C++. Сборник рецептов - [157]

Шрифт
Интервал

> self& operator--(difference type x) { m -= x + step; return *this; }

> reference operator[](difference_type n) { return m[n * step]; }

> reference operator*() { return *m; }


> // дружественные операторы

> friend bool operator==(const self& x, const self& y) {

>  assert(x.step == y.step);

>  return x.m == y.m;

> }

> friend bool operator!=(const self& x, const self& y) {

>  assert(x.step == y.step);

>  return x.m != y.m;

> }

> friend bool operator<(const self& x, const self& y) {

>  assert(x.step == y.step);

>  return x.m < y.m;

> }

> friend difference type operator-(const self& x, const self& y) {

>  assert(x.step == y.step);

>  return (x.m - y.m) / x.step;

> }

> friend self operator+(const self& x, difference_type y) {

>  assert(x.step == y.step);

>  return x += y * x.step;

> }

> friend self operator+(difference_type x, const self& y) {

>  assert(x.step == y.step);

>  return y += x * x.step;

> }

>private:

> Iter_T m;

> difference_type step;

>};


>#endif

Пример 11.25 показывает, как можно использовать итератор >stride_iter из примера 11.24 для получения доступа к каждому второму элементу последовательности.

Пример 11.25. Применение итератора stride_iter

>#include "stride_iter.hpp"

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> int a[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };

> stride_iter first(a, 2);

> stride_iter last(a + 8, 2);

> copy(first, last, ostream_iterator(cout, "\n"));

>}

Программа примера 11.25 выдает следующий результат.

>0

>2

>4

>6

Обсуждение

Итераторы с шагом часто используются при работе с матрицами. Они обеспечивают простой и эффективный способ реализации матриц в виде набора числовых рядов. Представленная в примере 11.24 реализация итератора с шагом выполнена в виде оболочки другого итератора, который передается как параметр шаблона.

Я хотел сделать итератор с шагом совместимым с STL, поэтому пришлось выбрать подходящий тип стандартного итератора и удовлетворить его требования. Представленный в примере 11.24 итератор с шагом сделан по образцу итератора с произвольным доступом.

В примере 11.26 я отдельно привел реализацию итератора с шагом (названную >kstride_iter), когда размер шага известен на этапе компиляции. Поскольку размер шага передается как параметр шаблона, компилятор может оптимизировать программный код итератора более эффективно, и размер итератора уменьшается.

Пример 11.26. kstride_iter.hpp

>#ifndef KSTRIDE_ITER_HPP

>#define KSTRIDE_ITER_HPP


>#include


>template

>class kstride_iter {

>public:

> // открытые имена, вводимые typedef

> typedef typename std::iterator_traits::value_type value_type;

> typedef typename std::iterator_traits::reference reference;

> typedef typename std::iterator_traits::difference_type

>  difference_type;

> typedef typename std::iterator_traits::pointer pointer;

> typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category;

> typedef kstride_iter self;


> // конструкторы

> kstride_iter() : m(NULL) {} kstride_iter(const self& x) : m(x.m) {}

> explicit kstride_iter(Iter_T x) : m(x) {}


> // операторы

> self& operator++() { m += Step_N; return *this; }

> self operator++(int) { self tmp = *this; m += Step_N; return tmp; }

> self& operator+=(difference_type x) { m += x * Step_N; return *this; }

> self& operator--() { m -= Step_N; return *this; }

> self operator--(int) { self tmp = *this; m -= Step_N; return tmp; }

> self& operator--(difference_type x) { m -= x * Step_N; return *this; }

> reference operator[](difference_type n) { return m[n * Step_N]; }

> reference operator*() { return *m; }


> // дружественные операторы

> friend bool operator==(self x, self y) { return x.m == y.m; }

> friend bool operator!=(self x, self y) { return x.m != y.m; }

> friend bool operator<(self x, self y) { return x.m < y.m; }

> friend difference_type operator-(self x, self y) {

>  return (x.m - y.m) / Step_N;

> }


> friend self operator+(self x, difference_type y) { return x += y * Step_N; }

> friend self operator+(difference_type x, self y) { return y += x * Step_N; }

>private:

> Iter_T m;

>};


>#endif

Пример 11.27 показывает, как можно использовать итератор >kstride_iter.

Пример 11.27. Применение итератора kstride_iter

>#include "kstride_iter.hpp"

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> int a[] = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };

> kstride_iter first(a);

> kstride_iter last(a + 8);

> copy(first, last, ostream_iterator(cout, "\n"));

>}

11.14. Реализация динамической матрицы

Проблема

Требуется реализовать числовые матрицы, размерности которых (количество строк и столбцов) неизвестны на этапе компиляции.

Решение

В примере 11.28 показана универсальная и эффективная реализация класса динамической матрицы, использующая итератор с шагом из рецепта 11.12 и >valarray.

Пример 11.28. matrix.hpp

>#ifndef MATRIX_HPP

>#define MATRIX_HPP


>#include "stride_iter.hpp" // см. рецепт 11.12

>#include

>#include

>#include


>template

>class matrix {

>public:

> // открытые имена, вводимые typedef

> typedef Value_T value_type;

> typedef matrix self;

> typedef value_type* iterator;

> typedef const value_type* const_iterator;


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.