Булыга: Заключенный вновь - [41]

Шрифт
Интервал

Фраза про опасность только подзадорила девушку.

— Вот видишь! Значит тебе моя помощь точно не помешает! — восклицала девушка на весь лес.

— НЕТ! — гаркнул я, затем добавил более спокойно:

Во-первых, мне не нужны никакие конфликты с твоей богиней, а она будет явно недовольна тем, что я практическу украл у нее такую необходимую подданную. Не перебивай! Во-вторых. — меня вновь хотели перебить, но я повторил, добавив в голос больше силы, — Во-вторых, ты во многом будешь скорее обузой. Ну наконец, мне бы очень сильно не хотелось подвергать тебя какой-то опасности. В деревне, что бы ты не говорила, но тебе хорошо. Еда, крыша над головой, товарищи (эльфа за эти десять дней довольно сдружилась с остальной группой (во многом благодаря мне)) — все это у тебя в достатке. Не спорь.

Дроу ничего не ответила. На ее лице одновременно горели сразу несколько ярких эмоций — она была возмущена, растрогана, находилась в неком смущении. Затем она улыбнулась загадочной женской улыбкой, кому-то кивнула и пошла домой. Я остался сидеть один размышляя не сболтнул ли я чего лишнего, не обидел ли.

«Необычайно красивый лес. Полжизни можно отдать, чтобы побывать в таком. Почувствовать мягкую траву под ногами. Вдохнуть чистый, свежий воздух. Полжизни… Красиво.»

Я посидел на краю деревни довольно долго, до самых сумерков. После, с какой-то обреченность вздохнув, активировал каменный сон.


Проспал я довольно много, около десяти часов.

«Удачно получилось, — подумалось мне — солнце только встает. Деревня только просыпается. Птички поют. Красота…» я со скрипом потянулся, затем встал и побрел к дому эльфы.

— Доброе утро, Лионесса. — дружелюбно сказал я.

— Утро доброе. Я смотрю ты уже встал. — довольно холодно ответила дроу.

«Обижается.» — промелькнуло в голове.

— Куда ж мне деваться..?

— Сбор через два часа. Расскажут тактику и будем выдвигаться. — притворным хладом бросила красавица, а затем показательно отвернулась.

«Ну и подумаешь… обидел ребенка.» — думал я, но на самом деле мне было несколько стыдно.

— Обиделась? — прищурившись спросил я у эльфы.

— Нет! — громко воскликнула та, — если только чуть-чуть, — примирительно добавила девушка.

Я повел плечами и молча направился на центральную площадь. Туда, где должно проходить собрания.

Первый отряд на площади появился через полтора часа. Это были дроу-мужчины, брови которых были выкрашены лазурной краской. В руках воители держали по две катаны, которые выглядели довольно опасно: как клыки дракона они, красные, будто бы развевались на ветру в руках у темных рыцарей. Доспехи также не оставались в стороне, подчеркивая их воинственность: полный комплект сегментальной брони матово-черного цвета устрашал.

«Явно элитная сила деревни. Какой-то спец отряд. Вон как гордо смотрят. А грация амуниции? Поражает неподготовленный разум.» — дивился я, во все глаза рассматривая воителей.

От отряда отделился один дроу, по всей видимости главный, и сказал: Пойдем. Со мной. Оружее взять. Надо. Броню взять. Надо. — Я уже довольно хорошо знаю язык темных эльфов, но «переводчик» пока работает довольно криво.

«Наконец-то! Я уж начал думать, что мудрец, или как там его, забыл про свое обещание выдать мне нормальное оружее. Да и броня лишней не будет…»

Меня, к удивлению, повели не на склад, а куда в другую сторону, чуть восточнее. Я не стал задавать лишних вопросов, молча проследовав за грозным дроу.

«Эм… Это что? Доспехи… нет… Нет! Эти дроу вроде говорили, что приведут меня в свою сокровищницу. А это — просто клумба, ничего более!» — подумал я, когда меня подвели к странным доспехам из не менее странного материала.

— Мы решили, что ты достоин подарка, чужеземец. За помощь. Признаюсь меня поразила… поразил твой альтруизм. Эланта отрапортовала о твоих подвигах и о твоем… благородстве. — благозвучным голосом сказал мудрец-эльф, который стоял возле стеллажа с броней. — Наш умелец создал… — дроу запнулся, подбирая слова, — эту броню. Специально для тебя. Прими же ее и носи с достоинством.

«Вот ж Эланта! Все время такая холодная была. Язвительные шуточки так и сыпались с ее уст в нашу с Лионессой сторону. А на деле — хвалила меня своему начальству. В какой раз убеждаюсь, что эти эльфы — удивительный народ.

Внимание! Выполнено редкое скрытое задание „Напасть живых снов“

Вами получена награда: замена лучшего обмундирования из сокровищницы дроу на индивидуальный, уникальный комплект.

— Эмм… Огромная спасибо за предоставленную честь… господин мудрец. — смог выдавить из себя я.

Я подошел к стеллажу.

„Комплект живых доспехов“

Качество: уникальное

Редкость: уникальное.

Тип: Симбиот (уникальное)

Бонусы: Зависят от владельца. (Внимание! Возможны отрицательные эффекты)

Дополнительный эффект: Масштабирование.

Требования по уровню: нет

История предмета: Дроу решили отблагодарить странника за оказанную помощь и подарили ему этот шедевр магии переплетенного с мастерством.

Наблюдательность +2

„Воу-воу теперь я даже историю предмета вижу! Только вот какая-то она пока маленькая, но уверен это дело наживное. Предмет классный спору нет, трижды уникальный, но вот „Возможны отрицательные эффекта“ малясь пугает.“ — с этими сумбурными мыслями я протянул руку к броне. Та тоже потянулась ко мне.


Еще от автора Олег Дмитриевич Богай
Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Ад

В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.


Булыга: Заключенный №12

СТАНДАРТНОЕ ЛИТРПГ. Главный герой попадает в тюрьму в век высоко развитых технологий и выбирает крайне не популярную расу, пытается выкарабкаться из виртуальной тюрьмы и спасти свою сестру от неведомой напасти. Удастся ли ему это?! Все ответы в книге... Вторая книга: https://litnet.com/account/books/view?id=54464.


Скелетошка: Начало

Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.