C++. Сборник рецептов - [155]

Шрифт
Интервал

> friend self operator*(self x, value_type y) { return x *= y; }

> friend self operator/(self x, value_type y) { return x /= y; }

> friend self operator%(self x, value type y) { return x %= y; }

>};

Пример 11.18 показывает, как можно применять шаблон класса >kvector.

Пример 11.18. Применение вектора kvector

>#include "kvector.hpp"

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> kvector v = { 1, 2, 3, 4 };

> cout << "sum = " << accumulate(v.begin(), v.end(), 0) << endl;

> v *= 3;

> cout << "sum = " << accumulated.begin(), v.end(), 0) << endl;

> v += 1;

> cout << "sum = " << accumulate(v.begin(), v.end(), 0) << endl;

>}

Программа примера 11.18 выдаст следующий результат.

>sum = 10

>sum = 30

>sum = 34

Обсуждение

Представленный в примере 11.17 шаблон >kvector является гибридом >valarray и шаблона массива, предложенного в TR1. Как и >valarray, вектор >kvector представляет собой последовательность значений заданного числового типа, однако подобно массиву >TR1::array его размер известен на этапе компиляции.

Характерной особенностью шаблона >kvector является то, что для его инициализации может использоваться синтаксис, применяемый для массивов, и то, что он имеет функции-члены >begin и >end. Фактически >kvector можно рассматривать как псевдоконтейнер, т.е. он удовлетворяет некоторым, но не всем требованиям концепции стандартного контейнера. Следствие этого — более легкое применение >kvector в стандартных алгоритмах по сравнению с >valarray.

Другое преимущество шаблонного класса >kvector состоит в том, что он поддерживает синтаксис, используемый при инициализации массивов.

>int x;

>kvector k = { x = 1, x+2, 5}

Этот синтаксис возможен только потому, что >kvector является агрегатом. Агрегат (aggregate) — это массив или класс, который не имеет объявленных пользователем конструкторов, закрытых или защищенных данных-членов, базового класса и виртуальных функций. Следует отметить, что все же можно при объявлении >kvector его заполнить значениями по умолчанию.

>kvector k = {};

В результате этот вектор будет заполнен нулями.

Как вы видите, при его реализации мной был найден компромисс между полным удовлетворением требований, предъявляемых к стандартным контейнерам, и возможностью использования синтаксиса, применяемого при инициализации массивов. Аналогичный компромисс был найден при проектировании шаблона >array, удовлетворяющего требованиям TR1.

Возможно, самое большое преимущество >kvector над реализациями динамического вектора проявляется в его высокой производительности. По двум причинам шаблон kvector значительно эффективнее, чем большинство реализаций динамических >векторов: компиляторы очень хорошо справляются с оптимизацией циклов фиксированною размера, и здесь нет динамического распределения памяти. Различия в производительности особенно проявляются при работе с небольшими матрицами (например, 2×2 или 3×3), которые часто встречаются во многих приложениях.

Что означает имя «self», введенное оператором typedef?

Введенное с помощью typedef имя >self я использую в примере 11.17 и в последующих примерах; оно представляет собой удобное краткое имя, которое я использую для ссылки на тип текущего класса. Программу значительно легче писать и воспринимать при использовании self вместо имени класса.

11.10. Вычисление скалярного произведения

Проблема

Имеется два контейнера, содержащих числа, причем они имеют одинаковую длину, и требуется вычислить их скалярное произведение.

Решение

Пример 11.19 показывает, как можно вычислить скалярное произведение, используя функцию >inner_product из заголовочного файла >.

Пример 11.19. Расчет скалярного произведения

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> int v1[] = { 1, 2, 3 };

> int v2[] = { 4, 6, 8 };

> cout << "the dot product of (1,2,3) and (4,6,8) is ";

> cout << inner_product(v1, v1 + 3, v2, 0) << endl;

>}

Программа примера 11.19 выдает следующий результат.

>the dot product of (1,2,3) and (4,6,8) is 40

Обсуждение

Скалярное произведение (dot product) является одной из форм обобщенного скалярного произведения (inner product), называемой евклидовым скалярным произведением (Euclidean Inner Product). Функция >inner_product объявляется следующим образом.

>template

>T inner_product(In first, In last, In2 first2, T init);

>template

>T inner_product(In first, In last, In2 first2, T init, BinOp op, BinOp2 op2);

Первый вариант функции >inner_product суммирует произведения соответствующих элементов двух контейнеров. Второй вариант функции >inner_product позволяет вам самому предоставить операцию над парой чисел и функцию суммирования. В примере 11.20 продемонстрирована простая реализация функции >inner_product.

Пример 11.20. Пример реализации функции inner_product()

>template

>T inner_product(In first, In last, In2 first2, T init, BinOp op, Binop2 op2) {

> while (first != last) {

>  BinOp(init, BinOp2(*first++, *first2++));

> }

> return init;

>}

Благодаря гибкости реализации функции


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.