Булыга: Заключенный вновь - [39]

Шрифт
Интервал

Эльфийки из моей команды смотрели на нас с интересом, но ничего не говорили.

— Ну давай, Кутузов, свои планы. — я вздохнул.

— Кто такой Кутузов?.. А хотя не важно, — демон сменил тон на более мягкий, — ты занимаешься исключительно удержанием внимание монстра. Пытаешься подставлять его малозащищенные места под стрелы и когти. Ману трать лишь в том случае, если это необходимо. Если видишь, что монстр хочет развернуться — не дай ему это сделать. С тобой закончили. Лионесса, я правильно произнес? — демон обратился к красавице, та кивнула, — Вы должны наносить как можно больше урона, но при этом не сильно напрягайте Булыгу — видите, что монстр вот-вот сорвется — сделайте перерыв. — Черныш немного подождал, а затем обратился ко мне, — от меня, пользы мало в бою будет. Броня у редких монстров как правило довольно крепкая. Маг тебе удивит. У нас есть возможность общаться во время возрождения. — далее девочкам, — не пугайтесь.

Демон, под легкий вскрик Лионессы, покрылся непроницаемой тьмой и превратился в знакомого мне старого мага.

— Здравствуйте, хозяин; приветствую великолепных представителей прекрасной расы восточных дроу. — жизнерадостно прохрипел рогатый старикан. Девушки засмущались.

«Что-то он какой-то разговорчивый… Ого! Посох-то действительно изменился. Увеличился, приобрел какие-то замысловатые рисунки… Стал куда более… величественным… да и сам демон претерпел едва заметную трансформацию. Что конкретно в нем изменилось описать навряд ли смогу, но в общем и целом маг стал выглядеть более… внушительно.»

— Здравствуй, Умник. Как ты уже наверняка понял, мы находимся в Лапласских лесах, в деревни восточных темных эльфов, — я сам удивился правильности своей речи, — на данный момент мы участвуем в своего рода турнире, цель которого выявить какая из команд более… эхм… сильная. — под конец речи я все-таки запнулся, — Мы, в составе трех… четырех разумных и двух питомцев будем противостоять случайным редким монстрам. Уровень после каждый победы будет повышаться. Время ограничено.

— Пока мы обсуждаем тактику сражения, — вставила свое слово Лионесса.

Я пересказал план Черныша.

— Юный демон абсолютно прав. Что-то лучше можно придумать только имея запас свободного времени. — вновь спокойным голосом, который пробирал своим холодом, сказал демон.

— Тогда начинаем? — удивленный столь поспешными решениями сказал я. — ты если что, подсказывай.

Старик кивнул.

Я, подождав пока каждый член команды встанет на свое место, изменил в настройках уровень случайного монстра; и активировал начало боя.

Манекен ожил. Его руки превратились в длинные, абсолютно черные крылья, общий размах которых превышал мой рост (а я уже далеко не малый малый). Деревянные ноги — в тонкие лапы с тремя пальцами каждая из которых совершал острейший коготь. Опасный, изогнутый клюв ярко-желтого цвета намекал на принадлежность «милой» птички к хищникам. Существа резко взмыло в воздух, но я уверен, что далеко не потому, что ей захотелось размять крылья.

— Все ко мне! Живо! Живо! — крикнул я. Мой план заключался в том, чтобы закрыть нас в коробке без одной стены. Это должно лишить тварь ее главного преимущества — маневренности.

К сожалению исполнение подкачало, это было понятно сразу. Старик-демон в физическом плане был слаб для быстрой ходьбы, что говорить про бег. Лионесса вместо того чтобы самой проследовать в убежище, пыталось что-то объяснить ничего не понимающей подруге. Питомцы без строгих команд своих хозяек не желали мне подчинятся.

Дьявольская птица уже начала свое стремительное пикирование на лучниц. Я еле успел преградить стеной их мягкие тела. Я уже хотел со всех каменных ног побежать добивать оглушенного монстра, но… этого не потребовалось. Тварь, по-видимому, несмотря на внушительный вид имела достаточно низкое количество здоровье. (хотя может тут и не в здоровье дело)

Внимание! Ваша группа успешно одолела стража-Даркплеа пятидесятого уровня.

Результат: 9.7/10

Получен бонус! +1.5 % урона по летающим существам; +7 % урона по птицам;

Внимание! Бонус действителен не более месяца; только пока вы находитесь в составе группы хотя бы с одним разумным из текущей группы.

«Интересно, а как эта система баллы считает… и что будет если набрать десятку? Это вообще возможно?»

Внимание! Получено достижение «Командная тренировка. Медь»

Описание: Вы и члены Вашей группы в беспорно тяжелом бою одолели опаснейшую тварь и сделали это с довольно престижным результатом. Наград достойна вас.

Награда: +5 % к скорости тренировки.

Внимание! Получено достижение «Командная тренировка. Серебро»

Описание: Вы и члены Вашей группы в беспорно тяжелом бою одолели опаснейшую тварь и сделали это с поражающим умы простых вояк, результатом. Наград достойна вас! Тренируйтесь дальше и кто знает, может быть Вы достигните совершенства, заполучив желанной золото.

Награда: +10 % к скорости тренировки.

Эльфийки в шоке смотрели на меня. Я был не менее ошеломлен. Не столько невероятной и неожиданно легкой победой, сколько удивительно щедрым наградам. Видимо получить эти достижения довольно проблематично.

— Убежище, надо было создать заранее… — с некоторыми нотками извинения сказал я. — ну что еще один разок? — Все кивнули. Я исправил свою оплошность. — Ну тогда по местам.


Еще от автора Олег Дмитриевич Богай
Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Ад

В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.


Булыга: Заключенный №12

СТАНДАРТНОЕ ЛИТРПГ. Главный герой попадает в тюрьму в век высоко развитых технологий и выбирает крайне не популярную расу, пытается выкарабкаться из виртуальной тюрьмы и спасти свою сестру от неведомой напасти. Удастся ли ему это?! Все ответы в книге... Вторая книга: https://litnet.com/account/books/view?id=54464.


Скелетошка: Начало

Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.


Рекомендуем почитать
Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Дорога в Эсхатон

Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.