C++. Сборник рецептов - [137]

Шрифт
Интервал

Поскольку манипуляторы — это просто удобный способ установки флагов формата для потока, следует помнить, что заданные установки работают до тех пор, пока вы их не уберете или пока поток не будет уничтожен. Сохраните флаги формата (см. пример 10.3) до того, как вы начнете его изменять, и восстановите их в конце.

Смотри также

Рецепт 10.3.

10.3. Написание своих собственных манипуляторов потока

Проблема

Требуется иметь манипулятор потока, который делает что-нибудь такое, что не могут делать стандартные манипуляторы. Или вам нужен такой один манипулятор, который устанавливает несколько флагов потока, и вам не приходится вызывать несколько манипуляторов всякий раз, когда необходимо установить конкретный формат вывода.

Решение

Чтобы создать манипулятор, который не имеет аргументов (типа >left), напишите функцию, которая принимает в качестве параметра >ios_base и устанавливает для него флаги потока. Если вам нужен манипулятор с аргументом, см. приводимое ниже обсуждение. Пример 10.4 показывает возможный вид манипулятора без аргументов.

Пример 10.4. Простой манипулятор потока

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>// вывести числа с плавающей точкой в обычном виде

>inline ios_base& floatnormal(ios_base& io) {

> io.setf(0, ios_base::floatfield);

> return(io);

>}


>int main() {

> ios_base::fmtflags flags = // Сохранить старые флаги

>  cout.flags();

> double pi = 22.0/7.0;

> cout << pi = " << scientific // Научный режим

>  << pi * 1000 << '\n';

> cout << "pi = " << floatnormal << pi << '\n';

> cout.flags(flags);

>}

Обсуждение

Существует два вида манипуляторов: с аргументами и без аргументов. Манипуляторы без аргументов пишутся просто. Вам требуется только написать функцию, которая принимает в качестве параметра поток, выполнить с ним какие-то действия (установить флаги или изменить установочные параметры) и возвратить его. Сложнее написать манипулятор, который имеет один или несколько аргументов, потому что потребуется создавать дополнительные классы и функции, которые работают «за кулисами». Поскольку манипуляторы без аргументов более простые, начнем с них.

Прочитав рецепт 10.1, вероятно, вы поняли, что существует три формата вывода чисел с плавающей точкой и только два манипулятора для выбора формата. Для используемого по умолчанию формата не предусмотрен манипулятор; вам придется соответствующим образом установить флаг для потока, чтобы вернуться к стандартному формату:

>myiostr.setf(0, ios_base::float field);

Но для удобства вы можете добавить свой собственный манипулятор, делающий то же самое. Именно это сделано в примере 10.4. Манипулятор >floatnormal устанавливает соответствующий флаг потока для вывода чисел с плавающей точкой в стандартном формате.

Компилятор знает, что делать с вашей новой функцией, потому что в стандартной библиотеке определен следующий оператор для >basic_ostream (>basic_ostream — имя шаблона класса, инстанцируемого в классах >ostream и >wostream).

>basic_ostream& operator<<

> (basic_ostream& (* pf)basic_ostream&))

Здесь >pf — это указатель функции, которая принимает в аргументе ссылку на >basic_ostream и возвращает ссылку на >basic_ostream. Этот оператор просто обеспечивает вызов вашей функции, которая принимает в качестве аргумента текущий поток.

Манипуляторы с аргументами более сложные. Чтобы понять причину этого, рассмотрим работу манипулятора без аргументов. Пусть используется, например, следующий манипулятор

>myostream << myManip << "foo";

Вы задаете его без скобок, поэтому его имя в действительности заменяется адресом функции вашего манипулятора. В действительности >operator<< вызывает функцию манипулятора и передает ей поток, чтобы манипулятор мог выполнить свою работу.

Для сравнения представим, что у вас имеется манипулятор, который принимает числовой аргумент, так что в идеале вы могли бы его использовать следующим образом.

>myostream << myFancyManip(17) << "apple";

Как это будет работать? Если вы считаете, что >myFancyManip является функцией, принимающей целочисленный аргумент, то возникает проблема: как передать поток в функцию без включения его в параметры и явного его использования? Вы могли бы написать так.

>myostream << myFancyManip(17, myostream) << "apple";

Но это выглядит непривлекательно и избыточно. Одним из удобств манипуляторов является то, что их можно просто добавлять в строку с группой операторов >operator<<, и они хорошо воспринимаются и используются.

Решение состоит в том, чтобы заставить компилятор пойти окольным путем. Вместо того чтобы >operator<< вызывал функцию вашего манипулятора для потока, вам надо просто создать временный объект, который возвращает нечто такое, что может использовать >operator<<.

Во-первых, вам необходимо определить временный класс, который делал бы всю работу. Для простоты предположим, что вам требуется написать манипулятор с именем >setWidth, который делает то же самое, что и >setw. Временная структура, которую вам необходимо построить, будет выглядеть примерно так.

>class WidthSetter {

>public:

> WidthSetter(int n) : width_(n) {}

> void operator()(ostream& os) const {os.width(width_);}


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.