Десятый храм (Эгида-13) - [6]
— Все, ждите меня здесь! — сказал я.
— Может, меня все же возьмешь с собой? — спросил Галатиан.
— Только если ты не обидишься, если помрешь! — честно сказал я, — потому как гномы-рудокопы этих тварей опасаются, а это не самые робкие ребята.
— Ой, я пришёл в эту игру не для того, чтобы избегать всего самого интересного! — ответил Галатиан, — поехали!
— Хорошо, — согласился я, и увидев, как гневно сверкает глазами Адельхейд, заторопился, — тогда, пока что-то видно, спускаемся по дороге, а потом вызовем грифонов и полетим на них вниз. Если эти твари бодаются, не будем давать им шанс атаковать нас в привычном окружении!
— Ну, или это будут подражатели, и тогда наша прогулка будет вообще лёгкой и приятной! — ответил Галатиан.
— Знаешь, что-то мне подсказывает, что вот такого варианта мы точно не получим! — усмехнулся я, — пока что эта игра мне лёгких сценариев не предлагала!
— Тем лучше! — пожал плечами Галатиан.
Спуск по спирали был достаточно простым. Никаких ступенек, просто пологий спуск, при этом хорошо вычищенный от мусора. Словно и не была шахта заброшена!
Но, как и предупреждал ассасин, на глубине в сотню метров все изменилось. Кучи помёта стали попадаться одна за другой, причем по размеру совпадали с тем, что может оставить за собой лошадь или корова. Раз уж речь идет о хищнике, то и вес у него будет несколько сотен килограмм. Я наклонился к одной из куч, присматриваясь повнимательнее.
— Трой! Тебе не противно? — брезгливо морщась, спросил Галатиан.
— Да при чем тут это, просто хотел точно убедиться, с кем придется иметь дело! — ответил я, — там в помёте расколотая лопатка от какого-то большого травоядного, вряд ли такая может попасться в помёте небольших зверушек. Так что приходится рассчитывать на худший вариант!
— Ну, тогда ладно! — махнул рукой Галатиан, — впрочем, все равно это игра, и помёт ненастоящий, так что зачем я вообще распереживался по этому поводу!
— Ладно, сейчас выпускаю своего пета, и полетим! — сказал я, и обратился к выпущенному Принцу, — разведай все ниже, ищи больших прыгучих тварей!
Принц тут же унесся вниз, а мы с Галатианом вызвали грифонов, запрыгнули на них, и полетели за ним, выпив зелья на ночное зрение.
Уже через полминуты мы опустились настолько глубоко, что свет сверху превратился в небольшое пятно, видное, только если поднять голову. А ещё через несколько секунд мы услышали раскатистое низкое рычание.
— Внушает, однако! — сказал Галатиан, — чувствуется, что зверь реально крупный!
— Согласен! — согласился я, — на льва похоже!
Радар пета показал, что шахта начинает резко сужаться. Сообщил об этом другу.
— Плохой признак для твоих планов! — сочувственно сказал Галатиан,
— Почему? — удивился я.
— Это же кимберлитовая трубка, в ней и добывают алмазы, — блеснул неожиданными для меня познаниями мой друг, — если шахта сужается, значит, сужается и трубка. Это означает, что вскоре она может вообще пропасть, значит, и алмазов тут больше добыть не удастся!
— Это плохо! — согласился я.
Чем ниже мы спускались, тем больше сужалась шахта, вызывая все большие опасения по этому поводу у меня. Внезапно, выскочило уведомление:
— Приветствуем Вас в данже «Логово трегала»!
Одержите победу над врагами, или умрите! Рекомендуемый уровень — 250+ при групповом прохождении. Награда: 3000 золотых монет.
При виде вспыхнувшей надписи меня охватило разочарование. Я рассчитывал очистить шахту от монстров, и начать её эксплуатацию. Данжей у меня и так хватало!
Но может ли быть так, что это одноразовый данж, очистив который, я получу возможность снова эксплуатировать шахту? Такая возможность была — шахту мне указали как действующую. Возможно, сработал какой-то механизм, превращающий действующую шахту в данж, если её долго не эксплуатировали. Правда, если такой механизм вообще есть, то данж необязательно будет одноразовым. Впрочем, в подобной игровой механике я не разбирался. Раньше в этом и необходимости не было!
— Принимаем? — спросил Галатиан.
— Да, иначе зачем вообще время тратили, спускаясь! — сказал я.
Сразу же после принятия задания ситуация резко изменилась — на радаре пета узкая шахта в самом внизу резко расширилась в стороны, образовав что-то вроде небольшого грота под низким, высотой не больше двух метров, потолком. Влетев в него, он высветил радаром, что грот простирается достаточно далеко.
— Если и шахта такая, то это дополнительные плохие новости! — покачал головой Галатиан, — велика возможность, что трубка закончилась, и этот грот — эта попытка найти ее продолжение в одной из сторон! Иногда трубки смещаются в результате движения подземных пластов, поэтому есть смысл рыть в стороны, когда она пропадает!
— Все лучше и лучше, блин! — расстроился я.
— Если найдем очередную такую же яму, то, может, они и нашли продолжение! — попытался успокоить меня Галатиан.
В этот момент изображение с радара пета дрогнуло, а затем все понеслось кувырком. Пета явно атаковали, и я увидел множество теней, мелькавших вокруг. А через четыре секунды изображение пропало.
— Все, блин, моего пета грохнули! — расстроено сказал я, — а он мне был нужен и в нашем втором пункте назначения! Ну ладно, вызову тогда каменного элементаля! Посмотрим, как они с ним справятся!
Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как найти новую любовь и удастся ли сберечь ее, если агры готовы на все ради мести?
Четвертая книга серии про игрока Троя. Можно ли выкрутиться, если случайно доставшаяся проклятая вещь толкает тебя на путь кровавого колдуна? Стоит ли продавать крутой данж клану, который не сможет с ним справиться, и как спасти ситуацию? Можно ли влюбиться, если ты умер в реальном мире, но твое виртуальное сердце все еще так же взволнованно бьется в груди при виде твоего идеала? Что лучше, путь меча или взяток для спасения дорогих тебе людей от казни по приказу короля эльфов?
Третья книга серии. Агры из клана «Черных соколов», оказавшись не в силах поймать Троя, убивают его девушку. Разозленный убийством, Трой выходит на тропу войны против всего клана. Как отомстить клану, в котором больше тысячи игроков, превосходящих тебя по уровню? Удастся ли найти союзников, и должны ли они знать настоящие причины разожженной у них неприязни к клану «Черные соколы»? Какие способы мести наиболее эффективны?
Пятая книга о приключениях игрока Троя. Можно ли устоять, если твоим врагом выступает целое государство? Зачем в одной и той же игре существуют два мира? Можно ли отомстить и заработать одновременно? Как определить уровень данжа, чтобы в нем не погибнуть? Можно ли замаскироваться под донатера и зачем это делать? Какой враг безопаснее – эльфийский король или костяной дракон?
Находка одного игрока приводит в действие грандиозные силы. Выступает в поход огромная армия альянса восьми кланов, могущественные силы сталкиваются в сражениях такого размаха, который не видывал мир «Эгиды» до этого. Враги Троя не могут и представить, что гном-игрок, оставшись без единой запасной жизни, пережидает опасные времена, спасаясь от дракона и всеэльфийской лиги колдунов на базе повстанцев. Но поможет ли это ему избежать вовлечения в водоворот столкновений врагов и друзей?
Восьмая книга серии бестселлеров ЛитРес «Эгида» про приключения бывшего инженера Павла, а ныне – гнома Троя! Казалось бы, в битве за параллельный мир основные игроки определены – армия ада, армия гномов и орков, армия эльфов и армия альянса восьми кланов. Но никто из них не подозревает о том, что на огромных просторах формируется новая могущественная сила – армия нежити.
Текст написан под впечатлением от прохождения игр серии «S.T.A.L.K.E.R.» и возникшего желания поиграть в игрушку, в которой были бы собраны в одном сюжете все локации серии. Надеюсь этот текст подтолкнет разработчиков серии на создание такой игры.
Вторая катастрофа на ЧАЭС разрушила все представления людей об окружающем мире, продиктовав свои законы. Но смертоносные аномалии, беспощадные монстры и другие угрозы не воспрепятствовали освоению людьми Зоны. В Зону отправились охотники за артефактами, гонимые законом преступники, авантюристы и обычные наивные глупцы. В Зоне их называют сталкерами. Нахождение в Зоне нелегально, но, ни военные кордоны, ни козни самой Зоны не смогли остановить сталкеров. Каждый сталкер приходит в Зону по разным причинам. В основном ради прибыли от продажи артефактов.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1865 год. Дело южан кажется безнадежно проигранным. И только упрямый изобретатель Джон Керлингтон не желает сдаваться. Он сконструировал огромного металлического робота, вооруженного револьверами, и надеется, что его изобретение поможет южанам переломить ход войны.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Приключения Троя продолжаются! Чтобы продвинуться в выполнении череды испытаний, ему необходимо уничтожить дьявола, и пройти данж, который образуется на месте его гибели. Выполнение этой невероятно трудной задачи осложнено тем, что армия ада, заставив сбежать с поля боя объединённую армию орков и гномов, кажется несокрушимой. Неожиданно для всех в дело вступает и созданная при помощи дракона армия нежити… Частота обновлений зависит от лайков, подарков и других выражений интереса читателей. Планируемый объем – около полумиллиона знаков. Примечания автора: Автор выражает глубокую признательность Александру Емшанову и Александру Мельникову за редактуру, критику и пожелания по развитию сюжета.
Став кровавым колдуном, Трой со всей своей энергией и предприимчивостью начинает создавать в параллельном мире империю магии крови. Хорошо идут дела и у армии нежити Иовиллы. Две эти безжалостные силы заставляют остальные армии и альянс восьми кланов объединить свои усилия в попытке остановить кровавых колдунов и нежить на их пути к тотальному господству. Вопрос о власти решат грандиозные битвы.
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?
Приключения Троя продолжаются! Армия ада под ударом, но Дух ада внимает ее мольбам и оказывает поддержку – на арену сражений выходят новые воины, ставшие непростым сюрпризом для армии альянса восьми кланов и армии двух королей. Вдобавок новые игроки появляются на сцене, внося сумятицу и перекраивая карту параллельного мира. Перед Троем стоит нелегкая задача – находясь, как всегда, в гуще событий, уцелеть и выйти победителем.