C++. Сборник рецептов - [161]
> coord += polar(4.0, 0.0);
> cout << "rho = " << abs(coord) << ", theta = " << arg(coord) << endl;
>}
Программа примера 11.34 выдает следующий результат.
>rho = 3, theta = 1.5708
>rho = 5, theta = 0.643501
Существует естественная связь между полярными координатами и комплексными числами. Хотя эти понятия в какой-то мере взаимозаменяемы, использование одного и того же типа для представления разных концепций в целом нельзя считать хорошей идеей. Поскольку применение шаблона >complex
для представления полярных координат не является элегантным решением, я предусмотрел приведенный в примере 11.25 класс полярных координат, допускающий более естественное применение.
Пример 11.35. Класс полярных координат
>#include
>#include
>using namespace std;
>template
>struct BasicPolar {
> public typedef BasicPolar self;
> // конструкторы
> BasicPolar() : m() {} BasicPolar(const self& x) : m(x.m) {}
> BasicPolar(const T& rho, const T& theta) : m(polar(rho, theta)) {}
> // операторы присваивания
> self operator-() { return Polar(-m); }
> self& operator+=(const self& x) { m += x.m; return *this; }
> self& operator-=(const self& x) { m -= x.m; return *this; }
> self& operator*=(const self& x) { m *= x.m; return *this; }
> self& operator/=(const self& x) { m /= x.m; return *this; }
> operator complex
> // открытые функции-члены
> T rho() const { return abs(m); }
> T theta() const { return arg(m); }
> // бинарные операции
> friend self operator+(self x, const self& y) { return x += y; }
> friend self operator-(self x, const self& y) { return x -= y; }
> friend self operator*(self x, const self& y) { return x *= y; }
> friend self operator/(self x, const self& y) { return x /= y; }
> // операторы сравнения
> friend bool operator==(const self& x, const self& y) { return x.m == y.m; }
> friend bool operator!=(const self& x, const self& y) { return x.m ! = y.m; }
>private:
> complex
>};
>typedef BasicPolar
>int main() {
> double rho = 3.0; // длина
> double theta = 3.141592 / 2; // угол
> Polar coord(rho, theta);
> cout << "rho = " << coord.rho() << ", theta = " << coord.theta() << endl;
> coord += Polar(4.0, 0.0);
> cout << "rho = " << coord.rho() << ", theta = " << coord.theta() << endl;
> system("pause");
>}
В примере 11.35 с помощью >typedef
я определил тип >Polar
как специализацию шаблона >BasicPolar
. Так удобно определять используемый по умолчанию тип, однако вы можете при необходимости специализировать шаблон >BasicPolar
другим числовым типом. Такой подход используется в стандартной библиотеке в отношении классе >string
, который является специализацией шаблона >basic_string
.
11.19. Выполнение операций с битовыми наборами
Требуется реализовать основные арифметические операции и операции сравнения для набора бит, рассматривая его как двоичное представление целого числа без знака.
Программный код примера 11.36 содержит функции, которые позволяют выполнять арифметические операции и операции сравнения с шаблоном класса >bitset
из заголовочного файла >
, рассматривая его как целый тип без знака.
Пример 11.36. bitset_arithmetic.hpp
>#include
>#include
>bool fullAdder(bool b1, bool b2, bool& carry) {
> bool sum = (b1 ^ b2) ^ carry;
> carry = (b1 && b2) || (b1 && carry) || (b2 && carry);
> return sum;
>}
>bool fullSubtractor(bool b1, bool b2, bool& borrow) {
> bool diff;
> if (borrow) {
> diff = !(b1 ^ b2);
> borrow = !b1 || (b1 && b2);
> } else {
> diff = b1 ^ b2;
> borrow = !b1 && b2;
> }
> return diff;
>}
>template
>bool bitsetLtEq(const std::bitset
> for (int i=N-1; i >= 0; i--) {
> if (x[i] && !y[i]) return false;
> if (!x[i] && y[i]) return true;
> }
> return true;
>}
>template
>bool bitsetLt(const std::bitset
> for (int i=N-1; i >= 0, i--) {
> if (x[i] && !y[i]) return false;
> if (!x[i] && y[i]) return true;
> }
> return false;
>}
>template
>bool bitsetGtEq(const std::bitset
> for (int i=N-1; i >= 0; i--) {
> if (x[i] && !y[i]) return true;
> if (!x[i] && y[i]) return false;
> }
> return true;
>}
>template
>bool bitsetGt(const std::bitset
> for (int i=N-1; i >= 0; i--) {
> if (x[i] && !y[i]) return true;
> if (!x[i] && y[i]) return false;
> }
> return false;
>}
>template
>void bitsetAdd(std::bitset
> bool carry = false;
> for (int i = 0; i < N; i++) {
> x[i] = fullAdder(x[i], y[x], carry);
> }
>}
>template
>void bitsetSubtract(std::bitset
> bool borrow = false;
> for (int i = 0; i < N; i++) {
> if (borrow) {
> if (x[i]) {
> x[i] = y[i];
> borrow = y[i];
> } else {
> x[i] = !y[i];
> borrow = true;
> }
> } else {
> if (x[i]) {
> x[i] = !y[i];
> borrow = false;
> } else {
> x[i] = y[i];
> borrow = y[i];
> }
> }
> }
>}
>template
>void bitsetMultiply(std::bitset
> std::bitset
> x.reset();
> // мы хотим минимизировать количество операций сдвига и сложения
> if (tmp.count() < y.count()) {
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.
Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.
Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.
Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.
«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.