C++. Сборник рецептов - [159]

Шрифт
Интервал

Пример 11.30. kmatrix.hpp

>#ifndef KMATRIX_HPP

>#define KMATRIX_HPP


>#include "kvector.hpp"

>#include "kstride_iter.hpp"


>template

>class kmatrix {

>public:

> // открытые имена, вводимые typedef

> typedef Value_T value_type;

> typedef kmatrix self;

> typedef Value_T* iterator;

> typedef const Value_T* const_iterator;

> typedef kstride_iter row_type;

> typedef kstride_iter col_type;

> typedef kstride_iter const_row_type;

> typedef kstride_iter const_col_type;


> // открытые константы

> static const int nRows = Rows_N;

> static const int nCols = Cols_N;


> // конструкторы

> kmatrix() { m = Value_T(); }

> kmatrix(const self& x) { m = x.m; }

> explicit kmatrix(Value_T& x) { m = x.m; }


> // открытые функции

> static int rows() { return Rows_N; }

> static int cols() { return Cols_N; }

> row_type row(int n) { return row_type(begin() * (n * Cols_N)); }

> col_type col(int n) { return col_type(begin() + n); }

> const_row_type row(int n) const {

>  return const_row_type(begin() + (n * Cols_N));

> }

> const_col_type col(int n) const {

>  return const_col_type(begin() + n);

> }

> iterator begin() { return m.begin(); }

> iterator end() { return m.begin() + size(); }

> const_iterator begin() const { return m; }

> const_iterator end() const { return m + size(); }

> static int size() { return Rows_N * Cols_N; }


> // операторы

> row_type operator[](int n) { return row(n); }

> const_row_type operator[](int n) const { return row(n); }


> // операции присваивания

> self& operator=(const self& x) { m = x.m; return *this; }

> self& operator=(value_type x) { m = x; return *this; }

> self& operator+=(const self& x) { m += x.m; return *this; }

> self& operator-=(const self& x) { m -= x.m; return *this; }

> self& operator+={value_type x) { m += x; return *this; }

> self& operator-=(value_type x) { m -= x; return *this; }

> self& operator*=(value_type x) { m *= x; return *this; }

> self& operator/=(value_type x) { m /= x; return *this; }

> self operator-() { return self(-m); }


> // друзья

> friend self operator+(self x, const self& у) { return x += y; }

> friend self operator-(self x, const self& y) { return x -= y; }

> friend self operator+(self x, value_type y) { return x += y; }

> friend self operator-(self x, value type y) { return x -= y; }

> friend self operator*(self x, value_type y) { return x *= y; }

> friend self operator/(self x, value_type y) { return x /= y; }

> friend bool operator==(const self& x, const self& y) { return x == y; }

> friend bool operator!=(const self& x, const self& y) { return x.m != y.m; }

>private:

> kvector m;

>};


>#endif

В примере 11.31 приведена программа, демонстрирующая применение шаблонного класса >kmatrix.

Пример 11.31. Применение kmatrix

>#include "kmatrix.hpp"

>#include


>using namespace std;


>template

>void outputRowOrColumn(Iter_T iter, int n) {

> for (int i=0; i < n; ++i) {

>  cout << iter[i] << " ";

> }

> cout << endl;

>}


>template

>void initializeMatrix(Matrix_T& m) {

> int k = 0;

> for (int i=0; i < m.rows(); ++i) {

>  for (int j=0; j < m.cols(); ++j) {

>   m[i][j] = k++;

>  }

> }

>}


>template

>void outputMatrix(Matrix_T& m) {

> for (int i=0; i < m.rows(); ++i) {

>  cout << "Row " << i << " = ";

>   outputRowOrColumn(m.row(i), m.cols());

> }

> for (int i=0; i < m.cols(); ++i) {

>  cout << "Column " << i << " = ";

>   outputRowOrColumn(m.col(i), m.rows());

> }

>}


>int main() {

> kmatrix m;

> initializeMatrix(m); m *= 2;

> outputMatrix(m);

>}

Программа примера 11.31 выдает следующий результат.

>Row 0 = 0 2 4 6

>Row 1 = 8 10 12 14

>Column 0 = 0 8

>Column 1 = 2 10

>Column 2 = 4 12

>Column 3 = 6 14

Обсуждение

Представленные в примерах 11.30 и 11.31 определение шаблона класса >kmatrix и пример его использования очень напоминают шаблон класса >matrix из рецепта 11.14. Единственным существенным отличием является то, что при объявлении экземпляра >kmatrix приходится передавать размерности матрицы через параметры шаблона, например;

>kmatrix m; // объявляет матрицу с пятью строками и шестью

>                     // столбцами

В приложениях многих типов часто требуется, чтобы матрицы имели размерности, известные на этапе компиляции. Передача размера строк и столбцов через параметры шаблона позволяет компилятору легче применять такую оптимизацию, как развертка цикла, встраивание функций и ускорение индексации.

Как и рассмотренный ранее шаблон статического вектора (>kvector), шаблон >kmatrix особенно эффективен при небольших размерах матрицы.

Смотри также

Рецепты 11.14 и 11.16.

11.16. Умножение матриц

Проблема

Требуется эффективно выполнить умножение двух матриц.

Решение

Пример 11.32 показывает, как можно выполнить умножение матриц, причем эта реализация подходит как для динамических, так и для статических матриц. Формально этот алгоритм реализует соотношение A=A+B*C, которое (возможно, неожиданно) вычисляется более эффективно, чем A=B*C.

Пример 11.32. Умножение матриц

>#include "matrix.hpp" // рецепт 11.13

>#include "kmatrix.hpp" // рецепт 11.14

>#include

>#include


>using namespace std;


>template


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.