C++. Сборник рецептов - [135]

Шрифт
Интервал

Пример вывода
>left rightВыровнять значения в текущем поле вправо или влево, заполняя незанятое пространство символом-заполнителемВыравнивание влево >apple      banana     cherry     Выравнивание вправо (ширина поля 10) >     apple     banana     cherry
>setw(int n)Установить размер поля на n символовСм. предыдущий пример
>setfill(int с)Использовать символ с для заполнения незанятого пространства поля>cout << setfill('.') << setw(10) << right << "foo" Выдает: >.......foo
>boolalpha noboolalphaОтобразить булевы значения в текущем локализованном представлении слов >true и >false, а не 1 и 0>cout << boolalpha << true Выдает: >true
>endlЗаписать в поток символ новой строки (newline) и очистить буфер выводаНет
>endsЗаписать в поток null-символ ('\0')Нет
>flushОчистить буфер выводаНет

Некоторые представленные в табл. 10.1 (и в табл. 10.2 в следующем рецепте) манипуляторы переключают бинарные флаги потоков и в действительности реализуются как два манипулятора, которые включают и отключают флаг. Например, возьмем манипулятор >boolalpha. Если вы хотите, чтобы булевы значения отображались в соответствии с текущей локализацией (например, «true» и «false»), используйте манипулятор >boolalpha. Для отключения этого режима, чтобы вместо слов печатались 0 и 1, используйте манипулятор >noboolalpha (он используется по умолчанию).

Действие всех манипуляторов сохраняется до тех пор, пока оно не будет явно изменено, исключая манипулятор >setw. Из примера 10.1 видно, что он вызывается перед каждой записью, однако >left используется только один раз. Это объясняется тем, что ширина поля устанавливается в нуль после записи каждого значения в поток при помощи оператора >operator<<; чтобы обеспечить одинаковую ширину всех полей, мне пришлось каждый раз вызывать >setw.

Стандартные манипуляторы позволяют делать многое, но не все. Если у вас возникает потребность в написании собственного манипулятора, см. рецепт 10.2.

Как и все другие классы стандартной библиотеки, работающие с символами, манипуляторы работают с потоками узких или широких символов. Поэтому вы можете использовать их в шаблонах для написания утилит форматирования, обрабатывающих потоки символов любого вида. В примере 10.2 приводится шаблон класса >TableFormatter, который форматирует данные в колонки одинаковой ширины и выдает их в поток.

Пример 10.2. Параметрический класс для табличного представления данных

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>// TableFormatter выдает в поток вывода символы типа T в форматированном

>// виде.

>template

>class TableFormatter {

>public:

> TableFormatter(basic_ostream& os) : out_(os) {}

> ~TableFormatter() {out_ << flush;}

> template

> void writeTableRow(const vector& v, int width);

> //...

>private:

> basic_ostream& out_;

>};


>template

> typename valT>      // ссылается на список параметров функции-члена

>void TableFormatter::writeTableRow(const std::vector& v,

> int width) {

> ios_base::fmtflags flags = out_.flags();

> out_.flush();

> out_ << setprecision(2) << fixed; // Задать точность в случае применения

>                                   // чисел с плавающей точкой

> for (vector::const_iterator p = v.begin(); p != v.end(); ++p)

>  out_ << setw(width) << left << *p; // Установить ширину поля, его

>                                     // выравнивание и записать элемент

>  out_ << endl; // Очистить буфер

> out setf(flags); // Восстановить стандартное состояние флагов

>}


>int main() {

> TableFormatter fmt(cout);

> vector vs;

> vs.push_back("Sunday");

> vs.push_back("Monday");

> vs.push_back("Tuesday");

> fmt.writeTableRow(vs, 12);

> fmt.writeTableRow(vs, 12);

> fmt.writeTableRow(vs, 12);

> vector vd;

> vd.push_back(4.0);

> vd.push_back(3.0);

> vd.push_back(2.0);

> vd.push_back(1.0);

> fmt.writeTableRow(vd, 5);

>}

Вывод представленной в примере 10.2 программы выглядит следующим образом.

>Sunday     Monday      Tuesday

>4.00 3.00 2.00 1.00

Смотри также

Таблица 10.1, рецепт 10.2.

10.2. Форматирование вывода чисел с плавающей точкой

Проблема

Требуется выдать числа с плавающей точкой в удобном формате либо ради обеспечения необходимой точности (применяя нотацию, которая используется в науке, а не в виде числа с фиксированной точкой), либо просто выравнивая значения по десятичной точке для лучшего восприятия.

Решение

Используйте стандартные манипуляторы, определенные в > и >, для управления форматом значений чисел с плавающей точкой при их записи в поток. Это можно делать очень многими способами, и в примере 10.3 предлагается несколько способов отображения значения числа «пи».

Пример 10.3. Форматирование числа «пи»

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>int main() {

> ios_base::fmtflags flags = // Сохранить старые флаги

> cout.flags();

> double pi = 3.14285714;

> cout << "pi = " << setprecision(5) // Обычный (стандартный) режим;

>  << pi << '\n';                    // показать только 5 цифр в сумме

>                                    // по обе стороны от точки.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.