Булыга: Заключенный вновь - [40]
Вновь немного изменив настройки на манекене, поставив его прямо перед собой, активирую генерацию нового противника.
Передо мной появляется парящий комок света. Мгновенно. Через секунду, когда глаза привыкли к ослепляющиму монстру я понимаю, что это не однородный шар, а какое-то замысловатое существо (полностью рассмотреть не получилось) на теле которого каждую секунду возникает огромное количество электрических разрядов. Некоторые совсем маленькие, тонкие, как овечья шерсть, иные — в палец толщиной. Именно последние опасные, если довериться физике, конечно. (Хотя какая к черту физика!? Такое существо при всем желании существовать не сможет)
Рассматривать странного монстра долго не получилось. Он перешел в атаку. И сделал это он довольно своеобразно — существо стремительно подлетело ко мне — а я дурак не успел среагировать — и просто прицепилось.
Внимание! Вы подверглись влиянию паразита «Электроскварт»
Внимание! На Вас паразитирует «Электроскварт»! Избавьтесь от него как можно быстрее!
Получен урон 23 (действие паразита «Электроскварт»)
Получен урон 22 (действие паразита «Электроскварт»)
Сообщение о получении урона приходили приблизительно раз в секунду. А это довольно смехотворный, по моим меркам, урон. И все бы хорошо, если бы этому паразиту можно было бы нанести хоть какой-нибудь урон. Что мы только не перепробовали за несколько минут: и стрелы, и огонь демона, и умения питомцев, да что там! Я даже копьем его насквозь прошивал! Ничего не помогло «нематериальный объект» и все тут.
— Отойдите! — крикнул я когда здоровья осталось буквально на несколько тиков, — Отойдите и… удачи вам! — мне показалось уместным пожелать благосклонности фортуны членам моей группы.
— Все будет хорошо… — прозвучал приглушенный голос старика.
Внимание! Вы выбываете из боя, так как ваше здоровье опустилось до единицы!
Лицезреть бой мне, как впрочем и остальным не разрешалось, программно. Все что видел сторонний наблюдатель это лишь манекен и странные, действия команды.
— Ха! — увидев мое возрождение поспешила поглумиться Эланта, — глупый Булыга и его команда gHAо наверняка ничего не достигли. Я, с моей группой, уже победили первого монстра.
— А мы сейчас третьего убиваем. — как бы невзначай, с напускным спокойствием, сказал я. Лицо прекрасной дроу надо было видеть. Какое количество натуральных, неподдельных эмоций проскользнуло на нем за несколько секунд! Удивительно!
У нее хватило мозгов не отвечать, а лишь стыдливо отвернуться. Я присел на землю и стал ждать окончания затянувшегося боя.
Прошло десять дней или поворотов, как выражаются местные.
Импровизированное испытание от строгой эльфы мы, естественно, выиграли. С разгромным счетом. Как капитану мне достался довольно хороший приз — идеальный камень сна. После этого показа силы и… умения командовать отношение ко мне немного изменилось. Это проявлялось на ежедневном обходе, который достаточно приелся за эти дни. Вообщем и целом я сдружился и в какой-то мере даже породнился с молчаливыми красотками за этот короткий период времени.
Камушек, кстати, не пропал где-то у меня на дне потрепанной сумки: согласовав с обоими демонами, он был инкрустирован прямо в лоб. (Видок у меня теперь! Все как у Пушкина…) Минерал оказался невероятно ценен на бонусы: +35 % к магической энергии, (мане то бишь) но только в темное время суток. Теперь ночью я на треть сильнее в магическом плане. Остальную добычу решил не тратить, оставив место еще для одного камня.
Ежедневные тренировки в течении полутора недель тоже принесли результаты: +12 к силе +14 к выносливости + 3 к интеллекту и +3 к мудрости, оба моих умения поднялись на два пункта. Очки характеристик трогать пока не стал. Как по мне, это довольно неплохо. Но вот, подготовка закочиласть и был назначен день атаки. Завтра.
— Волнуешься? — со спины подошла ко мне эльфа, обвивая мои плечи руками.
— А? — я, залюбовавшись природой, не сразу пришел в чувство, — да… Вернее, нет. Точнее… как тебе сказать? Волнуюсь, но все в пределах нормы. Легкий мандраж не более.
Эльфа мило улыбнулась.
— А что будет потом, когда мы победим? — с легким смущением пропищала Лионесса.
— Ну, я, наверное, пойду дальше, искать следующую лесопилку… если не повезет найти сестру в этой…
— А я? — жалобно спросила дроу.
«Что она во мне такого нашла? Почему ко мне привязалась? Никогда не понимал девушек, а уж девушек другой расы — тем более. И вряд ли пойму… уверен, будь на моем месте любой другой игрок, он бы это ситуаций уже воспользовался в своих корыстных целях. Наверное, это специальный такой игровой сценарий. Для доставления кхм… еще большего удовольствия игрока.»
— А что ты? Там куда я пойду опасно, кормят мало, да и так обожаемая тобой богиня, я уверен, не одобрит. Куда тебе со мной? — я попытался воззвать к голосу разума девушки.
— Вот так всю жизнь и проведешь в лесу снов. Света белого не видя… — дроу явно тянуло на приключения.
— Молодая ты еще глупая… — сказал я тихо то, что мне повторяли не одну сотню раз, — со мной опасно. Я сам, честно говоря, не понимаю, что бы делал не встреть я вас на пути. А ведь возле лесопилок может не быть никакой помощи…
В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.
СТАНДАРТНОЕ ЛИТРПГ. Главный герой попадает в тюрьму в век высоко развитых технологий и выбирает крайне не популярную расу, пытается выкарабкаться из виртуальной тюрьмы и спасти свою сестру от неведомой напасти. Удастся ли ему это?! Все ответы в книге... Вторая книга: https://litnet.com/account/books/view?id=54464.
Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.
Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.