Черные мастерские дайсы. Часть 2 - [16]
Нет, не понимаю я диггеров! Хобби… Не знаю, дух не отдыхает, про тело вообще молчу! Что они находят в этом? Шанс найти что-то ценное стремится даже не к нулю, а к минус бесконечности, тогда смысл в таком времяпрепровождении? Как закончится эта Игра, нужно будет всё же разговорить этого диггера, мне действительно стало интересно, что они в этом находят!
Время… Кажется, что оно остановилось, умерло. Если бы не часы, то я бы и не подумал, что я здесь, в этом зловонии уже почти три часа! Бетон, кирпич, вездесущая плесень, грязь и не пойми что еще. М-да, как-то не захватывающе и малополезно, скажу честно.
Хотел чего-то новенького, хотел опыта в пятикратном размере? Получите и распишитесь! Слизняк или скорее какая-то амёба выпрыгнула из жижи под ногами. Хорошо, что успеваю заметить этот прыжок и создаю «Доспех» приправленный «Кислотной кровью». Повреждений не получаю, но едва удерживаюсь на ногах от толчка этой гадости. Она же шипя, как пробитое колесо, стекает вниз. «Ускорение», следом пара «Игл» и ничего, наплевательски эта слизь относится к моим чарам! Пара быстро затягивающихся дырок и всё, весь результат! Больно от использования магии, лёгкое головокружение, а результат нулевой! Зато электрошокер показывает себя отлично, просто замечательно — эта студенистая гадость чернеет, съеживается и распадается на лохмотья, быстро унесённые жижей под ногами.
Вы получаете 375 очков опыта!
Чудесно, просто великолепно! Маг, пусть и крови, способный успешно бороться только с живыми тварями, что всё же имеют эту самую кровь, какой дикий восторг меня переполняет по этому поводу!
Отменяю чары, по телу проходит волна тепла. Отдохнуть бы, перекусить, но это бульканье и запах отбивают всякое желание задерживаться здесь дольше, чем это необходимо! Хотя, можно снова провести опыт, как раз мелкие камни крови остались, не слишком полезные и ценные. Зажимаю тёплую алую гальку в кулаке и начинаю думать, что было бы неплохо поглотить эту жизненную силу. О чудо, через пару минут таких мыслей, снова волна тепла, пробежавшая от кулака по всему телу, смывает усталость и разгоняет туман в голове, заодно и желудок перестал ворчать, требуя еды. Да, всё же камень крови для такого мага как я это не только «топливо» для создания чар, но ещё и аптечка, стимулятор и сухой паёк в одном флаконе. Правда, весьма дорогая и редкая в этом мире — не так просто достать кровь хорошего качества и в нужном объёме для его изготовления! Свою использовать жалко — слишком высокие потери этой ценной жидкости, жаба душит, с чужой всё же проще.
Заменить свет налобного фонаря на «Зрение крови»? Логично, практично, удобно — живых тварей замечу, даже если они засели в этой жиже под ногами, свет не привлечёт внимание, только цена этих чар кусается — 7 мер крови в минуту! Хотя меньше, всё же коэффициент использования моей алой жидкости вырос до 1.3, следовательно… М-да, что-то у меня низшая математика хромает на обе ноги, никак не могу посчитать, сколько же теперь кровушки нужно!
Хорошо, что переборол свою жа… то есть бережливость и использовал «Зрение», а следом «Доспех» — на огонёк заглядывает ещё два слизняка: один в жиже быстро скользит, второй по стене, так еще и с хамелеонов или камбал берут пример — мимикрируют.
Двойной толчок бесформенных, но увесистых тел, сбивает с ног, и я падаю в жижу. Мерзость!
В сухом остатке имею 750 опыта, разряженный электрошокер и я весь в этом… в этом самом, тьфу! Хорошо, что защитил себя заклинанием, а то даже представлять противно, что вот это облепило бы меня всего, да еще и наверняка за шиворот затекло! Сколько бы отмывался, а ведь еще до дома нужно дойти!
Пять мер крови, ёж твою медь, пять! Точнее 4.9, но думаю, округляется до целого в большую сторону. М-да, долго считал сей бином Ньютона, и всего лишь нужно было искупаться в канализации и сразиться со слизняками, то же мне, Архимед нашелся!
Вот слизняков, изменённых магией или Системой — не суть, встретил, на повестке, помимо зеленомордых, другой вопрос: крысы и тараканы с прочими насекомыми теперь тоже другие? Хотя есть ещё бактерии, плесневые грибы, мхи с лишайниками, черви… Лучше всё же не задумываться и надеяться, что всё это не изменилось! Вот почему я не поинтересовался у диггера насчёт последних слухов в их среде?!
Почувствуй себя Щелкунчиком, ёж твою медь! Удар рукой под «Яростью» и крыса ударяется в стену тоннеля, изломанной куклой сползая вниз. Следующая хвостатая пакость знакомится с моим ботинком, низко полетела, наверное, к дождю. Бородатая шутка, но что поделать? Опускаю ногу на очередного противника, писк бьёт по ушам, раздаётся хруст костей.
Вы получаете 75 очков опыта!
Вы получаете 75 очков опыта!
Вы получаете 75 очков опыта!
Как много можно сделать за пять секунд, за пять ударов сердца, когда можешь двигаться быстрее! Это, конечно, хорошо, но этих полуметровых, без учёта длинного лысого хвоста, которым они очень хлёстко бьют, словно хлыстом, остаётся ещё много! Клыки тоже, пасть на всю морду, так еще и шустрые, точно тараканы на кухне общежития после включения света! Возможно их и меньше, чем кажется, но мельтешат, тварюшки, не стоят на одном месте. И какого лешего я свернул сюда, суше тоннеля захотелось, поднявшийся уровень зловонной жижи тоже надоел, тьфу!
Как говорится, не везет в любви, повезет в игре.Артему на день рождения друзья подарили абсолютно новую игру — «Сталью и магией». Живой виртуальный мир, полная свобода и вседозволенность на пути к единственной цели — вершине власти! Тут и началось… Сначала выбрана интересная раса — полугоблин, ведь эльфы разной окраски надоели хуже горькой редьки. Дальше — больше: с луком наперевес он начинает изучать окружающую реальность, обзаводится фамильяром — пещерным хомяком, по прихоти богов оказывается женат и ищет комплект доспехов легендарного Черного Стрелка.
Чужой мир и такое же тело? Не страшно. Клятва о мести за уничтоженный орден охотников за нежитью? У тебя всегда были странные представления о морали, гордости и чести. Попадаешь из одной неприятности в другую и жизнь делится на короткие промежутки отдыха между боями? Так сталь клинка только так и можно закалить. Ты и есть этот клинок, который принесет возмездие врагам, правда, если сможешь все это выдержать. Но ты сможешь во имя Предвечной Тьмы!
Жизнь у Артема налаживается — как в реальности, так и на просторах игрового мира «Сталью и магией».Отношения с Алисой — Эри идут своим чередом: она великолепна в игре и незаменима в его жизни. В другом мире тоже все отлично: обнаружены еще три вещи из комплекта Черного Стрелка, девушка и фамильяр обзавелись крыльями, клан становится сильнее и богаче, квесты с уникальной наградой ждут своего исполнения. Вот только тревожат странные события: например, предсказание рыночной гадалки в том мире и записка с предупреждением на пороге квартиры — в этом.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.
Давным давно поэты были Пророками с сильной магией. Из-за катаклизмов после войны чары в Эйваре пропали, и теперь песня — лишь слова и музыка, не более. Но, когда темная сила угрожает земле, поэты, что думали лишь прославиться своими песнями, получают задание важнее: вернуть миру утраченные чары. И путь в Другой мир, где остались чары, подвергнет опасности их жизни и проверит глубинные желания их сердец.