C++. Сборник рецептов - [133]

Шрифт
Интервал

>Message tmp(rhs);

В данном случае мы просто создали двойника объекта-аргумента. Естественно, теперь >tmp эквивалентен >rhs. После этого мы обмениваем значения его членов со значениями членов объекта >*this.

>swapInternals(tmp);

Вскоре я вернусь к функции >swapInternals. В данный момент нам важно только то, что члены >*this имеют значения, которые имели члены >tmp секунду назад. Однако объект >tmp представлял собой копию объекта >rhs, поэтому теперь >*this эквивалентен >rhs. Но подождите: у нас по-прежнему имеется этот временный объект. Нет проблем, когда вы возвратите >*this, tmp будет автоматически уничтожен вместе со старыми значениями переменных-членов при выходе за диапазон его видимости.

>return(*this);

Все так. Но обеспечивает ли это безопасность при исключениях? Безопасно конструирование объекта >tmp, поскольку наш конструктор является безопасным при исключениях. Большая часть работы выполняется функцией >swapInternals, поэтому рассмотрим, что в ней делается, и безопасны ли эти действия при исключениях.

Функция >swapInternals выполняет обмен значениями между каждым данным-членом текущего объекта и переданного ей объекта. Это делается с помощью функции >swap, которая принимает два аргумента a и b, создает временную копию a, присваивает аргумент b аргументу а и затем присваивает временную копию аргументу b. В этом случае такие действия являются безопасными и нейтральными по отношению к исключениям, так как источником исключений здесь могут быть только объекты, над которыми выполняются операции. Здесь не используется динамическая память и поэтому обеспечивается базовая гарантия отсутствия утечки ресурсов.

Поскольку объект >key_ не является элементарным и поэтому операции над ним могут приводить к выбрасыванию исключений, я сначала обмениваю его значения. В этом случае, если выбрасывается исключение, никакие другие переменные-члены не будут испорчены. Однако это не значит, что не будет испорчен объект >key_. Когда вы работаете с членами объекта, все зависит от обеспечения ими гарантий безопасности при исключениях. Если такой член не выбрасывает исключение, то это значит, что я добился своего, так как обмен значений переменных встроенных типов не приведет к выбрасыванию исключений. Следовательно, функция >swapInternals является в основном и строгом смысле безопасной при исключениях.

Однако возникает интересный вопрос. Что, если у вас имеется несколько объектов-членов? Если бы вы имели два строковых члена, начало функции >swapInternals могло бы выглядеть следующим образом.

>void swapInternals(Message& msg) {

> swap(key_, msg key_);

> swap(myObj_, msg.myObj_);

> // ...

Существует одна проблема: если вторая операция >swap выбрасывает исключение, как можно безопасно отменить первую операцию >swap? Другими словами, теперь >key_ имеет новое значение, но операция >swap для >myObj_ завершилась неудачей, поэтому >key_ теперь испорчен. Если вызывающая программа перехватывает исключение и попытается продолжить работу, как будто ничего не случилось, она теперь будет обрабатывать нечто отличное от того, что было в начале. Одно из решений — предварительно скопировать >key_ во временную строку, но это не гарантирует безопасность, так как при копировании может быть выброшено исключение.

Одно из возможных решений состоит в использовании объектов, распределенных в динамической памяти.

>void swapInternals(Message& msg) {

> // key имеет тип string*, a myObj_ - тип MyClass*

> swap(key_, msg.key_);

> swap(myObj_, msg.myObj_);

Конечно, это означает, что теперь вам придется больше работать с динамической памятью, но обеспечение гарантий безопасности исключений будет часто оказывать влияние на ваш проект, поэтому будет правильно, если вы начнете думать об этом на ранних этапах процесса проектирования.

Основной лейтмотив этого рецепта не отличается от лейтмотива предыдущих рецептов, связанных с обеспечением безопасности исключений. Сначала выполняйте действия, которые могут создать проблемы, предусмотрите блок >try/catch на тот случай, если что-то пойдет не так, и в последнем случае выполните подчистку за собой. Если все проходит нормально, поздравьте себя и обновите состояние объекта.

Смотри также

Рецепт 9.2 и рецепт 9.3.

Глава 10

Потоки и файлы

10.0. Введение

Потоки (streams) являются одной из самых мощных (и сложных) компонент стандартной библиотеки С++. Их применение при простом, неформатированном вводе-выводе в целом не представляет трудностей, однако ситуация усложняется, если необходимо изменить формат с помощью стандартных манипуляторов или приходится писать свои собственные манипуляторы. Поэтому первые несколько рецептов описывают различные способы форматирования вывода потока данных. Следующие два рецепта показывают, как можно записывать объекты класса в поток и считывать их оттуда.

Затем рецепты переходят с темы чтения и записи содержимого файлов на работу с самими файлами (и каталогами). Если в вашей программе используются файлы особенно если такая программа является демоном или процессом на стороне сервера, вам, вероятно, потребуется создавать файлы и каталоги, удалять их, переименовывать и выполнять другие операции над ними. Существует ряд рецептов, которые показывают, как следует решать эти непривлекательные, но необходимые задачи в С++.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.