Булыга: Заключенный вновь - [42]

Шрифт
Интервал

Нет, у меня не глюки! Не успел я и глазом моргнуть, как этот уникальный лишай обвил меня и начал впиваться в мою каменную кожу маленькими корнями. Через несколько секунд терпимой боли все мое тело, помимо лица и камней было полностью покрыто зеленым растением. Остатки моей старой брони, к слову, были полностью разрушены.

Внимание! Вы подверглись воздействию симбиота!

Внимание! Так как вы представляете собой хорошую среду для данного симбиота его положительные эффекты усилены!

Внимание! Ваше умение „Каменная кожа 3“ трансформировано в умение „Плодородная кожа“ под действием сил симбиота.

„Плодородная кожа! Боже мой! Кто придумывал эти названия!“

Внимание! Ваша жизненная и магическая энергия совместились с аналогичными показателями симбиота.

Внимание! Симбот нуждается в воде! Добавлен показатель „Жажда“

„Плодородная кожа“

Внимание! Симбиот будет получать часть Вашего опыта! Отныне Вы получаете на 25 % опыта меньше.

„Отлично… на четверть медленнее расти в уровнях буду. Радует, что эти циферки напротив ника не так важны, как в остальных играх.“

Благодаря благоприятности среды развитие симбиота будет происходить в 1.3 раза быстрее.

Симбиот.

Уровень: 1

Показатели:

Жизнь: 175 ХП

Мана: 85 МП

Броня:

100

+40 % защиты от дробящего оружия.

— 20 % защиты от режущего оружия.

+35 % защиты от водной стихии.

+75 % защиты от магии жизни.

— 45 % защиты от магии огня.

Умения:

Ядовитое касание 1.

Описание: листы этого магического растения накапливают яд. И симбиот не против поделиться им с живыми существами, которые осмелится потревожить его покой.

Эффект: Яд наносит урон 2*уровень умения в течении 5 секунд и немного замедляет реакцию цели. Причиняет небольшую боль.

„Тот еще подарочек этот симбиот. В перспективе уверен, что он способен чуть ли не горы свернуть, но мне-то надо сейчас… а на данный момент он слабее даже самой плохой брони. Хуже ее отсутствия… Чего только стоит уменьшение брони в два раза… — я осмотрел себя. — боже мой! Из меня решили сделать рекламный баннер.“ — у меня на груди, прямо как у супермена, находился довольно четкий герб клана: перехлестнутый меч и темная роза.

Разбирался со всем эти градом сообщений я уже по пути на площадь. Затем уже на самой площади рассматривал структуру растения. Вид у меня теперь как у действительно древнего земляного великана, восставшего из земли, сон которого „слегка“ затянулся.

— Мы собрались. Сегодня. С важной целью. Уничтожит ow» pi. - мудрец начал воинственную речь. Я слушал в пол уха. Все эти выступления сводятся к одному: мы красавцы, враги — (кхм…) плохие люди. Изредка упоминается о союзниках. Вместо этого все мое внимание было приковано к самим дроу. К статным красавцам, которые могут с достоинством украсить первые страницы журналов.

Нет, вы не подумайте. Я без всяких там замашек, просто броня поражала. Сразу видно, что дроу — достаточно богатый народ. Интересно, а почему я раньше местную армию не видел?

— Ну все! Довольно сладостных речей! — довольно быстро кончил мудрец и мы всем отрядом выдвинулись в сторону лесопилки. Нас было не сказать что много: три отряда по шесть-семь эльфов в каждом.

«Приближаемся…» — почему-то подумалось мне. Изменилось что-то в лесу. Что-то не передаваемое. И действительно — буквально через минуты дроу скомандовал остановку.

— Повторяю: мы возьмем на себя лишь мага, на твоих плечах лежит вся остальная работа. Не рассчитывай на нас, — нравоучительным голосом сказал темный эльф, — ты сам нападаешь на лесопилку м всего лишь небольшая помощь тебе, согласен?

«К чему эти глупые вопросы?» — подумал я, но тем не менее спокойно ответил: да, конечно.

— Тогда начинаем. Иди прямо. О твоем приближении узнают. Так что будь готов, что тебя встретят. Результат встречи целиком и полностью зависит от тебя.

— Ну это… пока тогда. — сконфуженно произнес я.

— Прощай, — кивнул эльф.

«Стремно как-то. — я представил, что будет если дроу предадут меня, но тут же одернул себя, — да нет, зачем им это? Им целиком и полностью выгодна моя безоговорочная победа. Не стоит нагонять на себя лишних мыслей. Не стоит.»

— Здравствуйте, хозяин, — не успев появиться заявил маг, — нападение на лесопилку все-таки состоиться?

— Да. — скудно ответил я.

— Тогда вынужден Вам напомнить, что то крайне опасная и рискованная затея, и если…

— Знаю-знаю, не надо мне в сотый раз повторять. Дроу не подведут. — последнее было сказано мной с напускной уверенностью.

— Если господин так уверен… — почтительно прохрипел демон.

— Уверен, — огрызнулся я, — ты эт… лучше еще раз расскажи о твоей последней способности.

— Огненный вихрь — умение с довольно большим откатом. Оно требует огромных навыков от владельца и достаточно вместительного объема магической энергии. Заклинатель, то есть Ваш скромный слуга, призывает вокруг себя магическое пламя, которое испепеляет все вокруг. Любой объект, который попадает под действие заклинания получает большие повреждения. Опытные маги могут сносно управлять областью поражения. Часть урона, нанесенное заклинанием, конвертируется в магическу энергию мага. — нравоучительным, но все так же скрипучим голосом объяснил демон.


Еще от автора Олег Дмитриевич Богай
Чистилище

Это четвертая книга. Зачем тебе аннотация? Только лишние спойлеры…


Ад

В игре может случиться всякое. Особенно если игру создал искусственный интеллект, превосходящий человеческий в миллиарды раз. Нейрона — реальность придуманная для развлечения человечества, резко ставшего безработным. Тысячи рас. Сотни богов. Десятки могущественных королевств. Миллионы беспощадных тварей. И,как оказалось, не одна реальность. Из-за предательства и атаки в спину главный герой, Кирилл, заключенный под стражу в игру, без возможности выхода, оказывается в Аду. Чтобы выбраться молодому человеку придется пройти все десять испытаний.


Булыга: Заключенный №12

СТАНДАРТНОЕ ЛИТРПГ. Главный герой попадает в тюрьму в век высоко развитых технологий и выбирает крайне не популярную расу, пытается выкарабкаться из виртуальной тюрьмы и спасти свою сестру от неведомой напасти. Удастся ли ему это?! Все ответы в книге... Вторая книга: https://litnet.com/account/books/view?id=54464.


Скелетошка: Начало

Главный герой довольно неплохо разбирается в играх и жаждет хорошенько заработать на интересной новинке. Он будет в одиночку выживать в диких условиях, столь непривычных для жителя каменных джунглей.


Рекомендуем почитать
Укради мою жизнь

Мир, в котором люди получили возможность расплачиваться днями и часами собственной жизни наравне с деньгами. Но когда жизнь стала объектом купли-продажи, появились воры, способные «тянуть» энергию у других и продавать ее. И полицейские-ищейки, способные обнаруживать тягунов. Вик (тягун) сталкивается с Басом, другом детства, ставшим ищейкой, Бас, Софья и ее любовник Залеский, разработчик конденсаторов энергии, — участники операции, цель: поимка Вика и использование его способностей для сбора максимума энергии и ее продажи.


Космофлот: Война и миры

Космоопера. Человечество готовится к ужасной войне с превосходящими в технологиях инопланетянами. Ещё не зажили раны гражданской войны человеческих колоний за независимость от Земли, но объединённый Космофлот поднимает боевые знамёна. Пока фиане спасаются бегством от разумных хищников, пока цивилизация упрямых миносов гибнет в безнадёжной борьбе… Пока капитан космической полиции Редхат жаждет отомстить за предательство другу детства, ставшему самым дерзким командором космических пиратов… В центр переплетения различных интересов попадает молодой человек, который слышит песни инопланетянки по имени Аритайя. Завершённый черновик.


Точка бифуркации

Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…


Говоруны

Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.