает поддержку – на арену сражений выходят новые воины, ставшие непростым сюрпризом для армии альянса восьми кланов и армии двух королей. Вдобавок новые игроки появляются на сцене, внося сумятицу и перекраивая карту параллельного мира. Перед Троем стоит нелегкая задача – находясь, как всегда, в гуще событий, уцелеть и выйти победителем.