Delphi. Учимся на примерах

Delphi. Учимся на примерах

Данная книга — продолжение предыдущей книги автора, "Delphi. Только практика". Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое. Описаны методы работы с системным реестром Windows и INI-файлами, а также некоторые важные аспекты программирования на системном уровне с применением функций Windows API. Для облегчения понимания программ каждый пример содержит комментарии сложных строк кода.

Книга ориентирована как на тех, кто уже имеет опыт создания приложений в Delphi, так и на начинающих программистов. Для начинающих пользователей Delphi в конце книги добавлено приложение с описанием синтаксиса языка программирования Object Pascal.

Жанр: Программирование
Серии: -
Всего страниц: 48
ISBN: ISBN 966-8806-02-6
Год издания: 2005
Формат: Полный

Delphi. Учимся на примерах читать онлайн бесплатно

Шрифт
Интервал

Введение

В своей первой книге, "Delphi. Только практика", автор рассматривал примеры различных интересных программ. Эта книга является продолжением первой книги. Продолжением, поскольку исходные коды программ, которые рассматриваются в первой и второй книге, не повторяются. Также как и в "Delphi. Только практика", в данном издании подробно рассмотрены программы для сетей, различные шуточные программы, простые игрушки, некоторые полезные приложения, разработка приложений в стиле Windows XP. В частности, здесь можно найти такие примеры как бесплатная отправка SMS, FTP-клиент, простое шифрование, CGI-сценарии и многое другое.

Поскольку рассмотренные примеры достаточно просты, то даже начинающий программист сможет быстро освоить азы написания приложений в Delphi и перейти к разработке собственных проектов (описание синтаксиса языка программирования Object Pascal представлено в приложении Г). Само собой разумеется, что для изучения изложенного в книге материала желательно знать основы работы с Windows, поскольку Delphi — средство разработки программ именно для этой операционной системы.

Структура книги такова, что ее не обязательно читать от начала до конца, — можно просто открыть любую главу и разработать рассматриваемую программу. Все примеры подробно объясняются и содержат комментарии сложных строк кода. Книга будет интересна как опытным программистам, так и тем, кто только начал изучать язык программирования Delphi.

К книге прилагается компакт-диск, содержащий исходные и исполняемые файлы всех рассмотренных программ, а также цветные копии рисунков.

Глава 1

Интерфейс в стиле Windows XP

Как известно, интерфейс программ, написанных на Delphi и запускаемых в операционной системе (ОС) Windows XP, при любом стиле оформления будет иметь одинаковый вид. В этой главе будет показано как написать программу, которая будет отображаться в стиле XP.

С помощью любого редактора создайте текстовый файл и введите в нем следующий текст:

>

>

ApplicationDescription

>    

>

Сохраните этот файл под именем с:\xp_style.txt. Затем создайте еще один текстовый файл следующего содержания:

>1 24 C:\xp_style.txt

Сохраните этот файл под именем xp_style.rc в каталоге С:\Program file\Delphi\Bin.

⊚ Файлы xp_style.txt и xp_style.rc можно найти на прилагаемом к книге компакт-диске в папке Chapter01.

Примечание

Указанный выше путь к папке Bin предполагает, что Delphi был установлен в каталог, выбранный по умолчанию. Если при установке был выбран другой каталог, то используйте именно его. Далее в книге будет везде использован путь по умолчанию.

Теперь запустим программу C: \Program File\Delphi\Bin\ brcc32.exe, передав ей в качестве параметра имя файла хрstyle.re. Для этого следует перейти в режим командной строки, выполнив команду системного меню Пуск→Выполнить, а затем в диалоговом окне Запуск программы введя команду cmd и нажав клавишу . В режиме командной строки с помощью команды cd перейдем в каталог С:\Program file\Delphi\Bin и выполним следующую команду:

>brcc32.exe xp_style.rc

В результате в каталоге C:\Program file\Delphi\Bin должен появиться ресурсный файл xpstyle.res, который следует подключать к приложению в том случае, когда его требуется оформить в стиле Windows XP.

Проверим, так ли это, создав программу в стиле XP. Откройте диалоговое окно настройки свойств Рабочего стола и выберите тему Windows XP (если она еще не выбрана).

Создайте в Delphi новый проект и разместите на форме компонент Edit категории Standard. Присвойте его свойству Text следующее значение: Все компоненты и сама форма в стиле Windows ХР. Ниже разместите кнопку (компонент Button категории Standard), при нажатии которой будет появляться информационное окно (оно тоже должно быть в стиле XP). Обработчик события OnClick для кнопки:

>procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

>begin

> ShowMessage(Edit1.Text);

>end;

Теперь при нажатии кнопки будет появляться окно, содержащее текст, извлеченный из поля для ввода. Запустим программу на выполнение. Как видим, внешний вид интерфейса никак не изменился, не смотря на то, что выбрана тема Windows XP.

Для того чтобы решить эту проблему найдите в программном модуле раздел implementation (сейчас в нем указано только подключение файла формы *.dfm при помощи директивы {$R *.dfm}). Для того чтобы подключить наш файл ресурсов, следует в разделе implementation добавить строку

>{$R xp_style.res}

Теперь можно запустить программу и насладиться интерфейсом ХР (рис. 1.1).

Рис. 1.1. Элементы формы отображаются в стиле Windows XP

Введите в поле какой-либо текст и нажмите кнопку — должно появиться информационное окно, которое также будет отображаться в стиле Windows XP (рис. 1.2). При этом, размер exe-файла увеличился всего лишь на несколько сотен байт.


Рекомендуем почитать
За неделю до любви

Миранда Истон пришла в ужас, обнаружив в своей постели обнаженного красавца. Джанни Фицджеральд был шокирован не меньше, чем она. Недоразумение быстро разъяснилось. Они провели вместе всего несколько дней, но за это время успели полюбить друг друга. Но Джанни против длительных отношений…


Принудительный менеджмент а-ля Макиавелли. Государь

От редакции: В настоящей книге представлены два уникальных произведения, удачно дополняющие друг друга – мировой бестселлер Никколо Макиавелли «Государь» и книга из библиотеки harsh-менеджмента от известных экспертов Гектора Задирова и Юрия Наврузова «Принудительный менеджмент а-ля Макиавелли, или Правдивые наставления директору». Такое объединение совершенно органично, так как концепция управления, изложенная в «Принудительном менеджменте…», основывается на проверенных временем постулатах бессмертного труда Макиавелли.


Путешественник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Торжество победителей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin’s Creed и дальше

Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает. Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Знаменитый геймдизайнер Тайнан Сильвестр на примере кейсов из самых популярных игр рассказывает как объединить эмоции и впечатления, игровую механику и мотивацию игроков. Познакомитесь с принципами дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира! Создайте игровую механику, вызывающую эмоции и обеспечивающую разнообразие.


Перевод в электронный формат, кодированные наборы шрифтов и система Оптического Распознавания Символов для многошрифтовых информационных ресурсов на примере “Летописи журнальных статей”

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики.


Обработка событий в С++

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.