C++. Сборник рецептов - [156]

Шрифт
Интервал

вы можете ее использовать для многих других целей, а не только для расчета скалярного произведения (например, ее можно использовать для вычисления расстояния между двумя векторами или для вычисления нормы вектора).

Смотри также

Рецепты 11.11 и 11.12.

11.11. Вычисление нормы вектора

Проблема

Требуется найти норму (т. е. длину) числового вектора.

Решение

Можно использовать функцию >inner_product из заголовочного файла > для умножения вектора на самого себя, как показано в примере 11.21.

Пример 11.21. Вычисление нормы вектора

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>template

>long double vectorNorm(Iter_T first, Iter_T last) {

> return sqrt(inner_product(first, last, first, 0.0L));

>}


>int main() {

> int v[] = { 3, 4 };

> cout << "The length of the vector (3.4) is ";

> cout << vectorNorm(v, v + 2) << endl;

>}

Программа примера 11.21 выдает следующий результат.

>The length of the vector (3,4) is 5

Обсуждение

В примере 11.21 функция >inner_product из заголовочного файла > используется для вычисления скалярного произведения числового вектора на самого себя. Квадратный корень полученного значения, как известно, является нормой вектора, или длиной вектора.

Вместо того чтобы в функции >vectorNorm выводить тип результата по аргументам, я решил для него использовать тип >long double, чтобы терять как можно меньше данных. Если вектор представляет собой набор значений целого типа, маловероятно, что в реальных условиях норма вектора может быть адекватно представлена целым типом.

11.12. Вычисление расстояния между векторами

Проблема

Требуется найти евклидово расстояние между векторами.

Решение

Евклидово расстояние между векторами определяется как квадратный корень суммы квадратов разностей соответствующих элементов. Рассчитать его можно так, как показано в примере 11.22.

Пример 11.22. Расчет расстояния между двумя векторами

>#include

>#include


>using namespace std;


>template

>double vectorDistance(Iter_T first, Iter_T last, Iter2_T first2) {

> double ret = 0.0;

> while (first != last) {

>  double dist = (*first++) - (*first2++);

>  ret += dist * dist;

> }

> return ret > 0.0 ? sqrt(ret) : 0.0;

>}


>int main() {

> int v1[] = { 1, 5 };

> int v2[] = { 4, 9 };

> cout << "distance between vectors (1,5) and (4,9) is ";

> cout << vectorDistance(v1, v1 + 2, v2) << endl;

>}

Программа примера 11.22 выдает следующий результат.

>distance between vectors (1,5) and (4,9) is 5

Обсуждение

Пример 11.22 реализует прямое решение, которое показывает, как следует писать простую обобщенную функцию в стиле STL. Для расчета расстояний между векторами я мог бы использовать функцию >inner_product, однако я не стал использовать функтор, потому что это неоправданно усложнило бы решение. Пример 11.23 показывает, как можно рассчитывать расстояние между векторами, применяя функтор и функцию >inner_product из заголовочного файла >.

Пример 11.23. Расчет расстояния между векторами с использованием функции inner_product

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>template

>struct DiffSquared {

> Value_T operator()(Value_T x, Value_T y) const {

>  return (x - y) * (x - y);

> }

>};


>template

>double vectorDistance(Iter_T first, Iter_T last, Iter2_T first2) {

> double ret = inner_product(first, last, first2, 0.0L,

>  plus(), DiffSquared());

> return ret > 0.0 ? sqrt(ret) : 0.0;

>}


>int main() {

> int v1[] = { 1, 5 };

> int v2[] = { 4, 9 };

> cout << "distance between vectors (1,5) and (4,9) is ";

> cout << vectorDistance(v1, v1 + 2, v2) << endl;

>}

Поскольку реализация функции >inner_product() может быть специально оптимизирована для вашей платформы и вашего компилятора, я предпочитаю ее использовать везде, где это возможно.

11.13. Реализация итератора с шагом

Проблема

Имеются смежные числовые ряды и требуется обеспечить доступ к каждому n-му элементу.

Решение

В примере 11.24 представлен заголовочный файл, реализующий класс итератора с шагом.

Пример 11.24. stride_iter.hpp

>#ifndef STRIDE_ITER_HPP

>#define STRIDE_ITER_HPP


>#include

>#include


>template

>class stride_iter {

>public:


> // открытые имена, вводимые typedef

> typedef typename std::iterator_traits::value_type value_type;

> typedef typename std::iterator_traits::reference reference;

> typedef typename std::iterator_traits::difference_type

>  difference_type;

> typedef typename std::iterator_traits::pointer pointer;

> typedef std::random_access_iterator_tag iterator_category;

> typedef stride_iter self;


> // конструкторы

> stride_iter() : m(NULL), step(0) {};

> stride_iter(const self& x) : m(x.m), step(x.step) {}

> stride_iter(Iter_T x, difference_type n) : m(x), step(n) {}


> // операторы

> self& operator++() { m += step; return *this; }

> self operator++(int) { self tmp = *this; m += step; return tmp; }

> self& operator+=(difference_type x) { m += x * step; return *this; }

> self& operator--() { m -= step; return *this; }

> self operator--(int) { self tmp = *this; m -= step; return trap; }


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.