C++. Сборник рецептов - [139]

Шрифт
Интервал

>  return(out);

>}


>int main() {

> Employee emp;

> string first = "William";

> string last = "Shatner";

> Employer empr;

> string name = "Enterprise";

> empr.setName(name);

> emp.setFirstName(first);

> emp.setLastName(last);

> emp.setEmployer(empr);

> cout << emp; // Запись в поток

>}

Обсуждение

Прежде всего, необходимо объявить оператор >operator<< другом (>friend) класса, который вы хотите записывать в поток. Вы должны использовать >operator<<, а не функцию-член типа >writeToStream(ostream& os), потому что этот оператор принято использовать в стандартной библиотеке для записи любых объектов в поток. Вам придется объявить его другом, потому что в большинстве случаев потребуется записывать в поток закрытые члены, а не являющиеся друзьями функции не смогут получить доступ к ним.

После этого определите версию >operator<<, которая работает с >ostream или >wostream (которые определены в >) и вашим классом, который вы уже объявили с ключевым словом >friend. Здесь вы должны решить, какие данные-члены должны записываться в поток. Обычно потребуется записывать в поток все данные, как это я делал в примере 10.6.

>out << emp.firstName_ << endl;

>out << emp.lastName_ << endl;

В примере 10.6 я записал в поток объект, на который ссылается указатель >empr_, вызывая для него оператор >operator<<.

>if (emp.empr_)

> out << *emp.empr << endl;

Я могу так делать, потому что >empr_ указывает на объект класса >Employer, а для него, как и для >Employee, я определил оператор >operator<<.

После записи в поток членов вашего класса ваш оператор >operator<< должен возвратить переданный ему поток. Это необходимо делать в любой перегрузке >operator<<, тогда она может успешно использоваться, как в следующем примере.

>cout << "Here's my object. " << myObj << '\n';

Описанный мною подход достаточно прост, и если вы собираетесь записывать класс с целью его дальнейшего восприятия человеком, он будет хорошо работать, но это только частичное решение проблемы. Если вы записываете объект в поток, это обычно делается по одной из двух причин. Либо этот поток направляется куда-то, где он будет прочитан человеком (>cout, окно терминала, файл журнала и т.п.), либо поток записывается на носитель временной или постоянной памяти (>stringstream, сетевое соединение, файл и т.д.) и вы планируете восстановить в будущем объект из потока. Если вам требуется воссоздать объект из потока (тема рецепта 10.5), необходимо тщательно продумать взаимосвязи вашего класса.

Сериализация трудно реализуется для любых классов, не считая тривиальных. Если в вашем классе имеются ссылки или указатели на другие классы, что характерно для большинства нетривиальных классов, вам придется учесть потенциальную возможность наличия циклических ссылок, обработать их должным образом при записи в поток объектов и правильно реконструировать ссылки при считывании объектов. Если вам приходится строить что-то «с чистого листа», необходимо учесть эти особенности проектирования, однако если вы можете использовать внешнюю библиотеку, вам следует воспользоваться библиотекой Boost Serialization, которая обеспечивает переносимый фреймворк сериализации объектов.

Смотри также

Рецепт 10.5.

10.5. Создание класса, считываемого из потока

Проблема

В поток записан объект некоторого класса и теперь требуется считать эти данные из потока и использовать их для инициализации объекта того же самого класса.

Решение

Используйте >operator>> для чтения данных из потока в ваш класс для заполнения значений данных-членов; это просто является обратной задачей по отношению к тому, что сделано в примере 10.6. Реализация приводится в примере 10.7.

Пример 10.7. Чтение данных из потока в объект

>#include

>#include

>#include

>#include


>using namespace std;


>class Employee {

> friend ostream& operator<<            // Они должны быть друзьями,

>  (ostream& out, const Employee& emp); // чтобы получить доступ к

> friend istream& operator>>            // неоткрытым членам

>  (istream& in, Employee& emp);

>public:

> Employee() {}

> ~Employee() {}


> void setFirstName(const string& name) {firstName_ = name;}

> void setLastName(const string& name) {lastName_ = name;}

>private:

> string firstName_;

> string lastName_;

>};


>// Передать в поток объект Employee...

>ostream& operator<<(ostream& out, const Employee& emp) {

> out << emp.firstName_ << endl;

> out << emp.lastName_ << endl;

> return(out);

>}


>// Считать из потока объект Employee

>istream& operator>>(istream& in, Employee& emp) {

> in >> emp.firstName_;

> in >> emp.lastName_;

> return(in);

>}


>int main() {

> Employee emp;

> string first = "William";

> string last = "Shatner";

> emp.setFirstName(first);

> emp.setLastName(last);

> ofstream out("tmp\\emp.txt");

> if (!out) {

>  cerr << "Unable to open output file.\n";

>  exit(EXIT_FAILURE);

> }

> out << emp; // Записать Emp в файл

> out.close();

> ifstream in("tmp\\emp.txt");

> if (!in) {

>  cerr << "Unable to open input file.\n";

>  exit(EXIT_FAILURE);

> }

> Employee emp2;

> in >> emp2; // Считать файл в пустой объект

> in.close();

> cout << emp2;

>}

Обсуждение

При создании класса, считываемого из потока, выполняемые этапы почта совпадают с этапами записи объекта в поток (только они имеют обратный характер) Если вы еще не прочитали рецепт 10.4, это необходимо сделать сейчас, чтобы был понятен пример 10.7.


Рекомендуем почитать
Изучаем Java EE 7

Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)


Pro Git

Разработчику часто требуется много сторонних инструментов, чтобы создавать и поддерживать проект. Система Git — один из таких инструментов и используется для контроля промежуточных версий вашего приложения, позволяя вам исправлять ошибки, откатывать к старой версии, разрабатывать проект в команде и сливать его потом. В книге вы узнаете об основах работы с Git: установка, ключевые команды, gitHub и многое другое.В книге рассматриваются следующие темы:основы Git;ветвление в Git;Git на сервере;распределённый Git;GitHub;инструменты Git;настройка Git;Git и другие системы контроля версий.


Java 7

Рассмотрено все необходимое для разработки, компиляции, отладки и запуска приложений Java. Изложены практические приемы использования как традиционных, так и новейших конструкций объектно-ориентированного языка Java, графической библиотеки классов Swing, расширенной библиотеки Java 2D, работа со звуком, печать, способы русификации программ. Приведено полное описание нововведений Java SE 7: двоичная запись чисел, строковые варианты разветвлений, "ромбовидный оператор", NIO2, новые средства многопоточности и др.


Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi

Книга "Фундаментальные алгоритмы и структуры данных в Delphi" представляет собой уникальное учебное и справочное пособие по наиболее распространенным алгоритмам манипулирования данными, которые зарекомендовали себя как надежные и проверенные многими поколениями программистов. По данным журнала "Delphi Informant" за 2002 год, эта книга была признана сообществом разработчиков прикладных приложений на Delphi как «самая лучшая книга по практическому применению всех версий Delphi».В книге подробно рассматриваются базовые понятия алгоритмов и основополагающие структуры данных, алгоритмы сортировки, поиска, хеширования, синтаксического разбора, сжатия данных, а также многие другие темы, тесно связанные с прикладным программированием.


Питон — модули, пакеты, классы, экземпляры

Python - объектно-ориентированный язык сверхвысокого уровня. Python, в отличии от Java, не требует исключительно объектной ориентированности, но классы в Python так просто изучить и так удобно использовать, что даже новые и неискушенные пользователи быстро переходят на ОО-подход.


Как пасти котов. Наставление для программистов, руководящих другими программистами

«Как пасти котов» – это книга о лидерстве и руководстве, о том, как первое совмещать со вторым. Это, если хотите, словарь трудных случаев управления IT-проектами. Программист подобен кошке, которая гуляет сама по себе. Так уж исторически сложилось. Именно поэтому так непросто быть руководителем команды разработчиков. Даже если вы еще месяц назад были блестящим и дисциплинированным программистом и вдруг оказались в роли менеджера, вряд ли вы знаете, с чего надо начать, какой выбрать стиль руководства, как нанимать и увольнять сотрудников, проводить совещания, добиваться своевременного выполнения задач.