Delphi. Учимся на примерах - [10]

Шрифт
Интервал

следует установить свойство Checked равным True, поскольку этот пункт меню будет выполнять роль переключателя.

Для вызова диалогового окна открытия файла будем использовать компонент OpenDialog категории Dialogs, а для сохранения файла — компонент SaveDialog той же категории. Для обоих компонентов измените значение свойства Filter на Блокнот|*.txt|Все файлы|*.*. Также разместите на форме еще один компонент категории Dialogs: FontDialog. Он будет служить для изменения шрифта.

Больше ничего добавлять на форму не нужно, и результат оформления должен соответствовать рис. 7.2.

Рис. 7.2. Форма блокнота-шифровальщика

Разработка программного кода

Шифровать текст будем с помощью функции xor или обычного смещения. Для того чтобы зашифрованные тексты нельзя было расшифровывать по шаблону, будем предлагать пользователю самому выбирать число xor, на которое надо смещать символ.

Прежде всего объявите глобальную переменную xr_num типа string :

>var

> Form1: TForm1;

> xr_num: string;

Теперь займемся командами меню. Обработчик события OnClick для пункта Файл→Открыть:

>procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject);

>begin

> //начинаем обзор с текущей папки

> OpenDialog1.InitialDir:= GetCurrentDir;

> if not OpenDialog1.Execute then ShowMessage('File not selected!')

> else //загружаем выбранный файл в Memo

>  Memo1.Lines.LoadFromFile(OpenDialog1.FileName);

>end;

Здесь мы открываем стандартное диалоговое окно обзора и просим пользователя выбрать текстовый или любой другой файл. После того как пользователь выбрал файл, загружаем его в нашу программу.

Обработчик события OnClick для пункта Файл→Сохранить:

>procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject);

>begin

> SaveDialog1.InitialDir:= GetCurrentDir;

> if not SaveDialog1.Execute then ShowMessage('File not saved!')

> else //сохраняем в файл

>  Memo1.Lines.SaveToFile(SaveDialog1.FileName);

>end;

Открываем диалоговое окно сохранения файла. После того как пользователь выбрал место сохранения файла, извлекаем текст из Memo и сохраняем его в выбранной папке.

Обработчик события OnClick для пункта Файл→Выход:

>procedure TForm1.N4Click(Sender: TObject);

>begin

> Close;//закрыть программу

>end;

Обработчик события OnClick для пункта Правка→Число XOR:

>procedure TForm1.XoR1Click(Sender: TObject);

>begin

> if not InputQuery('XOR', 'Введите число xor:', xr_num)

> then Exit;

>end;

Здесь мы отображает окно для выбора числа xor. Указанное пользователем число будет занесено в переменную xr_num.

Обработчик события OnClick для пункта Правка→Зашифровать/Расшифровать:

>procedure TForm1.N5Click (Sender: TObject);

>var

> xr: string; //зашифрованный текст

> i: integer; //счетчик цикла begin

> for i:=1 to Length(Memo1.Text) do

> begin //перебираем каждый символ в тексте

>  //выполняем указанное пользователем смещение

>  xr:= xr + Chr(Ord(Memo1.Text[i]) xor StrToInt(xr_num));

> end;

> //заменяем оригинальный текст на зашифрованный

> Memo1.Text := xr;

>end;

По этой команде меню выполняется шифрование текста, который сейчас находится в поле Memo. В цикле перебираются все символы, и каждый из них шифруется отдельно.

Обработчик события OnClick для пункта Правка→Очистить:

>procedure TForm1.N8Click(Sender: TObject);

>begin

> Memo1.lines.Clear; //очистка Memo

>end;

Очищаем поле Memo от содержащегося в нем текста.

Обработчик события OnClick для пункта Формат→Перенос по словам:

>procedure TForm1.N9Click(Sender: TObject);

>begin

> if N9.Checked then //если флажок установлен

begin

>  N9.Checked:= False; //сбрасываем флажок

>  //Отображаем горизонтальную полосу прокрутки

Memo1.ScrollBars:= ssBoth;

> end

> else begin //если флажок не установлен

>  N9.Checked:= True; //устанавливаем флажок

>  //убираем горизонтальную полосу прокрутки

>  Memo1.ScrollBars:= ssVertical;

>  end;

>end;

По этой команде меню мы проверяем, какое состояние сейчас у пункта Формат→Перенос по словам. Если флажок установлен, то мы сбрасываем его и отображаем горизонтальную полосу прокрутки. В противном случае, устанавливаем флажок и убираем горизонтальную полосу прокрутки.

Обработчик события OnClick для пункта Формат→Шрифт:

>procedure TForm1.N10Click(Sender: TObject);

>begin

> //Определяем все настройки шрифта и отображаем их

> //в диалоговом окне

> FontDialog1.Font.Color:= Memo1.Font.Color; //цвет шрифта

> FontDialog1.Font.Style:= Memo1.Font.Style; //стиль

> FontDialog1.Font.Size:= Memo1.Font.Size; //размер

> FontDialog1.Font.Charset:= Memo1.Font.Charset; //кодировка

> FontDialog1.Font.Name:= Memo1.Font.Name; //название шрифта

> if FontDialog1.Execute then

> begin // применяем все выбранные настройки

>  Memo1.Font.Color:= FontDialog1.Font.Color;

>  Memo1.Font.Style:= FontDialog1.Font.Style;

>  Memo1.Font.Size:= FontDialog1.Font.Size;

>  Memo1.Font.Charset:= FontDialog1.Font.Charset;

>  Memo1.Font.Name:= FontDialog1.Font.Name;

> end;

>end;

Перед тем как открыть диалоговое окно выбора шрифта, мы определяем все текущие настройки шрифта, чтобы затем отобразить их в диалоговом окне. После того как пользователь нажал в этом окне кнопку OK, все выбранные настройки шрифта применяются к полю Memo.

Теперь осталось только реализовать автоматическую загрузку файлов, связанных с нашим блокнотом в файл-менеджерах. Для этого создадим обработчик события OnCreate главной формы:


Рекомендуем почитать
Графика DirectX в Delphi

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вторая жизнь старых компьютеров

Сейчас во многих школах, институтах и других учебных заведениях можно встретить компьютеры старого парка, уже отслужившие свое как морально, так и физически. На таких компьютерах можно изучать разве что Dos, что далеко от реалий сегодняшнего дня. К тому же у большинства, как правило, жесткий диск уже в нерабочем состоянии. Но и выбросить жалко, а новых никто не дает. Различные спонсоры, меценаты, бывает, подарят компьютер (один) и радуются, как дети. Спасибо, конечно, большое, но проблемы, как вы понимаете, этот компьютер в общем не решает, даже наоборот, усугубляет, работать на старых уже как-то не хочется, теперь просто есть с чем сравнивать.


DirectX 8. Начинаем работу с DirectX Graphics

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Симуляция частичной специализации

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.